【梅纳斯试炼】第一期攻略

精华修改于2023/12/051.2 万浏览攻略
BOSS光环是中篇BOSS冰原之主,锁血反击会无视任何防护手段随机A死一个队友
稳定思路是利用玛丽艾尔AS+任意增伤辅助(带复活技能)
用玛丽艾尔as的圣愈之柱保持队伍有异常免疫;
如果配置高,可以组建3输出手甚至4输出手的阵容,用伤害灌死,就不用惧怕随机死亡了;
💬在第一次BOSS锁血后,可以把后排的无用队友(携带先制武器/灵晶)手动拉到前面来分担输出手被随机杀死的几率
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队伍1:阴队+玛丽艾尔AS

以下为文字版的战斗模拟,帮助理解:
第一回合
队伍配置玛丽埃尔as+任意增伤辅助(带复活灵晶)
开af或者平地上增益/减益,第一回合在BOSS出手前,需要给队伍提供异常免疫
第二回合
输出手爆发,带走boss第一条命,接下来会有两种情况
第一种情况:
输出手被boss反击点死
→我们用任意复活角复活输出手 然后拉到前排继续输出。
第二种情况:
输出手没被死,死的是其他队友
→输出手继续输出,打死boss第二条命,同时让一个复活角复活死亡的队友
接下来依然会有两种情况
第一种 输出手被反击点死,我们遵循上一回合操作即可,记得把后排复活的队友拉到前面
第二种 输出手没死,这时候不用管其他的,输出手开af或者平地a死boss就可以了。
💬在第一次BOSS锁血后,可以把后排的无用队友(携带先制武器/灵晶)手动拉到前面来分担输出手被随机杀死的几率
战斗视频是我第一次开荒的试玩过程
有些小问题,但足够稳定通过,明天我会补充正确步骤的视频作为视频参考(文字描述其实已经足够了)
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阵容2:火队+帕莉莎加分队

艾妮(展火)+帕莉莎AS+米娜尔卡+AC月华+希侬+ac希斯梅娜
这个思路退一步可以换2个非追击输出手,进一步可以多带1个追击手~
我只是提供个思路方便理解,以下为文字描述帮助理解
艾妮AF里:
展火/上毒痛降耐/异常免疫+1
1TAF打掉第一条命,AF之后  情况分为以下几种:
我们先手动拉上来后排的希侬以及后排的队友刷新前排的异常免疫/站格子
1T末如果A死帕莉莎
米娜尔卡2T继续输出,月华去复活帕莉莎
第二条命没了后,如果3TA死米娜尔卡,把帕莉莎拉到前排,月华再去复活米娜尔卡,帕莉莎平地收割~
如果3T米娜尔卡没死,直接带走BOSS
1T末如果帕莉莎没死,并且成功追击是最优条件,那么追击之后会有一下几种组合情况:
会死2个队友(追击之前1个/之后1个),组合列表为:
我们先手动拉上来后排的希侬以及后排的队友刷新前排的异常免疫/站格子
艾妮+米娜尔卡死,ac月华随便复活一个,空过这个回合,回合末帕莉莎追击过关
艾妮+AC月华死,米娜尔卡收割BOSS
艾妮+帕莉莎死,米娜尔卡收割BOSS
ac月华+帕莉莎死,米娜尔卡收割BOSS
米娜尔卡+帕莉莎死,这是最不好的结局,2T用ac月华复活米娜尔卡,2T苟活,
3T拉到前面,这个回合艾妮和ac月华存活,月华吃aoe,复活,继续苟活,4T收割boss
视频演示是3个日常的连续作战,以上列举的情况各出现了一种,都安全通过~分别为3T/2T/2T
💬在第一次BOSS锁血后,把后排的无用队友(携带先制武器/灵晶)手动拉到前面来分担输出手被随机杀死的几率
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武器双攻区间:

物攻最高250,魔攻最高230
(谜晶武器双攻值是推理出来的,经过3天验证,没有看到不满足推理结果的武器出现)
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词条数值汇总:

(针对通常输出手,优质词条我红色加粗了,加下划线是最好的词条之一,具体选择优先级,等梅纳斯试炼稳定落地后我会出个对应挑选攻略作为参考)
  • 一般攻击全体化
  • 将一般攻击变为自我回复
  • 连击倍率强化+1%
  • 地属性耐性+15%
  • 水属性耐性+15%
  • 火属性耐性+15%
  • 风属性耐性+15%
  • 阴属性耐性+15%
  • 雷属性耐性+15%
  • 晶属性耐性+15%
  • 全属性耐性+15
  • 斩耐性提升+15%
  • 突耐性提升+15%
  • 打耐性提升+15%
  • 一直保持治愈状态
  • 获得GIT数量+UP30%
  • 战斗胜利时AF数值回复20%
  • 自身获得的经验值提升40%
  • 天冥强化力量UP
  • 天冥强化智力UP
  • 天冥强化速度UP
  • 天冥强化精神UP
  • 天冥强化幸运UP
  • 天冥强化耐力UP
💬加成同矿石:根据自身天冥值增加面板值(腕力/知性/速度/耐久/幸运/精神)
※力智速矿石的增加量=5+(天冥值-1)/19,小数舍去,最多18UP
※耐幸精矿石在天冥值≤120时,增加量=8+天冥值/12;天冥值>120时,增加量=8+(天冥值-1)/12,小数舍去,最多29UP
  • 力量智力速度耐力精神速度幸运UP /固定值+20
  • HP最大时伤害+25%
  • 物理暴击时威力提升40%  (不含魔法暴击,已测试)
  • 全属性攻击力UP+25%
  • 当对象处于疼痛状态时,造成伤害提升30%
  • 当对象处于中毒状态时,造成伤害提升30%
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200
306