「一篇长文」诚邀各位主公回顾过往更新历程

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嗨,大家好,我是老帝~
我们等了两年的版号终于在10月份下来了,让各位主公久等了。
这是一段看似短暂且又漫长时光~
回首过去,我们经历了数不清的艰难,也做过不得已而为之的决定,但我们始终坚信黑暗过后总会迎来曙光!
曾几何时,老帝常常会坐在电脑前,一页页的翻看着过往的更新内容,心里感慨这两年我们到底是怎样度过的。从《逐鹿》立项开始,我们始终坚守着这一份初心,追逐那未完成的梦想,不为别的,只为心中的热爱。虽然不能做到让所有主公都满意,但至少希望玩到《逐鹿》的主公能够感受到“老帝他们是用心在做游戏”。
老帝也深知每位三国迷心中都有一个属于自己的三国,希望我们所做出的“三国”可以给大家带来更多的快乐,也希望大家可以陪伴我们一起成长,让我们一起做的更好。
下面是老帝整理出来从篝火测试期间至今的所有更新内容,里面包含了各位主公的建言献策以及整个开发团队的心血,请大家跟着老帝一起回顾一下吧~
篝火一测:(2022年4月)
1、全面优化的“运输”功能。“运兵”功能全新加入,随时随地部署兵力。
2、海南雷州半岛增加“珠崖郡”,孙吴版图又加一“港”。
3、全新制作的黄巾起义军和南蛮兵种,拥有独立的头像与模型,处处细节绝不含糊。
4、增加山越、鲜卑、乌桓等外族势力,还原历史,滋事骚扰,乐趣不断。
5、城府关港更加独立,你的前线小“城”更有用。
6、城外建筑由主城直接修建,全面部署你的“城墙”。
7、运输功能增加“自动回程”,武将去留一次搞定。
8、“探索”加入多选功能,这个真的可以有,这个真的很方便。
9、在地图上增加“在野”武将的提示,英才在哪一目了然。
10、优化忠诚度算法和忠诚度初始化基数,忠义与野心不再犹豫。
11、所有滑块位置增加百分比点击和自输入数字的功能,又精确又方便,更能治愈强迫症。
12、势力灭亡,武将下野将携带随身物品,不再净身出户;
其他更多的修改与优化:
a、对话框点外点击也可直接继续;
b、相同的消耗类型的道具多条合并为一条;
c、优化游说返回类型,增加游说提示;
d、优化四位排序,增加官职“带兵”排序;
e、武将列览中可以直接选定武将委任和卸任官职;
f、出征武将可以方便查看武将详情与战法计策,同时对应战法加成兵种高亮显示;
g、优化探索的规则;
h、非同盟部队进入我方领地的军师提示;
i、增加武将详情翻页功能;
j、更多的数值修改与AI优化;
篝火二测:(2022年6月)
1、增加武将特性说明,每种特性均有实际作用;
2、增加“奖赏”功能,可以使用金钱提高武将忠诚度;
3、增加“登庸”功能,可以单独对在野武将进行登庸,更能体现相性关系;
4、在宝物列览中增加“稀有度”标识和道具“分类”功能;
5、增加“军师提案”功能;
6、增加部队可在森林中设置“伏兵”的玩法;
7、增加“陷阱”玩法以及相关建筑和功能;
8、增加“拒马”玩法以及相关建筑和功能;
9、增加3种特殊兵种:女兵(飞燕营)、无当飞军、虎豹骑-豹骑兵;
10、增加3种全新武将技类型;
11、增加府关港的钱兵粮收益;
12、增加城池(主城)主动攻击的能力;
13、增加主城太守可任命佐官“郡尉”和“郡丞”;
14、在外交计谋中增加“支援攻击”;
15、在单挑中增加“跳过功能”;
16、对敌对势力亲善可缓慢恢复关系;
17、增加“天灾人祸”,蝗灾、暴动、瘟疫;
18、在官僚科技中,额外增加对“拒马”耐久的科技;
19、在剧本设定中,增加自定义“武将死亡”的选项;
20、在剧本设定中,增加“是否触发历史事件”的开关;
21、在剧本设定中,增加“可对敌方城池兵力隐藏”的开关;
优化内容:
1、优化行动力随着君主爵位变化而提升;
2、优化AI难度;
3、优化AI攻击目标选择;
4、优化AI运兵策略;
5、优化AI过于集中某个城池;
6、优化AI不会占领府关港;
7、优化AI出征后主动释放技能;
8、优化AI使用计谋的几率;
9、优化有军队(包括同盟)到己方势力范围内的出兵规则;
10、优化吕布等人的武将技;
11、优化谋士武将技升级难度;
12、优化一回合内劝降次数上限;
13、优化单挑暴击概率;
14、优化运输路线;
15、优化运输界面,对于目的地资源溢出时的显示;
16、优化武将到出仕年龄后的在野状态;
17、优化部分女武将立绘;
18、优化出征在外受伤或生病武将头像的显示;
19、优化常用设置中功能;
20、优化探索规则;
21、优化势力亲密度数字化显示;
22、优化设备性能与适配;
1.6.1(2022年10月26日)
1、 完善本地化文字;
2、尝试修复登陆可能存在的超时问题;
1.6.2(2022年10月26日)
1、在主界面增加返回桌面功能;
2、 增加可自定义滚轮方向功能;
1.6.3(2022年10月26日)
1、优化武将的个性名称;
2、增加使用“空格”键进行对话的设定;
3、修正运输加成可能存在的问题;
1.6.7(2022年10月28日)
1、调制运行时游戏帧率限制
2、 修改领土颜色可能多次刷新的问题
3、修改可能存在的无法选择战法目标的问题
4、 修改单挑对话可能出现的文字重叠问题
1.6.8(2022年10月31日)
1、开启弹幕聊天功能,可以一边游戏一边交流;
2、新增鼠标移动屏幕边缘的视角滚动功能;
3、修复流言计谋,成功后可能未降忠诚的问题;
4、修复武将通过培养增加士气后可能未及时生效的问题;
5、修正外交计策、募兵、中转功能种可能出现的错误;
1.6.9(2022年11月1日)
1、修复部队移动可能出现不同步的问题;
2、修复“怀柔”后未能及时在地图上更新的问题;
3、修改武将李蒙的部分信息;
1.6.10(2022年11月2日)
1、修复委任官职可能出现的问题;
2、在单挑中增加”跳过“功能;
1.6.11(2022年11月2日)
1、增加独立的桌面版设置tab页;
2、增加可以总体控制音量的功能;
3、修正运输队体力消耗可能出现不同步的问题;
4、增加伏兵不能“游说”的限制;
1.6.13(2022年11月7日)
1、修复进城可能会卡住的问题;
2、修复武将技描述伤害显示异常问题;
3、修复使用外交计策“交换俘虏”后,计策面板可能会卡住的问题;
4、修复其他已知问题;
1.6.15(2022年11月9日)
1、加快使用鼠标滚轮操作列览的滚轮速度
2、增加ESC按键功能
3、增加鼠标悬停的出tip的功能
4、增加对弹幕开关设定的保存功能
5、在“隐藏兵力”的模式下,军队附近的“隐藏”会被显示出来,武将智力越高,显示范围越大。
6、修复伏兵状态解除后可能出现的位置不同步问题
7、增加出征武将不能免职的设定
8、增加可以全屏点击关闭对话框的功能
9、增加在挂起列表中,将官僚研究永远置底的功能
10、对于武将培养后带来军队技能属性提升,增加显示联动,并用色彩标注。
11、增加可以对已培养武将的“归源”的功能;
1.6.16(2022年11月15日)
1、全面优化主城概念,根据历史和地理要素,不同的主城拥有不同的数值维度,且各具特色;
2、长安和洛阳将使用全新制作“京师”建模,带来更好的视觉效果;
3、府关港增加“守将”职位,可以开启主动攻击能力(1格)和提升反击效果;
4、增加可以使用鼠标右键执行返回和关闭的快捷功能;
5、增加探索“推荐”后还可以“推荐更多”的功能;
6、优化AI算法,AI势力主动登庸有所提升;
7、优化AI军队,行军中增加主动补给能力;
8、优化建立剧本时选择剧本配置的显示入口;
1.6.17(2022年11月16日)
1、全面优化登庸和游说的选择方式;
2、修正奖赏使用行动力不同步的问题;
3、修正武将列览可赠与出征武将的问题;
4、修正军师被俘后未能及时更新的问题;
5、修正向盟友发起协同进攻或者请求援军后,回复内容显示名称错误地问题;
6、修正被游说的部队颜色未及时更新的问题;
7、修正驻扎兵营后可以被毒箭唤醒的问题;
8、修正委派女武将后可能出现的配音问题;
9、优化计数单位“万”的显示方式;
10、武将列览中增加奖赏和赠予的快捷方式;
1.6.18(2022年11月17日)
1、分别在“登庸、游说、调回、探索”中,增加军师推荐功能;
2、修复登庸和游说的显示问题;
3、修复俘虏列览的显示问题;
1.6.19(2022年11月18日)
1、修复任命官职可能出现的行动力不足的错误;
2、修复新建部队可能出现的数据不同步的问题;
3、修复武将奖赏可能出现的行动力不足的错误;
4、修复运输队可能出现的体力不同步的问题;
1.6.20(2022年11月21日)
1、修复单挑右键关闭时可能产生的停顿问题;
1.6.21(2022年11月23日)
1、增加暴乱、瘟疫、蝗灾的提示图集;
2、修正运输队路线可能不连续的问题;
3、优化运输队选择港口为运输路线的算法;
4、尝试修复m1芯片的macOS无法启用的问题;
1.6.22(2022年11月24日)
1、修复武将列览排序可能出现不准确信息的问题;
2、修复部队中转可能存在城墙冲突的问题;
3、修复游说出发前和出发后可能时间不一致的问题;
1.6.23(2022年12月9日)
1、增加重磅功能“举荐”;
2、建立剧本时增加是否开启虚构武将的设定;
3、大幅增强了曹操【炬石炼狱】的伤害;
4、优化弹出面板的效果;
5、修复与优化已知问题;
1.6.24(2022年12月21日)
1、举荐中增加女武将以及新形象;
2、新增武将技;
3、武将技优化;
4、武将技能组调整;
5、武将调整;
6、诸侯讨董剧本势力开放;
7、全面优化武将对话与弹出窗的叠加方式;
8、部队补给时部队的士气将重新计算;
1.6.25(2022年12月22日)
1、优化抗锯齿的显示效果;
2、优化竖排字体的显示效果;
1.6.26(2022年12月23日)
1、提升桌面版本运行效率;
2、优化军队模型的组合个数;
3、修复可能存在的部分历史事件未能及时触发的问题;
4、修复其他已知问题;
1.6.27(2022年12月26日)
1、攻击时可能出现的错误;
2、近战时是否可以攻击判断;
3、诸葛月英结婚事件修改;
4、武将列览所属/所在排序;
1.6.28(2022年12月28日)
1、开放“挑战”等级的最高难度;
2、修正部分已知问题;
1.6.29(2023年1月3日)
1、增加双倍游戏速度,带来更快的游戏体验;
1.7.0(2023年1月11日)
1、全新增加自创武将玩法;
2、全新增加人物捏脸系统;
3、运输功能提供“指定路线”或“选定目的地”两种方式;
4、使用ESC键可以返回桌面;
5、增加窗口模式下可以自由缩放的功能;
6、优化势力灭亡时剩余武将的分配策略;
1.7.1(2023年1月12日)
1、修复自创武将单挑后可能存在的问题;
2、修复自创武将时战法介绍显示问题;
3、修复新建剧本选择自创武将时过快滚动可能出现的显示问题;
4、优化自创武将配偶的限制;
1.7.2(2023年2月6日)
——全新上线“自立”功能——
1、增加在野武将和有势力武将的自立事件;
2、增加建立剧本时可使用自创武将创建自创势力的功能;
3、增加“策反”外交计谋,可煽动非同盟势力主城自立;
4、优化忠义、野心、背信、不义等武将特性,对于“策反”外交计谋的效果;
——新增俘虏事件——
5、增加俘虏可能因城池事件逃跑的可能;
6、增加俘虏会主动请降的事件;
7、增加俘虏在狱中因特殊事件死亡的可能;
8、增加剧本设定中武将死亡的“监故”开关;
9、增加“董白”和“诸葛果”两个新武将;
10、增加“异域之面”、“少女之面”和“冰雪之面”三个全新女性武将捏脸选择;
11、自创武将上限调整为30个;
12、修复从府关港委派武将后可能回主城的问题;
1.7.3(2023年2月9日)
1、修复自创武将加入势力时数量受限的问题;
1.7.4(2023年2月10日)
1、新增“讨伐”历史事件,根据史实在“诸侯讨董”、“官渡之战”、“赤壁之战”等剧本中都可体现;
2、修复“起营”后可能存在的无法攻击及释放技能的问题;
3、调整因军师能力差异过大而导致的“策反”计谋成功率过高的问题;
4、修复其他已知bug;
1.7.5(2023年2月17日)
1、虚构剧本全新开放!增加第一个虚构剧本“群雄争霸”:全人物同生无卒,全势力对决天下;
2、在游戏结束时增加“本传”和“通志”,回顾征战历史;
3、增加因地形触发“顺风”和“俯冲”的文字提示;
4、增加“瘴气”地形的中毒作用和南蛮兵种“百毒不侵”属性;
5、修复其他已知问题;
1.7.6(2023年2月24日)
1、增加自创武将可以配置一项专属兵种的功能(长按可查看兵种属性和特性);
2、增加委任状态可以探索和本地登庸的功能;
3、增加建立剧本时可批量操作自创武将的功能;
4、降低赏赐为每次100资金/人,并且每赏赐一人需要一个行动力;
5、增加军师推荐赏赐功能;
6、优化地图左侧迷雾边界位置过小的问题;
7、更换孙尚香头像与立绘;
8、提高“关”分摊伤害的程度;
9、提高先登死士的基础攻击属性;
10、降低机械类兵种的基础攻击属性,提升攻城专精、机械兵种技能伤害以及对应的培养能力;
11、修复武将因历史事件可能产生反复自立的问题;
12、修复远程兵触发顺风后可能产生动态效果丢失的问题;
13、修复武将在流放时扣除行动力显示错误的问题;
1.7.7(2023年2月28日)
1、新增虚构剧本【公路霸业】、【重振汉室】;
2、修复举荐时无法弹出武将选择界面的问题;
1.7.8(2023年3月7日)
1、全新加入“道法自然”的虚构剧本,带你体验不一样的张鲁;
2、全新加入“隶属”功能,可由主城调控隶属城池的存储上限;
3、优化“重振汉室”剧本中“刘协”势力正红颜色过亮的问题;
4、优化游戏难度从4个调整到3个;
5、降低伏兵状态下的耗粮数量;
6、修复使用个别计策可能出现的问题;
1.7.10(2023年3月8日)
1、修复占领城池可能出现的问题;
2、修复遇到伏兵可能出现无法移动的问题;
1.7.12(2023年3月10日)
1、全新加入“无双战神”虚构剧本,铸神兵、成霸业;
2、修复占领城池时可能出现的问题;
3、修复遇到伏兵可能出现无法移动的问题;
4、增加地图右侧海域边界的视野范围;
5、修复被诈书后可能存在的没有回撤的问题;
6、优化调整武将被俘的概率;
1.7.13(2023年3月13日)
一、"隐藏兵力"全新升级为"视野迷雾"
二、【道法自然】、【无双战神】剧本优化内容
【道法自然】(所有难度)
1、张鲁势力初始资源增加;
2、剧本开启后,曹操和刘璋势力向张鲁势力发起进攻时间延后一个月;
【无双战神】(所有难度)
1、高顺增加特殊兵种【陷阵营】;
2、吕布增加2个新技能及特殊兵种【并州飞骑】;
3、吕布势力初始资源增加,刘备势力初始资源减少;
4、吕布、吕玲绮、高顺、貂蝉的新特性对对应兵种的强化幅度增加;
5、剧本开启后,曹操和袁术势力向吕布势力发起进攻时间延后一个月;
1.7.14(2023年3月16日)
1、修复迷雾模式下可能出现选定部队的问题;
2、修复迷雾模式下可能出现地面建筑范围显示问题;
3、修复迷雾模式下部队战斗特效可能出现的显示问题;
4、修复迷雾模式下AI回合,部队进出迷雾可能出现的问题;
5、修复无双剧本诸葛亮未能出仕的问题;
6、增加被流放武将会出走他乡的策略;
1.7.15(2023年3月17日)
1、修复自立势力可能出现的无法打开势力列览的问题;
2、修复迷雾模式下部队头像移动或更新不及时的问题;
1.7.16(2023年3月20日)
1、修复迷雾下单挑可能出现的问题;
2、修复于吉头像问题;
3、修复提案中游说后可能出现无提案的问题;
4、修复提案中登庸外族可能出现的问题;
5、修复登庸武将可能出现可以委派其他任务的问题;
1.7.17(2023年3月24日)
1、全新开放跨朝代“巾帼绽芳华”女性武将虚构剧本;
2、增加AI使用隶属功能;
3、新增地图中地貌资源随机分配的功能;
4、新增12套“自定义武将”培养树,加入了【狂怒】【反攻】【三连弩】等培养项目;
5、加入不可游说主公的功能;
6、调整武将培养点数,由原来的每年2点增加至3点;
7、优化“提案”内容,增加更多建设性提案;
8、优化调整部队出征携带粮草上限;
9、优化部分女武将立绘;
10、优化修建建筑信息的描述效果;
11、修复选择剧本势力时势力“钱、兵、粮”数据显示不准确的问题;
12、修复其他已知问题;
1.7.18(2023年3月28日)
1、增加不等事件触发,提前手动“称帝建国”的功能;
2、修正“怀柔”后领土颜色未能及时更新的问题;
3、修复迷雾下伏兵可能露出的问题;
1.7.19(2023年4月10日)
一、官僚机构调整
1、下调官僚科技等级上限;
2、降低行动力消耗;
二、官僚机构-上林苑功能调整
【结盟成功率上升】改为【登庸成功率上升】
三、官僚机构-灵台功能调整
【游说成功率上升】改为【游说和招降成功率上升】
四、资源产出调整
1、大部分主城的资源产出进行下调;
2、府/关/港基础资源产出进行上调;
3、主城中所设立的郡丞对省内府/关/港的资源产出提升幅度进行上调;
4、府/关/港的钱粮兵储存上限进行下调;
五、优化【探索】功能
1、延长所需耗时,增加行动力消耗;
2、获得宝物、资源和寻得人才的几率上调;
六、兵种特性优化
七、武将特性修复
八、武将特性强化
九、武将技调整
十、新增14个武将技,且均可于自定义武将的玩法中选用;
十一、部分武将习得新的武将技;
十二、优化部分女武将立绘;
十三、修复因提案导致卡界面的问题;
十四、修复其他已知问题;
1.7.20(2023年4月11日)
1、修复群雄争霸剧本个别武将属性显示异常的问题;
2、修复群雄争霸剧本武将技显示不完整的问题;
3、修复官僚科技完成时时间显示异常的问题;
1.7.21(2023年4月18日)
1、优化部分经济数值;
2、自创武将的武将技上限从4个变为6个,可分配点数增加到120个;
3、自创武将特性增加蓝色特性,使用蓝色特性会扣减可分配点数;
4、细微调整自创武将的四维数值上限规则;
5、统一规则城、府、关、港都只使用本城内的钱和粮;
6、增加城内粮食不充足时,征兵出现阶梯降低的规则;
7、修复其他已知问题;
1.7.22(2023年4月19日)
1、武将装备界面增加“更换”功能,方便不“卸下”而直接“更换”装备;
2、调整奖赏为500资金增加5点忠诚,奖赏资金来自武将“所属”;
1.7.23(2023年4月23日)
一、【行刺】
可以选择一个任意武将(可选所有势力,包括己方势力,但君主不可选)
1、如果行刺成功,目标武将死亡;
2、如果行刺失败,若目标武将为己方武将,则该武将有几率受伤或脱离势力;若目标武将非己方武将,则该武将有几率受伤或导致双方关系改变;
二、【割地】
可以选择一个其他势力(任何关系的势力均可),向其让出我方城池(城府关港均可,但不可以是势力内最后一个主城)。割让成功后,可以改变彼此之间的关系;
三、【赎回】
被敌方俘虏的武将,可使用资金进行赎回,资金越多,成功率越高;双方关系对赎回有影响;赎回失败,资金会退回;
四、武将技优化
全琮的原武将技炬石炼狱更改为炬石轰;
五、修复因提案而导致卡界面的问题;
六、修复其他已知问题;
1.7.24(2023年4月25日)
1、取消双倍速动画帧数上限;
2、桌面版(PC端)加了“WASD”和“↑↓←→”按键移动视角;
3、优化女性武将头像和捏脸;
4、增加行刺不能选择本势力军师的限制;
5、取消自创武将人数和自创势力个数限制;
6、自创武将增加若干新的技能树和两种全新的弩兵系专用武将技;
7、修复其他已知问题;
1.7.25(2023年4月27日)
1、增加签署【停战】协议的玩法;
2、增加【联姻】外交策略;
3、增加男女武将【婚配】功能;
4、优化AI运输策略;
5、优化AI出征策略;
6、优化Loading效果;
7、配偶之间增加“支援攻击”效果;
8、修复其他已知问题;
1.7.26(2023年5月5日)
1、特别增加AI使用【联姻】【停战】【赎回】【割地】等外交计的玩法;
2、提升“联姻”时武将“家世”对于成功率的占比;
3、更新兵种的“俯冲”属性为“重骑”,提升武将技对轻骑与重骑的辨识度;
4、增加在野武将移动的时候显示“调”;
5、优化武将移动时候“所在”的显示;
6、修正“燃烧”状态的伤害问题;
7、修正太守和郡尉同时生效时可能存在的运算问题;
8、修正“赎回”时,右侧任务可能存在的显示问题;
9、修正“中立”势力无法选择“联姻”的问题;
10、修正“飞燕营”或“白马义从”近战击溃敌军后,可能存在的未抢夺粮食和俘获敌将的问题;
1.7.27(2023年5月15日)
1、全新加入“战车”兵种,拥有强大“荆轮”特性;
2、针对战车,增加【拦截】【潜龙冲阵】【摧坚毁锐】等武将技;
3、增加自创武将时针对“战车”兵种的蓝色特性;
4、增加出征武将可通过详情左右翻页的选择方式;
5、对出征武将有特殊战法的兵种予以突出显示;
6、增加Loading界面时的游戏小贴士;
7、增加部分外交计策不能对“停战”势力使用的限制;
8、增加10套自创武将培养策略;
9、增加和调整部分武将的武将技;
10、钟无艳将原来的培养“俯冲”调整为“车战”;
11、提升城池“耐久”度恢复量;
12、优化AI实行割地外交策略;
13、优化骑乘单位动画效果;
14、优化视角不跟随时的AI回合时间;
15、修复“布施怀柔”后可能存在军事建筑消失的问题;
16、修复其他已知问题;
1.8.1(2023年5月26日)
1、修复在出征时对武将更换装备可能导致的异常问题;
2、增加在停战状态可以“穿过”的规则;
3、优化满官僚后的无效提案情况;
1.8.2(2023年6月1日)
1、修复不能同时修建多个拒马的问题;
2、修复官僚图标可能不显示的问题;
3、增加山脉对于远程的限制;
4、优化提升AI逻辑;
1.8.3(2023年6月8日)
1、修复自创武将可能出现的属性无法选择的情况;
2、修复官僚描述未显示问题;
1.8.8(2023年8月7日)
1、增加孙权与孙登的父子关系;
2、修复运输“返回”未能回到出发地的问题;
3、修复运输队被阻挡后可能存在的未继续行动的问题;
4、优化隶属界面可能存在的遮挡问题;
5、优化“勤政”特性的描述;
6、优化登陆失败的提示;
7、修正蓝色火苗可能不显示的问题;
8、优化AI在停站期内继续联姻的问题;
1.8.9(2023年8月17日)
1、恢复四级游戏难度,默认困难难度改为默认普通难度;
2、增加和移除部分武将的亲善关系;
3、优化AI解除同盟的逻辑;
4、优化武将被游说的逻辑;
5、优化性能,减少发热与能耗;
6、修复已知问题;
1.8.10(2023年9月6日)
1、增加势力列览可查看其他势力关系的功能;
2、增加宝物列览可查看其他势力宝物和全部势力宝物的功能;
3、优化伏兵策略,增加可能出现被动识破的情况;
4、修复武将详情中地图势力颜色不准确的问题;
5、修复武将头像可能出现的空白问题;
6、修复飞燕营可能出现的未能攻击敌人的问题;
7、修复结盟时可能出现的目标为自己势力的问题;
8、修复提案中“探索”武将不是最优人选的问题;
9、修复提案中“登庸”外族武将的问题;
10、修复溅射可能出现的因破城而产生的问题;
11、取消自创武将编辑头像时服装和帽子的“文武”限制;
1.8.11(2023年9月20日)
1、增加运输可以运送俘虏的功能;
2、修复其他已知问题;
1.8.12(2023年9月22日)
1、修复俘虏列览可能存在的问题;
2、更新部分武将立绘;
3、修复在水中使用“围城”技能的问题;
1.8.13(2023年10月9日)
1、增加下一回合“点住”确认操作,以减少误点。
2、自创武将天赋树增加序号和逐一显示功能。
3、增加【兵势】武将特性,当诸葛亮、曹操、周瑜、陆逊等“帅才”带领部队时,会有部分【统】转换到【武】参与部队攻击、反击和战法的运算。
4、修复AI武将入港的问题。
5、自创武将中增加“兵势”特性。
6、修改部分武将立绘。
1.8.14(2023年10月19日)
1、增加“陷阱”军事建筑以及“陷阱”玩法;
2、自创武将增加【护主】特性:自身位于己方君主周围一圈范围内时,使其受到的所有伤害降低。
3、赵云、典韦、许褚、曹洪、周泰、周仓、祖茂增加【护主*】特性:只对特定主公有效。
4、新增武将:贺齐、黄崇、夏侯涓;
5、优化武将【徐荣】属性及特性:
6、张飞、乐进增加【兵势·极】特性
7、修复部队经过“港”口上岸时可能存在的“船”转化延迟的问题;
8、更新部分武将立绘;
9、增加“完成回合方式”可以选择“点住”还是“单击”的确认方式;
10、增加屏幕”高刷新率“选项可供选择;
11、修复其他已知问题;
1.8.15(2023年11月2日)
1、调遣、运输和使用外交计时,在目标城池列览中增加“在地图上选择城池”的功能;
2、增加调遣时“多选”武将的功能;
3、增加AI势力的“归降”功能;
4、全面优化运输选择城池与路径的方式;
5、优化下一回合多项逻辑,提升性能;
6、优化士兵模型颜色渲染逻辑,提升性能;
7、优化历史消息记录逻辑,提升性能;
8、优化江海效果运算逻辑,提升性能;
9、优化AI自立规则;
10、调整府的资金收益;
11、修正少数剧本主公初始爵位可能存在的错误;
12、修复其他已知问题;
1.8.16(2023年11月7日)
1、优化AI归降逻辑;
2、修复攻击后可能产生的行动力不同步的问题;
3、增加运输队不穿过本方(盟友)陷阱的逻辑;
4、修正归降后的部队可能存在的未及时变色和驻扎营旗未及时变色的问题;
5、优化船在港口的重叠显示逻辑;
6、适配安卓手机刘海;
1.9.0(2023年11月8日)
1、全新加入太守“委托”功能;
2、增加运输队在设定好的行军路线中遇到障碍会尝试绕路的逻辑;
3、优化AI多军队协同作战能力;
4、适当增加AI出征时携带粮草数量
5、修正对话框可能存在无法关闭的问题;
1.9.1(2023年11月10日)
1、修复运输队遇到阻挡绕路时可能出现的问题;
2、优化委托运输任务视角跟随的逻辑;
3、修复其他已知问题;
4、修复历史信息可能出现的提示错误;
1.9.3(2023年11月15日)
1、增加「繼位」功能,可以更換繼任者/儲君,可以手動使主公/皇帝退位;
2、增加主公/皇帝可能出現陣亡、病亡、被俘等情況;
3、修正運輸隊路徑可能產生的問題;
4、修正武將自立時可能出現的沒有跟隨者的問題;
5、修正其他已知問題;
1.9.4(2023年11月20日)
1、修復彈出面板可能存在的無法關閉的情況;
2、修正運輸俘虜時割地可能產生的問題;
3、修正提前稱帝沒有及時更新的問題;
1.9.5(2023年11月28日)
1、优化自创武将四维上限和总量上限;
2、增加自创武将可选择历史名将专属特性和专属武将技;
3、增加自创武将选择武将技分类筛选功能;
4、增加自创武将若干新天赋树;
5、增加部分宝物的新功能属性;
6、减少被动退位对忠诚度的影响;
7、优化部分名将特性;
8、优化“击将类”武将技文字描述;
9、优化归降的部分AI逻辑;
10、修复选择攻击目标时可能存在的不同步问题;
11、修复离开运输队视野时可能存在马蹄声问题;
12、修复AI势力可能存在官职重复问题;
1.9.6(2023年12月12日)
1、新建剧本增加虚构武将是否开启“子嗣”开关;
2、增加婚配后女武将“孕”状态及功能;
3、增加子嗣玩法及相关功能;
4、增加部队预设行军路线的功能;
5、优化部分武将立绘;
6、修正对已俘虏的武将进行奖赏的问题;
7、修正其他已知问题;
1.9.7(2023年12月14日)
1、修正流放武将未及时同步的问题;
2、增加部队预设路径可以指定途径点方式的功能;
3、修复可能出现的部队体力不足的问题;
4、优化迷雾模式下同盟回合的进行时间;
1.9.8(2023年12月20日)
一、系统优化兵种相关属性与数值:
1、优化兵种技能数值
2、优化培养天赋数值
3、优化兵种属性及数值
二、武将忠诚度优化
1、优化武将忠诚策略,减少忠诚降低的概率;
2、增加官爵体系对武将忠诚度的影响;
3、增加外交计策【流言】对忠诚度的效果;
三、全面优化势力关系与势力亲密度
1、势力亲密度系统的整体性调整;
2、明确商路增加对亲密度的影响;
3、全面优化AI联盟与解盟的逻辑,增加对势力亲密度的依赖;
4、增加AI主动关闭商路的事件;
四、其他优化
1、【协同攻击】在“结义”和“夫妻关系”时必触发;
2、【疲敝】状态由“减少部队速度”改为“部队无法移动”;
3、优化AI集结扎营策略;
4、增强了AI派遣的援军的强度;
5、【提前称帝】由“王”提前到“公”;
6、增加AI提前称帝事件;
7、优化每季度获得的培养点数,及增加上限;
8、武将列览增加“男女”排序;
9、【委托运输】增加出发时的运送数量与送达目地的存储上限尽量不溢出策略;
10、修改船可能存在的无法进港和出港问题;
11、修改“州泰”和“周泰”的立绘显示;
12、调整武将【凌统】的卒年,并于217年后的剧本中移除;
13、修正单挑对方主公俘虏可能产生的问题;
14、修正“疲敝”状态可能产生的问题;
15、陷阱去掉“疲敝”状态,保留本回合无法移动;
16、修正从宝物列览使用宝物到武将时可能存在的卡顿问题;
17、修正了可能出现的本势力关系下降的显示问题;
18、子嗣列览增加“男女”排序功能;
1.9.9(2023年12月22日)
1、全新加入部队“整编”功能:经过城的时候不进城就可以直接更换其他兵种。不占回合、不占行动,还可继续移动;
2、增加军师“深谋”“诡谋”“卧龙”“凤雏”“狼顾之相”特性可以同时并列执行多个外交计谋的功能;
3、优化外交计谋界面和图标;
4、优化探索得到钱、兵、粮的提示,只出现在历史记录里;
5、优化太守对城池治安的影响,优化暴动、瘟疫、蝗灾的概率;
6、修复一次俘虏请降多人可能出现的卡顿问题;
7、修复AI游说成功可能出现的未及时提示的问题;
1.9.10(2023年12月26日)
1、修复整编部队时可能存在的溢出问题;
2、调整“停战协议”逻辑,不可通过对方城池、部队、军事建筑;
3、修复运输队在途径方式下,设定不随视角跟随未能生效的问题;
4、增加设定探索委托时,太守自己也可以执行探索的逻辑;
5、修改下一回合的默认推荐方式由“点住”改为“单击”;
6、增加贾诩“毒士”可以同时实施3个外交计谋的逻辑;
7、优化AI实施割地计谋的概率;
8、全面调整城池的经济数值;
9、优化帮助tip的呈现效果;
10、调整军队中状态持续时间由物理回合改为部队自身生效回合;
11、修复AI在特定角度时可能存远程攻击未受到山脉影响的问题;
12、全新优化AI海战兵种部署策略;
2.0.0(2023年12月27日)
1、增加历史列表的点击跳转功能;
2、增加历史列表可以扩大以展示更多内容的功能;
3、增加行动点数不足时的数字红色显示;
4、修正船在某些特殊区域可能存在的无法行动的问题;
5、修复迷雾打开后,之前迷雾下的军队状态可能未及时更新的问题;
6、修改赵云的天赋树的顺序;
7、修正因调整存储上限导致的资源溢出问题;
8、优化历史消息在有新纪录时会自动滚动到底端;
9、修正隶属可能出现的兵力数量显示问题;
10、修正AI回合骑兵攻击动画和燃烧效果的问题;
11、优化势力宝物数据格式,修正因格式产生的问题;
12、修正个别军队在整编时可能出现的问题;
13、修正退位时可能出现的外交关系对话未能出现的问题;
14、修改武将技【虚实相生】的效果:
使一支敌方部队疲敝,并向其所属城池撤军,持续2旬。
变更为:使一支敌方部队疲敝1旬,并向其所属城池撤军,持续3旬。
以上便是过往更新的全部内容。《逐鹿》的成长离不开各位主公的支持与献策,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好;
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