理性分析霓虹深渊“囧境”

修改于2023/12/081483 浏览综合
前🈶元气骑士、比特小队、暖雪、重生细胞等一众优秀肉鸽手游铺垫,后有元气骑士 前传作对比竞争。霓虹手游的出现,刚好补上这中间的空隙,所以在同期肉鸽手游中显眼又突出。
刚刚结束了1周年的活动在我看来不痛不痒,唯一兴奋的应该是免费送角色、大厅巨型圆球装饰了。然后再次陷入无尽的干燥、空洞的5币日常[表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]
这游戏经常引发我一个思考,为什么从当初接近9的高分掉落到7.2的平庸??经历了1周年活动,我想大概原因出在了游戏策划团体上,简单点说:这游戏高开低走,策划团队过于小心翼翼放不开想法,同时游戏背后团队硬实力不足。就如打字、语音、游戏内查看任务等简单玩家诉求,均无法完整实现。
肉鸽游戏偏向肉鸽玩法,更偏向社交型游戏,方便社交的日常用语和社交活动体验毫无亮点,让玩家每日进入游戏后感觉枯燥乏味,仅仅为了5币挣扎上线,认为同期优秀手游太多,没必要浪费时间在这游戏。
在玩过众多优秀社交类型的手游后,我认为一款值得玩家每日付出时间的一定是社交系统完善,且互动性强的手游,如前段时间的黑海模式,玩家大部分的怨气来源于卡顿等优化问题,这种互动性稍强的模式很能让玩家愿意多花时间做攻略性思考。
这里又引发了另一个概念,往往在游戏中做“攻略性”思考会给游戏带来互动乐趣,拿黑海为例,队友是矿佬,那我拿手提箱,另外两个随意或者拿辅助性道具。这种在游戏过程中形成的思考,能给游戏润色不少,至少不会感觉枯燥。
另一点我认为霓虹深渊的故事性导向乱而杂,按道理这么多文字剧情,在游戏内穿插剧情模式+图片回忆,应该会让单机剧情大放异彩,但是偏偏选择用大把大把的对话文字,我认为很多玩家看都不带看一眼,直接造成了剧情人员的白用功。
总的来说,霓虹还是🈶一定的底蕴的,但是用的不好,硬实力有待进一步提高,希望霓虹越做越好吧,毕竟美工不错,应该能走很远路。
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