开发日志[22]-写在版本更新前
大家好,我是玄衣。这次感觉没过多久,又见面啦。那明天就要更新新版本了,老规矩,上来和大家聊聊天。
吞伤修复:没错,这个版本终于上线了。
上一次给大家讲过吞伤是怎么一回事,理论上这次修复,上次说的最核心的几个问题都能够解决掉了。
也就是说,较低伤害导致较高伤害丢失的情况不会有了。
在局内随着道具叠加,整体伤害能力突然下降的情况理论上不会出现了。
当然,这次调整整体涉及范围很广,嗯,大家懂的。
所以版本更新后,大家要是遇到异常情况,麻烦大家向我们反馈,我们会持续修复的。
那接下来,就说一下月亮币的事情吧,更新说明帖子发出去之后,也有很多玩家在关注这个事情。
是这样子的,我们正常卡池是按照相对固定的周期开放的,但随着游戏的不断更新,我们的卡池数量其实越来越多了,按照过往的复刻节奏,周期会越来越长。
这样一来,大家想要玩一些想要的流派,有或者想要补全某些流派中的某些特定纪念品,需要等待非常久的时间。
那经过考虑过后,我们决定就干脆开放一个新的卡池,让大家用自选的方式去收集想要的纪念品。
为了避免自选卡池影响常规卡池的抽取体验,采用了一种独立的代币,也就是月亮币。
所以说呢,有些问题大家不用担心。
- 首先,普通卡池正常依然是霓虹币抽取的。
- 新纪念品上线后,需要在一定时间后,才会加入甄选卡池。
- 月亮币也可以通过活动和玩法获取的。
那说回新版本内容。
这个版本有一个新玩法,也就是神经矩阵。
曾经闯入过泰坦大厦的传奇特工,在芯片中记录下了泰坦集团的安保数据。
利用这份安保数据为基础,得以通过数字模拟重构了一个虚拟空间,这里不光有着过去的数据,还会实时计算和更新,尽可能提供更加真实的战斗环境。
而这一切,都是为了让特工们在与泰坦集团的决战前,进行充分的训练。
Ps :所以不要去就纠结为什么这份记录中,水豚的形象如此清晰,开扫地机的水豚诶,多看两眼也很正常吧。
和黑海玩法不一样,神经矩阵中,又回到了多个房间构成的地图探索玩法,只不过这个玩法里,每一层的地图要更加的复杂。
但是路线结构是固定的,所以摸索几次,就能找到更快速的击败BOSS的路线了。
另外,神经矩阵内,是可以在起始房间里替换角色和纪念品的,并且随着层数增加,能够携带的纪念品数量也会增加。
不过相应的,每一层结束时,也会被安检系统的大号磁铁吸走一些纪念品就是了。
整体来说,是一个偏向探索和挑战的玩法,大家可以去试试看哦。有什么疑问也可以向我们反馈,毕竟这才第一次上线,后续也会不断优化更新的。
嗯,那作为预热版本,大家肯定也会问,周年庆主版本又有什么内容呀。
嗯,也会有新的玩法嗷。其他内容,比如说新的病毒流派什么的当然也是有的。
不过周年庆嘛,福利当然也是少不了的,大家千万不要错过嗷。
至于更多内容的话,今天就先不剧透了,不然等下走在路上都要被被包工头套麻袋了。
那,今天就这样咯,咱么下期再见。
今天的兑换码是:愤怒精灵不吞伤啦