【游仙门】【广域游侠】佛拉丝系列的广域游侠bd详细讲解
修改于2023/12/301185 浏览攻略发布区
发布时间:2023.12.20
大家好!我是来自安卓一区的靓仔游侠,今天给大家带来老bd----广域游侠的攻略。
希望大家喜欢,谢谢!
![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
——————————————————
[前言]
因为猴桩的时候,看了一下发现,论坛上并没有“广域游侠”比较完善的攻略,因此特意补一篇,填补一下游侠bd的空白。
机制解析较为复杂,为了写攻略,做了相当多的测试,也从中发现青蛙遗留下来的“特性”,希望能给大家带来惊喜
!!强度已经完全跟不上版本了,萌新不建议做!!
[符文介绍]

从符文简介可知,核心技能就是“百列”和“灼翼”
有几个要注意的点:
①连续使用“灼翼”,“灼翼”会逐步获得“强化”
②使用“百列”,则会清除“灼翼”的“强化”效果
③攻击频率每增加1,“百列”弹幕数量都可获得“强化”
从文字信息上看,基本就只有只玩“百列”的纯普伤流和只玩“灼翼”的纯技伤流。
但现在要告诉你的是,“百列”+“灼翼”的混伤流才是最佳搭配
[机制说明与补充]
在看完简单的“符文介绍”后,接下来就是详细的机制说明(以下均在400攻速、50cd下展示):
①连续使用“灼翼”,“灼翼”会逐步获得“强化”
为了方便说明,所以“灼翼”的“强化”分别以1阶强化、2阶强化、3阶强化表示。
1阶灼翼:4个飞镖

2阶灼翼:8个飞镖(强化)

3阶灼翼:12个飞镖(强化)

②使用“百列”,则会清除“灼翼”的“强化”效果
使用“百列”后,待“百列”动画结束,“灼翼”的“强化”效果则会清除,此时是1阶灼翼(4个飞镖)
③攻击频率每增加1,“百列”弹幕数量都可获得“强化”
在极限降低攻速后,“百列”的弹幕数量明显减少
补充:
④在“百列”动画结束前,使用“灼翼”,可以将“灼翼”维持在2阶(8个飞镖)
“灼翼”与“百列”间隔0.5s释放,可稳定卡2阶灼翼。
(这东西应该是属于bug,但过去这么久了,应该是称作特性了。)
此特性,也一定程度为后续的“混伤”打法奠定基础
[数据测试]

由于老bd各种含糊的说法,再加上百列的弹幕是独立伤害计算,能打中多少个,纯随机。因此纯计算这条路已经行不通了,只有实测才能知道伤害占比了:

在进行测试前,需要先将普伤和技伤调整到一样(均为58%)

由于混伤打法对手搓来说极难,因此我们也可以根据混伤打法中全程2阶灼翼的伤害计算出混伤的“理论计算值”:248.99+371.1*8/12=496.39
实测中,手搓失误导致的误差让混伤的平均秒伤比理论平均值略低一些,为确保后续计算准确,所以混伤的平均秒伤,我们采用“理论计算值”

由此可以推算出混伤打法的基础伤害占比约为:
普伤:技伤=50.16:49.84

普技伤均为58%,实测不失误,也差不多是这个值

粗略做个伤害估算,混伤打法基本是最优解了
![[TapFamily_看戏]](https://img.tapimg.com/market/images/81393719ec733f589d6753db27572595.gif)
——————————————————————
[出装搭配]
因为这个老bd现在已经没有适用场景了,因此以下搭配以打桩套作为展示
[百列普伤流]
装备搭配:

攻速不足400用“地精齿轮”项链(注意:小队要开启迪之星),否则使用“明光吊坠”
魂力爆发选回盾,不然容易死
魂卡搭配:

攻速要求:400
冷缩要求:50%
①同等毕业魂卡下,用“玛伊”会比“昔拉”强2%,而且没有那么高的攻速压力
②不推荐“昔拉”换“撒斯姆”,全伤稀释太高了,伤害不如“昔拉”
技能搭配:

“疯藤乱舞“用来触发祈卡
猴桩:
[灼翼技伤流]
装备搭配:

魂卡搭配:

攻速要求:无
冷缩要求:50%
技能搭配:

“疯藤乱舞”用来触发祈卡
猴桩:
[广域混伤流]

攻速不足400用“地精齿轮”项链(注意:小队要开启迪之星),否则使用“明光吊坠”
魂卡搭配:

攻速要求:400
冷缩要求:50%
①同等毕业魂卡下,用“玛伊”会比“昔拉”强2%,而且没有那么高的攻速压力
②不推荐“昔拉”换“撒斯姆”,全伤稀释太高了,伤害不如“昔拉”
技能搭配:

“疯藤乱舞”用来触发祈卡
猴桩:
——————————————————
[后记]
猴桩时,由于携带了“圣歌”系列的武器,所以伤害占比里面还有一个“混沌伤害”占比。
而“混沌伤害”的伤害类型,会根据“普伤的60%”和“技伤”中更高的一项,变成“普伤”/“技伤”,这也使得混伤打法中“技伤”被进一步挤压(仅剩20%),进而使混伤打法较于纯普伤打法的优势再进一步被挤压

以现在老bd来看,基本都是靠圣歌打伤害了(混沌伤害伤害占比37.56%)。等以后“佛拉丝”系列加强或者“新打桩限定”,说不定就能摆脱“圣歌”的伤害造假问题了
最后,再浅谈一下佛拉丝系列的猴桩强度吧
以目前bd开发程度来看,个人猴桩秒伤:广域(普伤)≈广域(混伤)>百列≈机神>>智慧>>广域(技伤)
——————————————————
非常感谢大家看到这里,攻略不易,恳请大家给个点赞,谢谢!
![[TapFamily_求求了]](https://img.tapimg.com/market/images/97f89b8348617386ce71c03dd76e1906.gif)
![[TapFamily_求求了]](https://img.tapimg.com/market/images/97f89b8348617386ce71c03dd76e1906.gif)