满命情绪会起飞吗

2023/11/30693 浏览综合
有段时间没有在论坛发帖了,因为把想说的能说的都写出来了,比如入坑攻略和新玩法建议。
  时不时关注论坛,可惜旅舍也是在经济的压力下趋于大众了。这次因序增加数值,虽然特意强调不影响机制,但个人预计是游戏体验的分水岭了。
 
  首先说明数值和机制并非泾渭分明,当数值大到一定地步就等同于机制。比如伤害百分比100到105差异不大也非机制,增加到120、150、200呢,无需机制却胜似机制了。
  再说说重复角色的这种根源设计在于切割不同氪度的游戏体验以利于流水向好,抽卡、装备其它数值系统莫不如是。
 
  所以最大的变化是,以前旅舍的轻松体验在于资源的需求和获得比例接近,所以尽管微氪每月40抽也能玩的舒服。然而在因序调整之后,这种比例会向常规商业化二游靠拢,玩家再想获得之前同等的体验必然需要更多的投入。
  流水上涨口碑下降,鱼和熊掌不可兼得。
 
  我也是数值的受益者,情绪带我节约了很多时间精力,充值月卡通行证使我基本没有遇到什么难关。
  不过这就是电子yw的病因,厂家不注重游戏性的内容更新却绞尽脑汁增加流水,多久没有找到一款能沉浸下来的游戏了,steam上也难。
  尽管旅舍的求生更新实属正常,却也不得不惋惜游戏的变化历程。
  正如人成长一般,终究是环境改变了我们。
  和大家分享一些想法,希望有些意义。
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