关于玩家群体分析
上图的问题一句话带过,不分析游戏的问题,单纯把锅甩给玩家,游戏是不会进步的,做人做事要实事求是,脚踏实地,分析问题依然是如此。
正题:不要在利益角度分割玩家群体
让玩家——不管是氪佬还是平民——统一成一个群体,拉近玩家的距离,这样不论是出活动,还是制作竞技型内容,都要更容易控制玩家体验。
举例:吃鸡。
典型的黑暗森林对吧?
但在吃鸡里玩家群体之间的关系是很近的,所有玩家是一个群体。
他们有一个共同目标:击杀其他玩家,拿第一。
他们认同自己想吃鸡这件事,所以也认同他人想吃鸡这件事,所以在玩法上是和谐的,会有人喷被人杀吗?不会。
回过头来分析伊甸一号。
伊甸一号把玩家分成了两个群体,一个是做日常拿奖励一个是黑暗森林玩刺激。
两个群体之间的利益冲突显而易见,且前者在目标上小于后者,前者认同的玩法中不包括竞争,也就导致了前者成为退坑、拒绝该玩法的主力。
解决思路:
1、通过去掉每日奖励,来筛选掉打日常玩家,让所有玩家的游戏目标统一为玩竞技。游戏内上交物资后生成特殊货币,可以购买专属时装、称号、武器配件、强化资源。
2、通过增加地图道具来强化玩家的身份认同,道具分为红名道具和绿名道具,红名道具主要用来打伤害、加快物质分析速度,绿名道具主要用来保命、救队友。绿名玩家有专属传送器可以在地图上传送,十分钟冷却。
“当你看到屏幕上出现按shift奔跑的时候,你就知道马上要有追逐战了。”
绿名玩家捡到保命道具,就会自动理解:在伊甸一号玩绿名是危险的。