对于逐鹿的一点小提议

修改于2023/11/052171 浏览综合
我也通关几次了,这是我个人小小的对于逐鹿的拙见,希望能够采纳
第一个是后话系统,我觉得有后话更能让玩家有多次通关的乐趣,可以分几个等级的后话,比如可以从机构建了多少,忠诚度,城池资金,粮草,兵力方面去设定
第二是赏赐系统,物品赏赐只能一个个的赏赐确实好麻烦,希望能够赏赐也可以多选
第三就是虚拟子女系统,既然有结婚,那么虚拟子女系统也可以提上日程,这样乐趣也比较好
第四是培养系统,武将加点很好,但是到后期真的不想一个个的加,完全可以给每个武将出个历史加点,按历史上的成长方向加点的方案,这样想简便的玩家能简单点,想自己培养的玩家也能自己加点
第五是我觉得官职数量可以增加些,然后可以学习三国志14有军师,军事,内政重臣这些,可以根据安排武将的职位给全势力一些加成
第六就是一些补充,比如说运送也可以多选,选择多少量的物资,就需要多少行动相加大于多少的武将运送;还有就是希望能有劝降功能,这个可以放在计谋里面,既然AI势力可以归降,那我也能劝降才对;然后就是AI势力可以根据各自亲善度在玩家强大到一定程度时能够合并成一个势力,这样子后期就能不那么乏味
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