云端计划【浅谈毒二套的泛用性及机制简化】

2023/12/103029 浏览攻略集合
论坛已经有各路大佬对毒二云端计划套装和其最适配的角色希尔进行了详细的分析,而我在尝试了各种角色使用或毒二专项或毒一毒二混搭一遍又一遍测试诸神根源后发现,三端接口这玩意可能在短图的实用性和优先级并没有想象中那么高
首先我们来看这两个纪念品的描述:
TapTap
毒一套装异度骇入的四号位安全伞,满镀后能够以百分百的概率在魔偶结算后扩散病毒到六个未被植入的敌人身上
TapTap
毒二套装云端计划的五号位三端接口,满镀后搭配箱中之脑能够以84%左右的概率给范围内其他6个目标植入魔偶
他们俩个几乎就是不同套装的同一功能替代品,而在测试中其实可以发现,安全伞功能描述中的魔偶结算并不仅仅局限于毒一套装骇入条读取完成后的毒爆伤害,还包括毒二流量攻击,换言之流量攻击致使目标死亡都可以看成一次魔偶结算(不知道是代码复用的问题所造成的bug还是故意为之),为什么我有括号内的怀疑呢,因为这项目前仅仅局限于安全伞,同为四号位的固态硬盘依靠流量回复护盾的情况我到目前为止都没有遇到过
TapTap
可以看到图中的希尔枪口对着左边触发安全伞后右边的怪物成功附着毒属性并且被流量攻击收割
那么既然如此,在毒一二混搭的思路基础上,最大化RAM数量,选择以下配装似乎就变成了超短图以及短图的主流搭配
TapTap
正如我起的名称,《凑羁绊》,毒二四件套吃满云端计划的套装效果分别是一件套增加一个RAM两件套再增加一个RAM四件套的被骇入目标,虚拟账号被视为临时RAM用于提供算力搭配箱中之脑提高流量攻击伤害
然后毒一两件套获得额外两个RAM综上如果出战角色选择希尔或是噪音出门即享八个RAM的豪华待遇
当然你看到我这个配装难免也会产生疑问,噪音和希尔的初始武器都是自带毒属性附着,带种子文件要闹哪样
呼应我上面所说,凑毒一的羁绊,其实五号位带种子文件还是旋转木马都无所谓如果使用初始武器,不过如果你想要局内灵活选择武器,那么种子文件可以让你随心所欲的同时最大比例保留初始套装的强度,主打一个放心。
那么三端接口是不是就毫无用处了呢?其实也不是,在跑小普这种噩梦300深渊的长图时,续航也算作短图所不需要考虑的一个问题,而毒二的呱呱气球可以很好的弥补,然而由于其与安全伞位置冲突,要么依靠局内运气捡要么就必须要对双方做出取舍,考虑长图的续航稳定性与必要性,毫无疑问呱呱气球顶掉了安全伞的位置,那么此时三端接口也就理所当然的出场了,选择如下配装
TapTap
如果出战角色为噪音,直接使用这套,初始武器从头用到尾都没关系,如果出战角色为希尔,中后期可能武器伤害过于鸡肋,病毒伤害也不足以支撑,可以选择种子文件,毕竟开局希尔的初始武器已经可以替代三端接口的作用,而双倍内存也就是给局内毒一的引导留一个可能性同时开局增加一个RAM
以上,全毒流派的短图(诸神黑虎)和长图(深渊小普)出装推荐与思路基本阐述完毕。至于后续的时空陷阱和黑海,等出了实战体验了再做详细分析,如果对你配装思路上有所启发,可以留下赞支持支持我哦,感谢感谢[表情_送花]
最后奉上毒琳的黑虎局内表现以及希尔表现作对比,需要注意对希尔来说,小怪房开技能清怪可能会负作用只慢不快
44
36
21