谈谈个人对毒套的一些看法和理解

修改于2023/12/053735 浏览综合
先说说机制吧,几个关键词
1.植入魔偶:怪物被【毒属性】伤害附着到100点满了后的状态,类似于火属性的灼烧状态、冰属性和电属性倒是对怪物没什么状态。
2.流量攻击:怪物进入魔偶状态下才会受到的一种【毒属性】伤害,由橙色纪念品【演算单元】产生,类似于火焰冲击的火属性伤害,是频发的一种属性伤害,与火焰冲击不同的是,流量攻击的频率明显更高,但是目标数量受到算力、RAM等因素影响,而火焰冲击只受到范围大小的影响没有目标数量上限。
3.魔偶结算:植入魔偶状态的怪物身旁会有一个进度条,从进入状态开始逐渐减少直至归零开启魔偶结算,这时候怪物会受到一个一次性的【毒属性】伤害。
4.RAM:一个毒套中附带的计数单位,决定了角色能够骇入的目标数量,两个毒系角色不带纪念品的情况下都是自带4个RAM,毒1带满6件增加4个RAM,毒2带满2件增加2个RAM,所以上限目前是10个RAM。
5.算力:一个毒套中附带的计数单位,决定了角色能够产生的虚拟账号数量,与RAM挂钩,目前没有明确数据详情。
毒套的设计在我看来更像是一个大杂交,体现了之前出的冰火电属性套装的一些特点:
1.毒套的魔偶结算伤害和流量攻击伤害对标的是冰套的冰花/冰刃、火套的灼烧/火焰冲击、电套的电流/磁暴等一系列两种形式的同种属性伤害。
2.毒套中的流量攻击伤害递增成长曲线与电套依靠充电宝进行多次对单一怪物的攻击增长有异曲同工之妙。
3.流量攻击的模式更像是侧重点不同的另一种火焰冲击,相同点都是高频间歇性触发伤害,流量攻击对怪物数量进行了限制,而攻击范围比较大且自动追踪怪物,火焰冲击则是限制了攻击的范围,所以毒套要通过提升算力来增加流量攻击的对象数量,而火套要通过提升速度来换取火焰冲击攻击范围的提升。
4.魔偶结算与冰之刃、磁暴伤害,毫无疑问魔偶结算伤害的设计目前阶段是比较失败的,主要还是出伤慢,即使是噪音的技能,也牺牲了枪械的输出时间,与吹雪领域内不能开枪同样尴尬,相比较而言冰之刃设计的就比较受欢迎,有一种强度的美,磁暴同理,需要经过闪电链的传递,还需要载体,限制条件过多,最终效果令人失望。
再谈谈角色
两个毒系武器角色
1.噪音
从技能上看,特点一是可以快速骇入目标,而拥有种子文件的情况下,这个技能用处并不大;特点二是可以提前结算魔偶伤害,前面也说到了使用技能期间长按,是无法开枪的,也就是说失去了很大一部分的火力输出。
从武器上看,噪音的武器弹道根据RAM数量来决定,范围中等偏下,打不到远怪,攻击模式是装弹式追踪攻击。总结下来就是技能基本没用,枪械威力尚可,只能靠后续模组看看能不能拯救一下这拉跨的技能了。
2.希尔
从技能上看,比较简单,可以理解为短时间内增加了流量攻击的频率,起码比起噪音是有用多了,也更适合毒二主推的流量攻击模式。从武器上看,希尔的武器在没有锁定敌人时呈现的状态和妖狐这把枪开枪状态比较像,弹道受RAM数量影响,攻击范围较长,攻击模式为追踪锁定频率式攻击,具体攻速数据不详。总结一下,希尔的技能和武器都有用武之地,清小怪比较省事。
从个人的实战中看,噪音和希尔穿戴同样的纪念品,噪音的武器造成的伤害并不弱于希尔的武器,因此我认为噪音的武器数值还是比较不错的,或是希尔的武器数值偏低了。不过还是推荐用希尔,噪音的武器范围还是有些短,需要贴近怪进行清场。
最后谈谈应用场景
毒套这两期出下来,看得出其实算是又一个偏清怪型套装,主要靠病毒的传播来给小怪套上状态,类似于闪电链传递、爆炸套怪物死亡引发连锁爆炸这类机制,所以之后的黑海是检验毒套的主要战场,对单体boss而言,毒套的伤害并不算最强档的,这受限于他的攻击频率和单次伤害,与愤怒精灵、灵魂使者对血量削减的速度较为相似,无法与棒球碰撞伤害、冰之刃伤害、近战属性攻击等频率稍低但单次伤害较大的攻击模式相比。
再最后,浅谈一下出装,其实没多少选择
一号位一定是演算单元,流量攻击的基础,相当于火焰漩涡在火套中的地位。
二号位根据四号位情况选择空白账号/毒一的手表进行搭配,搭配青蛙玩偶走的是保生存流,这时组成4件毒二+2件毒一的组合,走无需考虑生存流的情况下,则换成毒一四件套+毒二2件套的组合,最快时间进入高加成的毒属性伤害状态。
三号位也只能选择开放热点,地位等同于电套的充电宝,没有他就无法更好的单挑boss。
四号位选择青蛙玩偶/安全伞,安全伞可以提高清怪效率,让更多小怪被骇入。
五号位种子文件,提供更多枪械可能性,也增加骇入速度。
六号位双倍内存,毫无争议,提高总体的【毒属性】伤害。
TapTap
31
19
19