【V1.4攻略】未来同谐的雏形?混沌扩散buff,解决对单角色痛点
2023/10/30263 浏览攻略
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不知大家有没有打这期混沌回忆?初看1.4第二期记忆紊流时没有太大感触,毕竟是死的文字,可当自身上手实战才发现错得离谱,这也太爽了吧!
混沌回忆增益介绍
每个波次或轮开始时,使一个精英级别及以上的敌方目标获得【记忆印记】。持有【记忆印记】的目标受到伤害时,其他敌方目标受到等同于原伤害30%的伤害,该效果持续到下个轮开始。

利好角色
直接将全员“智识”化!并且伤害越集中的角色收益越高,单体>扩散>群伤。对比第一期的离神冻结效果,优势角色直接对调了,很明显这个特性是为1.4版本下半场两位5星角色准备的。

托帕:由于光锥、星魂都存在相关的叠加机制,目标被击败之前旁侧敌方基本靠队友处理。而这个机制很好的弥补了这个问题,角色培养较少的玩家也可以专顾一个目标的同时清杂,太爽啦~

希儿:这期buff居然可以触发希儿的天赋再现!专心应对主目标的同时,其余敌人也会受到30%伤害,以希儿极高的对单伤害可以很轻松触发天赋再现效果,尤其是终结技基本可以稳定再现,不再像以往还得频繁普攻或战技收尾小怪来触发,省力省心~

除此之外,彦卿、卡芙卡、素裳、卢卡、虎克、阿兰、丹恒也都有不错体验,对单高倍率+其余目标30%伤害,别提多欢乐!
发散思考
之前一直好奇,常驻的布洛妮娅已经如此逆天了,未来的限定同谐该有多逆天呢?现在来看思维还是太局限了,完全可以各种机制角度出发!现在是幻想时间~

【标记目标,其余敌人也会受到一定比例伤害】如同这期混沌的记忆紊流,利好巡猎,直接标记单个目标,将其受到伤害扩散到其余敌人身上。又或者反过来,利好智识,选定目标额外承受其余敌人一定比例受击伤害,增加减员能力。
【简单粗暴的产出战技点】这个是回合制游戏最常见的辅助,直接为队友创造更多的行动点数,饮月、希儿这种吃点大户可以拥有更佳的输出节奏。

【复制角色技能】直接重复上一位角色技能,或者指定角色技能,以弱化版形式施放,让玩家配队可以更具创造力和想象力。
【行动抽取增益,终结技可以自选】直接把寰宇蝗灾那个增益机制拟人化,让同谐在指定增益池内抽取多少种增益,暴伤、暴击、攻击、能量、速度等等,并持续多少回合。随机性带来波动的上下限,如同青雀一般实战赋予各种天胡或者虐心的趣味性。

幻想时间结束,冻梨玩过的回合制游戏还是太少了,应该还遗漏了许多经典的辅助类型,这些就等大家来补充了。一直到1.5版本都无限定同谐,冻梨相信数值策划一定在憋什么大招,集思广益来猜猜有什么狠活在未来等着我们~