【国服原创】梅纳斯试炼解读(第三次修改)
针对这次国服原创活动,经历了一次优化修改后
10分满分,我能打到5分,扣分原因下面会讲到;
这篇文章分为以下几个部分:
1:玩法作用
2:机制解读
3:意见反馈/解决方案
一:作用
1:我认为这是国服针对日服新机制:星导觉醒设置的缓冲带
增加天冥道具获取途径,新增免费克石获取途径,稍缓解了平民玩家凑80天/冥,囤免费克石的问题;
2:丰富了玩法,缓解了高游玩频率玩家长草期无所事事的尴尬局面,我觉得挺好,至于佛系游玩的玩家,可能可以稍微提高游玩频率;
3:“促进抽卡”以及“提高消费体验”,同样是抽当期卡池(这里特指抽新形态AS/ES/AC),过去只是单纯抽卡
过去的高天冥,仅仅是高天冥,后来加入了:
天冥80/120/200额外奖励
加入了培育手册
现在加入了宝玉加成+1
后面还有星导觉醒
以上都是促进抽卡和提高消费体验的对策,针对不同类别的玩家,评价是不一样的。
我不能代表全部的玩家,所以这层面的问题,仁者见仁就好了,我要说的是,只要能照顾到平民玩家的体验就行
像当前公示的宝玉加成,1个当期UP =2个宝玉/次,没有当期UP =1个宝玉/次,我觉得是OK的
二:机制理解
这是一个类似回生挑战+隐王挑战+迷宫奖励的三合一缝合玩法。
每次挑战成功,可以获得两种类型奖励
①基础奖励:
是公告列表中列表之一,随机获取下列之一,反复挑战随机获取
如果运气好,可以出现10次连续天冥道具/克石的奖励,不过我估计.....这概率跟你出门扶老太太过马路,老太太一高兴把她北京二环的四合院过户给你的概率是一样的...(每天能看到1次克石或者天冥道具估计就是欧了....)
- 免费克洛诺斯石
- 天之指引道具x1
- 冥之诱语道具x1
- 灵晶碎片
- 经验卷轴
- 解锁卡(红绿票)
- 金币
②宝玉奖励
如公告所示,宝玉鉴定系统照搬了迷宫鉴定武器的玩法,但是词条更加丰富,
目前官方没有公式词条的范围和数值,根据已经看到的词条和双攻,极品词条的武器相当不错;
每期挑战会有对应的2名“当期掉落强化角色” 上文解释过,这是“促进抽卡”的一种对策
大概想用这个关卡强化新的抽卡规律/习惯
抽当期UP=更多宝玉=更多的鉴定次数=更高概率获取顶级词条武器=更高的消费体验
加上后面马上而来的星导觉醒,一样是鼓励玩家抽当期UP的玩法
这就连贯/呼应上了(这就是为什么我称之为星导缓冲带)
不过策划照顾到了平民/零氪的游玩体验,即便没有“当期掉落强化角色” 的加成,通关依然有1个打底宝玉奖励,我觉得可以;
💬第一期挑战的难度对于新玩家比较高,根据第一期/第一次玩法优化公告,针对低练度玩家推出了S难度对应难度下调,但该难度没有宝玉奖励;
对此我的看法是,马马虎虎,总比之前强,起码能稍微参与一下
低练度玩家的主要目标应该放在尽快打通主线,然后提高练度上面;同时根据官方的优化公告,后续会
为S级试炼添加谜晶掉落※S级谜晶和SS级谜晶词条内容及数值范围均一致,仅概率有少量调整
入场方式
每天一共3张票,0点补充,场面即为:
抽当期的氪佬:每天3张票=2x3=6个宝玉
不抽当期的玩家:每天3张票=3个宝玉
不抽当期的玩家,在活动持续时间内肝出当期掉落强化角色,后续也可以享受加分活动(没有培育手册一样限制抽取条件)
💬注意,票务邮件只能保存24小时;
开头讲到的10分最高分,我能打到6分,这里我讲一下目前这个机制依然存在的问题:
1:试错成本问题(抠2分)
即便现在添加了部分机制说明,玩家一样要为了随机机制甚至网络波动而承担门票(翻车警告~)
每天只有3张票,没有手动补充的方法,针对这个问题,我的看法:
我最开始认为在游玩的基础上,推出体验关卡(不需要票就可以挑战)
玩家在这里可以熟悉战斗方式,构筑队伍等等~而不需要承担翻车风险,当然,试玩关是没有奖励的;
甚至能增加玩家的游玩时长(对策划也是好事),甚至变成新的木桩图
💬诸如此类的方法有很多
比如“成功攻坚”再扣门票,失败不扣票
或比如每天可以无限挑战关卡,但只能领取3次奖励(我最倾向于这个)
方法不重要,重要的是玩家可以反复挑战这个副本,直至拿满3次奖励;
因为第一期的以“3.0中篇冰原之主”作为机制搬运,BOSS锁血后会随机带走一个队友,无视任何防护手段,这个机制本来其实也没什么,在攻坚冰原之主的时候,我们可以通过反复攻坚来赌boss不带走核心输出角而攻坚成功
但梅纳斯的试炼只有3张票,无法补充,没有任何的容错空间去赌BOSS的几率。
结论:所以哪怕目前boss的机制/数值不削弱,应该按照上述方法添加反复挑战的方法,让没有复活角的玩家起码可以尝试去ROLL阵亡角去参与;
2:武器图标/模型问题
“ctrl c+v” 迷宫武器的,能不能改个更有辨析度的呢 ?
(会衍生出纸娃娃系统模型问题,也就是人物装备武器 ,小人的装备会对应变化,我估计国服不具备原创模型的权限,得日服放过来,不过我依然希望能把图标改一改。。起码换个颜色或者加个黄色星标?)
💬根据官方公告,后续会考虑修改这部分内容,因为已经得到反馈,这里扣得分数返还;
3:肝度&装备洗练规则:(扣3分)
词条我已经整理好了,一个极品的武器是这个模型:
- 物攻:250,魔攻230
- HP最大增伤25% /暴伤40%UP /全属性+20(根据P化多少选择)
- 天冥力量/智力UP(算法未知,目测和矿一样)
- 敌人痛时伤害强化(+30%)
- 敌人毒时伤害强化(+30%)
根据公告,词条会根据版本的推进,越来越高,这个机制类似是一个成长系统。。。。
但成长的不是我们手里的武器,是词条机制....如此设定我认为玩家达成毕业的肝度过于高了
举例:
玩家张三肝了一个大版本,根据目前现有的词条/双攻获取体验,一个大版本很难拿到一个极品武器的。。。即便运气特别好拿到顶级武器
更新大版本后,又需要从头肝新的,手里的武器一下子不香了。。。
(需要从头肝武器顶级双攻/顶级词条汇聚一身,新版本来了应是高兴的事...一下子颠倒了)
💬体验两天,武器双攻高低范围过大,词条过于复杂,无用词缀影响体验。。
对此,我认为既然已经分出了SS难度和S难度,就不如:
S难度产出的谜晶按现在正常数值随机,然后双攻相加低于XX(比如250)的,武器等级设置为1级~
SS难度产出的“谜晶+”,提纯一下,把装备双攻的下限随机值抬一抬,武器等级为60
比如设置到必定双180+”,或者双数值相加大于350等等
比如SS产出去掉一些垃圾词条,诸如以下几条,这些是新人才需要的词条,策划也说了SS是高难关卡,那你这些词条给轻松通关的玩家有啥用呢。。
- 一直保持治愈状态
- 获得GIT数量+UP30%
- 战斗胜利时AF数值回复20%
- 自身获得的经验值提升40%
具体算法可以再商议~SS难度的谜晶产出应当更好一些
💬至于版本交替,带来的武器词条升级,我的意见是:
已经获取到的前一个版本的谜晶武,词条自动升级为最新区间的;
4:装备回收
目前已得知在迷宫村NPC可以回收谜晶武器,但回收给的货币是迷宫用的铸币,我认为在此基础上,应在商店添加用这个铸币兑换谜晶的机制,提高玩家毕业速度,不过这种机制无法反SL机制,比较麻烦,感觉够呛实现;
5:反SL机制
我测试了一下已经到手的谜晶石是锁定属性的~也就是说到手的时候就注定鉴定结果了,这一点我很满意;
官方公告中表明了:
会认真倾听猫友们的合理意见,虚心接受反馈等说明
作为普通玩家,我完全理解在新挑战中连续翻车的挫败无力感,特别是3张票打水漂的感觉肯定不好受;
作为攻略作者,我能做到的就是先提供尽量稳定的思路和解读,帮助粉丝平稳度过这个关卡打磨时期
然后提供一篇官方会作为意见反馈的长帖给大家交流意见,也会把自己的意见反馈给官方
最后,敢于创新机制是值得鼓励的
希望官方真的像公告里一样:“倾听猫友们的合理意见,虚心接受反馈”
不要辜负老玩家们对国服的期待,不要让本来是一个很好的事情,变成减分项,那就太()()了;
2023年12月1日三更
青衣