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蛋清
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蛋清
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Hello Gamer!
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蛋清
2021/8/22
重装上阵
梅开二度(反馈)
各位“父老乡亲”们好,我是字蛋清的蛋清。 经过这几天的反思,我意识到仅仅是“口嗨”战魂是没用的,我们还得给它“俩大嘴巴子”,做行动上得巨人。 风暴乱斗双人模式重新加回,仅周六日限时开启。如果做到,可以照顾不少玩家的体验。 建造模式从竞技模式中移除,将其归入我的派对常驻玩法。一来照顾了新手玩家的体验,配合玩家的新手攻略,官方玩家“名利双收”;二来可以趁此机会优化建造模式,让派对更有排面。 无限擂台加
蛋清
2021/8/17
重装上阵
反馈
这次整点不一样的。 先不说你游,先说说另一款沙盒游戏:我的世界。这游戏从起初的零点几版本,到如今一点几版本,一直都能保持长青,这里提及几点这游戏做出的努力。 首先是自定义。说起自定义,我就忍不住吐槽你游:“我的派对”、“铁豆人”,明明这玩意要多不成熟,有多不成熟。说回mc:恐怖解密地图、跑酷;起床战争……,“应有尽有”。比较牛掰的是啥?游戏作者直接公开源代码,供玩家做模组。模组,资源包,懂? 再说
蛋清
2021/4/24
王者荣耀
界面动效
强迫症玩家在线提问:基础设施那里的界面动效是什么玩意?
蛋清
2021/4/19
王者荣耀
白起攻略
前言:你遇到了这块阵地上,最坚固的防线之一。 注:本攻略包含白起的入门、进阶和理解。欢迎纠错。 (手动自我介绍) 白起,一位腐朽佝偻的怪物,扫荡战场的“战神”(犯中二了)咳咳咳,回归正题…… 技能解析: 被动:白起的核心,类似装备不死鸟之眼。 一技能:主加技能; 建议蓄力过半就释放,蓄力时受到控制会被直接打断并释放; 一技能的被动是个玄学且细节的玩意; 一技能回复不受转到的英雄数量影响,还有只要一
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蛋清
2020/10/24
重装上阵
关于游戏体验
现在看上来,重装上阵游戏体验出了大问题,其中体现在四点: 第一点,迫击炮问题。现版本的迫击炮与原来的(设计)思路产生了巨大偏差(可以拿擂台做借鉴),这种车型最恶心的地方就是下限低,收益高。 话说回来,现在重装上阵,对新手玩家真的非常不友好:如果你是个新手,你会入坑一个表面上只会狂轰滥炸的游戏吗?如果你是个新手,根本对这些车型摸不着头脑,跟着他们狂轰滥炸?怕是最好的选择。 第二点,挂机现象。占点模式
蛋清
2020/9/28
重装上阵
关于明天更新
我想说的是,不能只顾着看眼前,以后还会怎样还不知道呢⊙﹏⊙。所以别做预言家…… 关于擂台,我只能说,设计是没有缺陷的。 关于bug,尽快修。
蛋清
2020/9/14
重装上阵
模块反馈
皇家礼炮:说真我真没怕过,哪怕对面是飞天礼炮:一般玩擂台,如果有礼炮,我都会针对任何玩礼炮的人,别问为啥,问就是如果不这样,擂台全部人都会用礼炮。从某些角度来说,礼炮加剧了擂台的组队。 建议增加CD,冷却时间改为十秒。 狡诈影像:为什么使用率低?因为许多玩家不会用,如果用的好,风暴车型甚至能抗衡占点车型,建议风暴乱斗重新添加。 球状闪电:虽然不知道什么时候加强了,但其存在就是给地雷增加了一个竞争者
蛋清
2020/8/27
重装上阵
纪念贴
纪念啥?也许每一个人都有所挂念吧。 水个视频,期待赛车版本的风声。 橄榄枝。这是我的第一辆赛车,以摇杆操作为设计方向,两挡加速,稳定性一般。 手感跟我所有的战车都一样,好。
蛋清
2020/8/25
重装上阵
皇家礼炮
身为元老级模块,大家想必都不陌生吧!但你们对这个模块都了解吗?依我看,皇家礼炮不管从何种角度,都属于比较“极端”的模块。 首先是伤害,皇家礼炮这种灌顶伤害怕只有大盾能防,至于有没有其他伤害效果,这里不敢断言,但仅仅是灌顶伤害就已经很恐怖了。 如此,怎么维持模块平衡,规避,将礼炮改为容易通过走位规避的模块,再加上弹道的发散,便成了现在我们所看到的皇家礼炮。 在实战中,只要你进行一定的走位,都可以规避
蛋清
2020/8/25
重装上阵
残肢加固
你们谁知道残肢加固的作者晴天的编号?再或者谁知道原车配置?再者,你们觉得残肢加固这辆车怎样?
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