新角色藿藿前瞻分析:低压战神,高压环境表现较差
2023/11/145784 浏览综合
大家好,我是做梦都在玩芙的卡比。
今天来聊聊藿藿。

藿藿虽然是丰饶角色,但她看起来同谐的成分一点也不低。与其说藿藿是在奶妈的基础上,添加了辅助功能,不如说藿藿是在停云的基础上,添加了治疗功能。藿藿的核心机制是天赋的禳命。

藿藿施放战技时,驱散指定目标的一个负面效果,并以目标为中心给与一个扩散奶,同时让藿藿获得禳命。

当藿藿持有禳命时,我方目标回合开始或者施放终结技时回复生命值,并驱散一个负面效果。关于禳命,打一个不太恰当的比喻,其治疗体验应该类似罗刹的结界。

霍霍的终结技则是简单粗暴地给全队回能和加大攻击。霍霍的设计像是半个丰饶和半个同谐拼起来的,就让人很难评价。我忽然想到隔壁有个角色,也是功能非常全面。
她能后台挂火,能站场打输出,能提供霸体和减伤,还有自回复能力,然后综合实力就啊啊啊……回到藿藿,先来说一下相比其他生存辅助,藿藿独特的地方,或者说藿藿占模的地方。
霍霍能提供高频率的驱散。
我认为高频驱散应该是霍霍最独特,最占模的点了。其他生存辅助你是找不到这种频率的。有人要说了:我又不需要这么高频率的驱散。哎,我劝你不要跟策划较劲。
第二,藿藿能给全队回能。回能在星铁中是比较稀有的重要机制。藿藿加停云,感觉会很欢乐的样子。不过藿藿的全队回能也未必能让你冲得很爽。这件事要辩证来看,全队回能,或许预示着未来有些角色的大招充能会很便秘。藿藿全队加攻。想必数值不会太高,但聊胜于无。全队加攻利好多C队伍。不过藿藿本身也要用战技点,因此对副C的要求不是省点,而是要产点。好的,接下来来说说藿藿的缺点,藿藿的主要缺点有两个。第一要消耗战技点,这个缺点的疑点比较多。

官方前瞻中说禳命持续两回合,这个两回合的说法就比较微妙。假如要全程维持禳命,那么是需要EA循环呢?还是EAA循环就够了?这一点需要等实测确定。如果需要EA循环,那么情况就有点糟。虽然说也不一定需要禳命全程覆盖,但考虑到藿藿没有应急奶,维持队友的血线非常重要,霍霍的战技可能需要更频繁地去使用。
霍霍的第二个缺点就是防暴毙能力较差。我们看其他奶妈:罗刹有半血自动奶;娜塔莎、白露、玲可有大招插队奶;白露还有生息和减伤。有些人可能一听到暴毙就着急——诶诶诶,高爆发的环境罗刹也保不准啊啊啊。你先别急,我们举个例子。
假设罗刹的队友有3000血量,当敌人集火这名角色时,只要不是一刀秒了,那么由于罗刹的半血自动奶,这名3000血的角色,实际上能承受的伤害至少是4500。而藿藿禳命的治疗需要等到己方角色的回合,或者己方角色开大招,限制非常大。
想象一下,为了救一个角色,就要把主C的大招给仓促开了,想想就很心疼好吧。除非是放个烟花这种用处不大的大招。所以在敌人连续行动的时候,藿藿队伍中3000血的角色,实际上能承受的伤害也就略高于3000。敌人连续行动也不是什么低概率的事件。
而且现在也有锁头穹魔虚卒·篡改者。指定一个我方角色,所有敌人都会集火这个角色。藿藿在应对敌人有爆发的场景,只能是尽量维持队友血线,希望队友能抗得久一些。或者说不定,星魂里有什么防暴毙的功能呢。藿藿可以说优点和缺点都十分明显。这种优缺点都比较突出的角色,往往更吃队友和环境。藿藿适合以下几种场景。
第一种,队友都是血牛。不过一般很肉的队友,吃的属性都是生命值。那么这种场景下,藿藿加的攻击力就很尴尬。
第二种,全队的速度很快,不会被敌人套圈,甚至套敌人的圈,频繁触发回血。
第三种,C位和辅助的练度很高。输出和生存压力是个跷跷板。输出低生存压力就高。输出高生存压力就低。毕竟把怪秒了,就没有生存压力。很多人都说藿藿适合罗刹符玄都没有的新手。但是在我看来,藿藿反而是更像让强度自由的老咸鱼提升上限的。
第四种,深渊没有爆发环境。没有爆发并不意味着难度不高。敌人可以直接伤害不高,输出全靠dot,乱七八糟的控制也不少。在这种场景下,上其他生存辅助可能都是痛苦面具,但上藿藿则犹如喝水吃饭一样轻松。第五种,等一个半输出半存护的队友。
藿藿显然功能性占模过多,导致治疗端的功能较弱。或许未来会有一个又能打伤害,又有一点保队友能力的副C。两者刚好互补。回合制游戏的角色本来设计空间就小,战斗体验比较难产生区分度。策划不想数值膨胀失控的话,只能变着花样去做拼图。要么角色和角色拼图,要么角色和铁魔拼图,要么角色和环境拼图。每个角色定位分明,各有各的适配场景。
你看,马上不就要有另一套常驻深渊了嘛。或许通过新的常驻深渊,我们就能窥视到姬子阿姨究竟哪里占模了。

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