【玩家共创 · 玩家之声】来自“千山独行”的玩家建议和回复
前几天,我们发布了更新计划(https://www.taptap.cn/moment/476552424127987841),得到了众多玩家的反馈和建议。其中 千山独行 写得非常用心、悉桐和专业(第15楼),当时在赶版本开发,所以没来得及回复。
我们专门请具体负责同事在忙碌中,针对性回复了问题,粘贴在这里,供大家了解。
在此非常非常感谢千山独行的用心建议。我们期待和千山独行、以及各位热爱卡牌自走棋的玩家,一起持续共创好游戏作品!
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先达成一个共识:对于有种族的自走棋,每一个种族要有自己独特的玩法。这个种族划分才有意义。不然直接全挂上中立种族算了。
不认可直接划走去看下一楼。不要耽误大家的时间。
数字.种族
a.种族玩法
b.石灵/缺陷
c.调整建议
1.草原
a.主要玩法就是登场加属性,升星等6星找山魁长老和金狮王频触发登场。给草原种族石灵,永久增加属性。以绝对的属性压制击败对手获得胜利。
b.根据草原的主要玩法,我们不难推断出来,草原应该算前中期稍弱势,然后后期强势的种族,这样就会导致一个结果,在四星五星商店的时候,草原血量就已经不太健康,这时候容易被人一波带走,没有太多的游戏体验。因此,官方给他们设下了一个保底。五星的时候,有一个豹子可以融合,对于草原石灵有终结效果。在自身属性并不高的情况下,也可以做到一换一,尽量少扣血,给六星找山魁长老和金狮王增加容错率。多给几个回合的发育时间。
c.石灵调整建议。
• 草原石灵无调整建议。
• 既然草原的主要玩法才是登场,那么为什么极地六星会有一个帝企鹅触发登场的时候,极地加1+1?极地一星的时候,还有一个石林可以找到一个登场,并且锁定。极地种族又不是靠频繁触发登场来获得收益。
2.密林
a.主要玩法是通过遗言去召唤密林石灵获得收益,对方击败己方密林获得二次收益。比如1星扣血坑货 3星大棒猩猩,6星密林熊。召唤密林石灵获得属性。2星猴子,4星弓箭手,通过对方击败己方密林获得二次收益。
b.通过密林的玩法,推测密林主要是遗言召唤出带有嘲讽的低级随从迫使对方浪费攻击次数,并且给我方创造额外收益。
c.灵石调整建议
• 密林最大问题就是召唤收益不能拉满。格子有限。导致现在主流密林玩法就是养一次收益的1,3,6石灵。而且3星屏障不出。不敢养1星石灵。后期转密林,没有前期养石灵。属性提升不上去。建议召唤调整为同等属性,同等数量的密林炸弹,直接攻击(同1星虫穴蜜蜂,动画改用5星熔岩口水羊。不浪费时间)计入召唤数量,也触发二次收益。
• 4星密林弓箭手偏弱,修改反制1的效果。改为:随机临时降低对方一个石灵X/X(推荐5/5。试一下)的属性。
• 改为:随机标记一个对方石灵,友方密林对标记石灵造成双倍伤害。
• 密林被压着揍了一个版本,怎么也得翻个身试一下。当他一会人上人。
3.沼泽
a.主要玩法通过买卖沼泽石灵获得收益。2星女巫青蛙,6星闪光树懒 买入沼泽就有收益,4星蛤蟆大师,5星河马,6星巫鸦卖沼泽获得收益。输出位一般为鳄鱼有练击和超级练击。刷新没有需要石灵2星蜗牛也有不错的收益。很全面的种族。非常契合种族的玩法
b.沼泽养商店的石灵收益非常高。他的玩法注定场上石灵是需要更换的。但是商店属性养起来可以贴3星蜥蜴获得商店属性,也能买卖蛞蝓获得属性。又完美补足这个缺点。
c.石灵调整建议
沼泽很契合玩法,该有的强度也有。正常玩有个下限。这个下限还不低。很适合新手入门还有无脑蜗牛神教(可能也只是一个传说)。上限也还行不低也不高。属于中规中矩。起到一个高级计量单位的作用。
可能就怕一点终结。其他各方面都非常完美。
4.熔岩
a.主要玩法是元素伤害(除攻击外的其他伤害),利用力量的二次收益。伤害可观。中期基本上处于半无敌状态。
b.属于拿来就能用,不是特别在意身材。就只有一个3星螃蟹吃遗言效果成长。5星带刺蜗牛有给其他石灵成长的属性。一般是给4星火牛。5星熔岩蜜蜂和1星登场蜜蜂都是必拿卡。对于提升输出特别有帮助 。缺少定向找熔岩石灵的熔岩石灵
c.石灵调整建议
6星火石恶霸配合极地无限护盾流。达成无限输出。变成版本毒瘤。6星火石恶霸配合纯的熔岩石灵强度也还行。3星火焰鸡,4星巨石都能刷盾。恶霸需要削弱,但是现在无限盾难度增加。不用大削弱。特性可以改为:破盾2次,获得临时1力量,对3个敌人造成3伤害。
或者火石恶霸的特性改成找5星石灵的特性也行。
5虫穴
a.主要玩法是吞噬商店石灵,获取属性。以绝对的属性压制对方,获得胜利。
b.虽然是吃商店的石灵属性获取收益。但是纯虫穴石灵只有4星甲蛹可以给商店石灵加属性(5星独角仙也行,但是要卖石灵,还不一定加到5星独角仙身上,收益不稳定)经常拉沼泽来打工。
强度也是在线的1星蜘蛛,小蜜蜂在前期战斗力都是一顶一的存在。中期有加攻击虫和加血虫,还有练击虫。发育的好可以制霸中期。练击虫还有不屈,后期6星蜂王,5星吸吸虫,6星中立虫穴翻倍虫。成长属性极为可怕。
c.石灵调整建议
虫穴强度适中,下限比沼泽要低,但是上限比沼泽高很多。还能贴不屈,相当于属性翻倍。有点超模,5星装备把激怒去掉。上一个不屈就可以了。虫穴设计也很适合虫穴的玩法。
新手打完几次沼泽可以考虑打一下虫穴。
6极地
a.主要玩法是护盾抵挡伤害,让攻击可以吃2倍增益。有半无限盾的
b.1星企鹅,开局扔雪球。前期小神技,2星小鹿给护盾,2星护盾还加一攻击力。3星猛犸刷登场牌(极地又不靠登场打收益)3星饿狼,击败就刷护盾,4星冰老虎临时变永久。4星护盾破+2/+2,5星友方护盾+2/+2。5星冰熊友方破盾,他得盾。配合虫穴贴不屈+中立六星虫。运气好可以无限盾。
简直把护盾玩出花。唯一不足是在没有增强场上石灵的能力(不是特别强)。然后彩斑马+其他种族融合牌/二星嘲讽🐶+穿山甲都能解决这个问题。遇到身材大哥,没有刷出无限盾,也能搭配火石恶霸破盾吐口水。直接打出爆炸伤害。
c目前冰熊是被削了,无限盾难度增加。猛犸特性破盾3次后,发现一个拥有护盾的石灵。
六星帝企鹅,友方护盾被击破极地石灵临时+3/+1。
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《决斗!石灵之地》制作团队的回复如下:
首先完全同意大家提到的每个种族都要有自己独特的玩法,我们也一直希望大家在此方向上享受到乐趣,其次我们也希望每个种族玩法也是多样的,每个种族至少有2个以上的流派,不至于每把游戏都是一样的感受。所以就有了很多机制核心在不同种族都存在,我们希望在随机种族后,没有前期随机性影响时最爽流派是可以想象的,大家可以以此为目标去构建策略。
1、对于基本规则,我们一直也在思考和尝试解决整体节奏问题,在合适的时间我们会让大家体验到。
2、对于草原,我们认为现在草原的几个流派玩法较为相似,我们会努力开发新的流派供大家尝试,推荐使用最新的“节奏之星”,看看体验是否有提升。
3、对于密林,我们也正在讨论和尝试解决召唤收益的问题,推荐使用最新的“神秘狐”,看看体验是否有提升。
4、对于沼泽,我们认为现阶段6本石灵设计不够优秀,后续会优化6本石灵玩法,大家敬请期待。
5、对于熔岩,从我们平衡性数据上,带有伤害的石灵在取得高排名上没有优势,但是在升本期/过渡期/配合薛定谔的蛋时过于强势,以至于破坏了对手玩家的体验,我们近期会努力优化这个玩法,相信不久就会与大家见面。
6、对于虫穴,吞商店石灵获取收益的玩法我们希望继续维持,如何加强蜂卫跳操是我们最近正在持续思考和尝试的玩法,我们希望在加强后且章鱼改为触发不可叠加后,跳操依旧有非常好的表现,大家有想法可以随时向我们提出建议。
7、对于极地,我们希望战斗中不停获得护盾是他的流派之一,但是现在在玩法上与熔岩导致相似的问题,我们近期会努力优化这个玩法,相信不久就会与大家见面。
最后,我们开发团队的成员是非常喜欢这个酒馆like模式玩法的一群年轻人,我们非常怀念最初玩这类游戏时的感觉,我们会努力让游戏又好玩又平衡,在大家整活的同时,也有技巧去博弈对手成型的阵容,而不是像其他游戏一样只追求凑阵容或者是爆炸式成长!路途才刚刚开始,也期待大家持续给建议,一起共创好游戏!
在此感谢大家提出的建议与支持。