终极问答
叶绿素和叶绿体要看清,前者吸收光能变成离子态参与光合作用,后者是光合作用的场所消耗水和二氧化碳,固定碳并生成氧气。
题目里的不是和是要看清
行星之间的力是万有引力
最大客机是空客A380
鸭嘴兽是哺乳动物
尼罗河流经开罗
从理科到文科,从宇宙到地理,整个一博物学大杂烩
吐槽:
首先排除高中学历以下的,再排除工作的,剩下的人群应该有不少能答出来,但问题是,能在你游戏里面每天上线肝的,有几个是什么书都看,什么知识都了解的呢?理科生答不出来地理历史,文科生答不出来力学叶绿体,更别说初中小学生了。
什么都吃的人现实都没几个,游戏里全部答完拿奖的恐怕大半都只能靠运气了。一方面是出的题恰好自己知道,一方面是蒙对了。
mmorpg就是要把各种各样的人拉到同样的世界里面去,抛弃掉现实中的身份,在这个世界里面找到自己的位置,一个新的开始,获得一种新的感受。
而不是现实身份的延续。
玩游戏还要考现实知识,有的还不会,很败体验。
小结:
终极问答这样的活动不是不可行,只是题库乱七八糟会招人恼火。
反思:
思路一 、紧贴科幻题材
其实专精科幻和宇宙有关的题目,对玩家来说就算答不出来也没什么,毕竟这是科幻类游戏,出科幻类型的题目合情合理,答的多了自然也就知道了。
思路二、增加题库选择
增加一个题库选项,玩家选择自己的偏好,答题的时候依然公共奖池,淘汰方式不变。
思路三、增加容错
把错题机会增多一次,正确率要求从0.93降低到0.87,效果不一定好,两次容错会留下来大量玩家导致瓜分奖励的效果下降。
思路四、增加游戏设定题
增加游戏设定类题目的比重,玩家回答游戏里的问题,哪怕答不上来也不会有排斥情绪。
最后强调:
不是要提高 最后瓜分到奖励的玩家数量,而是要让没拿到奖励的玩家有良好体验。
体验好不代表给奖励。
你的题目要能让玩家觉得没拿到就没拿到吧,不是让玩家觉得:“大家都一样的题怎么别人答出来了你答不出来?”这是要避免的,尤其是不要高考式出题,一些题目有很强的高考感。
ps:我一个高考生物满分的理科生在叶绿素的作用那题答!错!了!真该死啊