看,我就说吧
我发现我每次预言都准了,饮月池的时候我在贴吧说镜流一定弱不了还会膨胀,结果v3果然大改,同时我还一直在tap说银枝绝对弱不了,看吧,虽然混沌就那样,但是ch给银枝单独拉出来一条赛道一跃封神。
其实道理非常非常简单,你只要知道ch是怎么认知的即可。
首先星铁内部一直存在命途内膨胀,一定要注意星铁的命途是一个不同于o的点,不能套隔壁经验。同命途的角色一定是一个比一个强的。(但是要注意命座下放现象,饮月6下2了)
其次,以主c三命途来论,巡猎的设计侧重点是再动,如何实现再动,智识设计侧重点是群伤+弹射,毁灭设计侧重点是扩散。智识和毁灭出伤逻辑的区别是智识先灭小怪再灭大怪,毁灭出伤逻辑是灭大怪同时清小怪。因此在之前混沌双精英环境以及boss招小怪环境下,毁灭的出伤逻辑是最优秀的。因此毁灭的内部膨胀就一定会从量变积累到质变达到相对于所有角色的膨胀。
最后,智识又是怎么赢回来的呢?物极必反,否极泰来,ch无法设计一个赛道来平衡三命途的结果自然就是开新赛道,这是最笨也是最有效的解决方案。这样毁灭大c就在混沌没有被超越的情况下被新的智识大c以开了新赛道的方式超越了。
说些题外话,饮镜的膨胀体感是怎么实现呢?
记住一个乘式,1.2*1.2=1.44,意思即账面膨胀和环境弱点的共同结果。要注意混沌弱点频率最高的就是风,虚数和冰。也就是说,ch在知道毁灭大c膨胀的前提下还在用环境强抬,导致这种账面差距进一步拉大。最终体现在体感上。然而仅仅一期混沌没有风弱点,刃的使用率就从80+%降到了60+%。
换句话说,显然这是故意的,ch想刻意营造膨胀猛烈的氛围,然而任何角色的去留都牢牢被ch控制。尤其是当ch控制不了的时候,他会用最无耻但又最有效的办法——改变玩法。
所以还是那句话,xp抽卡更舒服一些,因为你追强度就要时刻面临ch掀桌子的可能性。