关于公平竞技

2023/12/20397 浏览综合
问题一、不完全平等
1、武器之间的差距,抛开数值,各个武器之间本身差距就很大,你游的金武器,臻品武器又有限,做不到全收集,那些凭好感选武器玩的玩家直接被pass掉,他们玩两把发现完全不是对手以后就不会再碰了。
2、数值之间不平等,这不用多说了,体验过都知道,具体参考我昨晚发的帖子,雀鲷一梭子弹打不穿盾,给狂风两枪干见红
3、战甲不对等,老生常谈了,不提也罢。
解决思路:
匹配结束后进入武器、战甲选择阶段,每个玩家统一选择两把武器和一台战甲,战甲统一两个A甲给玩家选择一个。然后进入ban武器阶段,一号位ban一号位,二号位ban二号位,ban掉对方的一把武器,然后进游戏,单武器打。
问题二、极弱的竞技性
1、不存在反超
有分数优势的,肯定是强的一方,而你的地图数据点却刷在正中间的高地上,就是说一旦有一方被压着打,就绝无可能通过拿地图数据点来实现反超,在对手拥有更多的地图活动范围的情况下,劣势方完全没有任何体验。
2、竞争目标不能让队伍里的人产生配合
竞技游戏人数越少,就越需要一个共同目标来拉近队友之间的距离。
像杀人这样没有明确目标的胜利条件,会让队友的存在感削弱,甚至让队友成为累赘,反而让玩家之间的距离变远了,如果是moba游戏有上帝视角,那还能四处驰援,但你是视野狭窄的射击竞技,队友在哪?哪里需要支援?玩家是一头雾水的。
3、趣味性极低
单纯竞技当然不好玩,那是不是可以开一个娱乐模式道具赛?
解决思路:
1、删除中间的地图数据点,在比赛中双方的分数差距超过7分的时候,劣势方的地图中心出现地图数据点,优势方要想办法抢占数据,或者优势方控分让比分差距小于7。
2、增加数据回收员,复活点出现数据包,捡数据包的人会变成回收员,回收员移速更高输出降低防御更高,回收员连续回收三个数据以后额外获得一个数据,玩家要围绕着数据回收员作战,打掉对方的回收员,并保护我方的回收员。
3、增加道具赛,具体怎么弄我就不说了,可以参考以前的csol娱乐模式
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