关于熔岩种族玩法的建议
2023/12/06300 浏览玩家共创
关于熔岩的若干建议:
1.从游戏设定以及游戏背景角度考虑,熔岩目前处于一个比较尴尬的位置:遗言的玩法有密林,护盾之前有极地。这就导致熔岩往往需要别的种族,才能诱发自己的机制。
2.从种族设定来看,一个种族一般具有两个隐藏含义:如草原,一方面是青草缓慢的生长,猴喜的效果,另一方面是青草野火烧不尽的生态,河马的登场效果叠加。熔岩在一角度,并没有很好的展现。
3.建议:结合以上两点,个人建议,可以考虑加强熔岩的爆发性。熔岩有两个含义,一个是如同岩浆缓慢吞噬万物,一个是火山爆发毁灭万物。目前前者的玩法能看到,但后者的玩法确实。因此,可以考虑从“遗言”的效果出发,增加一个“累积”的机制。
4.具体:可以考虑,设置熔岩某个或系列棋子,具有“遗言效果:吸收被攻击伤害,死亡时一次性爆发”或“积累攻击对方的伤害,死亡时平均分配给敌方”等效果。