正式版开发报告:教学系统(2)

2023/11/176876 浏览综合
哈喽哈喽,我路人啊。
我又突然想起我的账号密码了,所以回来发一个新爆料。
上次简单地介绍了新的教学系统,是一个三消和卡牌的结合。但是实际上,这个玩法还有很多细节。之前有很多玩家提到测试版的问答玩家被砍了很可惜。
所以我决定,将教学中的事件保留下来。
TapTap
在游戏的三消棋盘中,会随机刷出问号。就像上图红箭头标注所示,消除问号周边的元素,就会触发教学事件。
TapTap
各种有趣的事件都会在这里触发啦。
上回没有详细介绍的还有学生注意力系统,这也是一个挺有趣的新东西。
玩家每进行一步操作,所有同学都会损失注意力。这个注意力属性是测试版心情值的进阶属性。测试版中心情值会影响学生的学习效率,同样,正式版中的注意力也影响学生的学习效率。
TapTap
在上面的截图中,可以看到注意力越高,学生的学习效率越高。注意力到达最高的阶段,学生身上还会燃起熊熊火焰。(笑)
而注意力过低,学生就会进入消极状态。截图中从上到下第二个男生就因为注意力太低,打起了瞌睡,进入了睡觉状态。
TapTap
上图是各种消极状态的减益效果。会进入什么样的消极状态,不仅和注意力有关,还和学生的性格有关。调皮性格的学生就会更大概率在低注意力下进入开小差状态。嗓门大的学生会有更高概率进入大声喧哗状态。这些正式版的学生新特性,有机会的话往后的开发进度帖子再给大家介绍吧。
当然,选课玩法也进行了重新制作。
TapTap
现在的选课玩法,有一丢丢肉鸽游戏的味道了。所有课程都是随机呈现给玩家三选一。不像测试版一样是按照固定的顺序。玩家需要根据当前的教学情况,慎重选择下一门进行的课程,随机性和策略性大大增强。同时,课程的完成奖励维度也丰富了许多,看起来应该有趣了不少。
这次就写这些,大家对这些系统有什么想法记得在帖子里评论哦,我虽然很少回复,但是肯定都会看的。也是因为看了上个帖子的评论,我才将事件系统重新加入正式版的游戏,所以,大家的评论非常重要。
那么,下次想起账号密码的时候再见吧。
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