皇家礼炮

修改于2020/08/25187 浏览精品攻略
身为元老级模块,大家想必都不陌生吧!但你们对这个模块都了解吗?依我看,皇家礼炮不管从何种角度,都属于比较“极端”的模块。
首先是伤害,皇家礼炮这种灌顶伤害怕只有大盾能防,至于有没有其他伤害效果,这里不敢断言,但仅仅是灌顶伤害就已经很恐怖了。
如此,怎么维持模块平衡,规避,将礼炮改为容易通过走位规避的模块,再加上弹道的发散,便成了现在我们所看到的皇家礼炮。
在实战中,只要你进行一定的走位,都可以规避礼炮,因此,打不中是正常的。综上所述,皇家礼炮的确是较为“极端”的模块。
那么皇家礼炮在实战中究竟怎么用呢?个人认为,礼炮对低底盘车的打击较为强势,被高底盘车/腾跃克制的死死的。
在超级风暴与风暴中,腾跃车为主流,皇家礼炮划掉。
占点中由于新模块0度领域的加入,似乎有了前景。其实不然,从何说起?先看回霜鸟,霜鸟从锁定到发射的时间其实不长,冰冻的时间足足有十几秒,礼炮如果真能在占点用上,早就用上了。看回新模块,冰冻的时间连霜鸟的一半都没有。占点能不能用可见一斑。
乱斗理论上是能用的,首先是高机动性车依赖低底盘保持稳定性,这就提供了礼炮滋生的基本条件。第二点,玩乱斗的基本要求就是将对手迅速击杀,因此不会有过多的花里胡哨的走位,这正中了礼炮的下怀。基于前面两点,皇家礼炮在乱斗的的确确不是娱乐模块。
皇家礼炮本身有着其他模块羡慕不来的优势:与盾位无条件完美协调(不管你怎么放,都不会挡枪口),灌顶的伤害,无后坐力,多皮肤(滑稽)。就上面那两点,其他模块有了直接封神。
那么在乱斗玩礼炮车型有什么一定要知道的呢?第一点,怕高底盘车和风筝(死死的克制)。第二点,发射皇家礼炮的时机很重要,弹道尽量呈直线。第三点,车型一定要跳跃平稳,一定要跳跃平稳(也就是说,必须是腾跃车型,且腾跃一定要横放)。第四点:技能武器配置:两皇家礼炮,一炮台,必须有近战模块,建议带两个自瞄炮。最后一点:手机/网络不行,礼炮别用皮肤😂。
注:使用皇家礼炮不能过于主动。皇家礼炮也许用来守住资源挺香的,见一个低底盘车来干掉一个(但愿如此)。这里吐槽一句,捍卫者乱斗的刷新率……,说出来都是泪呀,对了没捡到捍卫者,不要用。
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