【刀二强度测评】超维武装?超模武装!

精华修改于2023/12/232.6 万浏览综合
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老规矩上面呢是一张我自行整理的超维武装全纪念品的镀层效果图,有需要的可以自行保存,然后下面话不多说直接开始刀二的讲解和测评。
首先是很多人比较关心的一个问题,什么算刀剑攻击,不用近战角色能玩超维武装吗?
关于刀剑攻击的定义,其实能触发刀剑领域效果的攻击就是刀剑攻击,例如扎克、纱夜、吹雪等角色的技能近战攻击,不过这个问题其实也不用过多纠结,因为就算没近战技能的角色也是可以玩超维武装的
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在触发超维武装套装效果后,会直接给我们一把近战兵器"斩铁",并且超维武装的攻击频率是像冰二一样有攻击间隔的,因此无论你用的近战角色其原生的近战攻击频率如何,又或者哪怕用的压根不是近战角色,都可以通过"斩铁"来完美驾驭超维武装的攻击频率,所以这个流派是所有角色都是可以玩的(琳和布若由于机制原因,会直接把送的刀弹出去,但理论上仍可通过一些刁钻的手段来勉强游玩)。
那么在了解了刀二没有什么硬核的角色要求之后,我们接下来就可以看看刀二的机制和实战表现怎么样了。
武装
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在超维武装二件套后,我们身后就会出现"武装",有一说一,还挺帅[表情_斜眼笑]
而我们只要用"斩铁"持续攻击或者使用近战角色自带的近战技能去持续攻击,它就会以固定的攻击频率跟我们一起攻击。
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然后说到这里就要引入一个超维武装的核心道具,荆棘球!
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图中使用的为方案一,详情可看下方配装方案
在携带了荆棘球之后,"武装"每次攻击都会释放一道剑气(可穿墙,但会被石头消耗穿透次数),对目标造成大量近战伤害。
怒气
在超维武装达到四件套后,我们便会又获得一个全新的机制,怒气。
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"武装"在战斗时每次攻击击中目标时,都会为我们积攒怒气,怒气达到一定程度后即可获得一段时间的狂暴,期间"武装"的攻击频率和伤害会大幅提升。
而关于积攒多少怒气才能触发狂暴,我在测试时初始是需要击中敌人5刀才能狂暴,并且通过满镀河豚会+60怒气的效果去实战测试后发现,在触发河豚后的我们只需再挥两刀即可狂暴,所以假设怒气如果是达到100就能狂暴的话,那么"武装"每次攻击敌人应是会+20怒气。
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不过既然说到狂暴,我们此时就又要引入第二个核心道具,千百针。
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比特币蒸发术
在携带了千百针之后,我们的"替身"每次攻击都会有几率释放多重剑气,相当于直接把我们的输出能力和清怪能力拉到了一个全新的高度。
超维武装伤害公式
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上面是新版的公式,由于昨天超维武装的伤害计算有bug,导致部分近战加成会被反复计算两次,详情可看下方官方的帖子。
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不过修复之后,刀二的强度仍然在线,依旧能轻松炸桩[表情_斜眼笑]
实战表现也是依旧优秀[表情_斜眼笑]
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并且后续还会返还30%的币[表情_斜眼笑]
(而如果还对其它伤害计算公式感兴趣的话则可以看看我之前发的这篇帖子,现在的话也是已经更新了吹雪和金扎的近战伤害公式[表情_星星眼])
配装方案
方案一.输出六件套
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这套搭配就是上面金扎测试时所用的套装,首先5、6号位核心就不过多解释了,1号位磨刀石加近战伤害,2号位虹色美瞳减攻击间隔,4号位河豚进入新房间战斗时加怒气值,相当于每个房间开局都能爆发一波,当然也可以舍弃这个一次性爆发,换一些生存道具弥补一下生存能力的,比如能量剑之类的。
而如果没有磨刀石的话也没关系,可以用普通拳套/暴怒之剑进行平替(暴怒之剑也在up池里,概率1.249%),开局的输出能力都是差不多的(具体可看上面的伤害计算公式自行斟酌选择),只不过磨刀石双攻词条,会有一个初始攻击的优势[表情_斜眼笑]
方案二.吹雪吸盾套
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这套则是在上面的搭配思路上替换掉了4号位的河豚,换成了黑色野兽。
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黑色野兽会在"武装"狂暴时为我们提供一个吸盾的能力,而这个道具在配合千百针后的吸盾能力是非常恐怖的,相当于狂暴期间即不缺盾,非常适配吹雪,不仅能一边吸盾维持领域挡伤害,还能一边使用近战攻击进行输出,并且黑色野兽这个道具也是在超维武装的up里的,概率1.249%。
下面的话就是这套打根源时的实战视频,各位可以注意一下盾条[表情_斜眼笑]
那么总的来说超维武装,啊不,超模武装[表情_斜眼笑],是一个要强度有强度,要美感有美感,要范围有范围,要伤害也有伤害的离谱套装,可以说是今年出到目前为止最强势的一个流派[表情_斜眼笑]
最后,本期的测评到这里就结束了,后续如果有关于超维武装更多细节的补充,或者发现什么新的搭配思路和机制特性,我也都会及时一一补充的。[TapFamily_赞]
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