深渊通用增伤 机制与差距

2023/11/01315 浏览综合
假设秒伤100亿,,深渊表现
👿五星屠戮加赌卡, 诸神50加成1.25
各种最终伤害和扩散增伤以及法强(攻击力)1.2
士气降低1.06
巅峰天赋1.3加10金卡1.5  共1.8
伴灵克制1.1
基础合计314.82亿左右  注意以上皆为乘算,除士气降低不太确定。
👿1部分职业聚怪,更易打出范围伤害波动大  无法计算
👿2部分    技能CD之后频率大增,比之打桩伤害提升  不估计
👿3技能形态变大,伤害回旋重叠交叉 伤害次数增加,不去计算
👿4秒伤(30秒打桩),,分为稳定与爆发秒伤,,,去掉范围波动因素,,某些职业伤害是一波一波呈曲线,即瞬间爆发为秒伤的几倍,,参考界王拳
怕就怕三亡者职业,1234全不吃,
👿接着是削减。。。。。1清子弹2清状态3距离减伤,,基本无法操作避免
好家伙哪些职业全吃削减不多说,,,。
一提一降,本身伤害还低。这里面差的何止10倍。所以各种条件合一起,某三个职业垃圾,真就是策划问题,,极不平衡。。。敢不敢平衡一下各套路,,排行榜分职业时就严重不平衡,,现在都畸形了,,
TapTap
TapTap
2
16