我一直认为国产游戏有漫长的学习过程
这过程中需要大量的经验积累,所以我一直都只是讨论游戏玩法,以及数值设计带来的直观感受,喷也是先说清楚依据,然后再喷,不会说某个游戏的具体制作组怎么怎么样,毕竟都来做游戏了,多少是带点热爱在里面的。
但是
这个林中魅影
设计这个的玩意,对,设计它的玩意,你听好了,来我厂里上班吧,我给你安排个领班,包五险。
一个滑雪玩法,过点顿一下
你是怎么想的,这种滑雪和赛车类玩法的过点明明是奖励机制,你怎么设计成惩罚机制了?
过个点顿一下?
撞墙会停车,这是没滑好带来的惩罚,我没撞墙过点了你还顿我一下?
是不是小时候学习成绩很好,而家长性格不好。每次考高分想获得夸夸但都不被人在意,甚至家长心情不好就打你骂你。就这样一路隐忍到长大才图穷匕见,做出来这样的游戏恶心大伙啊?你隐忍玩家可不会隐忍哦,玩家只会在评论区用文字狠狠血入你捏😋