真诚的建议
给作者提一些可能的改进:
1.战斗界面加个放弃按钮(返回主界面),不想打随时退出。
2.选天赋界面加个放弃按钮,同上,不要让玩家浪费时间。
3.选天赋界面加个锁定词条的功能,和广告不冲突的,该刷的还是会去刷。
4.考虑加个初始天赋吧,有些想玩的流派永远随不到。
5.个别特定楼层设定为固定商人/祭坛/升级,降低部分随机性,加强可玩性。
6.适当调整随机奖励:比如新增二连奖励,降低三连奖励。只靠三连概率真的玩不下去。
7.技能部分可能需要大改:
在现版本中,场外给祭品只是提高相应技能的高品质出现概率,而一旦选取了某项技能的低品质版本,后续不会再出现同技能的高品质版本,只能抱着个垃圾硬着头皮打下去,这是相当不合理的设计。
有几种想法,
7.1 改成场外祭品决定上限,场内技能可升级
7.2 改成场外祭品决定技能层次,可以考虑所有技能升级分开。同时适当降低升级需求,现在翻倍再翻倍的数值曲线真的闹麻了,玩不下去。
7.3 顺便一提,现版本中,复活类技能升级时,只增长复活成长数值,而不增加复活次数,不知道是bug还是设定。如果是bug就修复,如果是设定,建议直接设定这类技能唯一/不可升级,因为升级效益太低又占个坑,总不能有个复活流派=广告流派吧?
从玩法上看,游戏还是未来可期的,加油哦