掌控节奏——你就是砰砰高手!

精华修改于2023/10/292687 浏览攻略专区
这是砰砰高手的第三期,终于可以开始聊聊节奏这个特别虚,但是对实战非常重要的东西了!我相信这篇攻略一定会对你的游戏思路有所增益或启发。部分内容牵扯前两期攻略,感兴趣的朋友可以看看;没看过的朋友也不用急,我会尽可能通俗地讲,辅以图片视频为例。
前两期攻略链接:
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目录
1. 节奏的宏观定义
2. 转守为攻
3. 转攻为守
4. 攻守交替
1. 节奏的宏观定义
在第一期,其实提到过“节奏是由对牌堆砌而成”。这个话没有说错。可问题是,这句话太微观,并没有提供掌管节奏的思路。毕竟你能得到的启示只是要提高对牌水平,而不是具体的方法。因此,我们还是需要比较宏观的,可以掌控的定义。
打个比方,都知道生物是细胞组成,所有细胞健康当然人就健康;但是这句话太理想了,即便目前的科技都没法每个细胞逐一治愈,实操还是会分成心脏等等器官进行医疗。
那么从宏观上,节奏是什么呢?其实就是周期性的进攻和防守。当你兵力强盛时,发起进攻;当你兵力式微时,转为防守。而一般来说,砰砰军团防守方更占优势(哨塔攻击;己方半区,敌方补充前排困难;更好反制)。因此,进攻会消耗兵力,由盛转衰后防守;防守会积攒兵力由衰转盛后进攻。这样,就形成了防守→积攒兵力→兵力强盛→转守为攻→消耗兵力→兵力式微→转守为攻→……
2. 转守为攻
1)条件
我方在防守过后,下一个回合开始时,场上局势对我方占优。但具体有多占优呢?如果死板地讲,就是两种情况:
(后面会进一步分析,但先讲比较死板具体的。)
①敌方豆丁全灭,而我方存在有状态较好,或者攻击性较强的豆丁。
如下图
TapTap
情况① 这没啥好说的吧emmmm
②两方场上都还有豆丁,但我方输出点敌方尚未解决,而我方刚刚解决了敌方输出点。
如下图:
TapTap
情况② 这也挺,了然的吧
2)组织进攻
由于从己方半区防守,到对方半区进攻,中间豆丁需要走好一段路。这一段时间很容易被乘虚而入。怎么规避这些,让己方豆丁尽可能多的走完这段路,是有一些细节点的:
很多人似乎遵从了人多力量大的朴素观念。回合开始,就把所有能量全用完。这样你以为组建了银河战舰,但是没有任何变阵空间的进攻队列太好反制了。站一起就用火焰拳冲,分散就用斥候穿越过去切后排,镭射炮可以最远射程锁定前排为目标磨后排血,等等等等。如下面视频:
视频简析:对方解掉我一波攻势后,气势汹汹一波人,银河战舰就压了过来,但我一个镭射炮就解掉了。
比较好的处理方法是,就让场上继续打,维持现状。除非下一个回合到了,不下豆丁就会亏能量。为什么?你细看我们前面谈到的两个条件,看似不一样,但是都指向同一个内核:逼费!(逼迫对手一定要下豆丁或者法术解场,否则就能亏塔血)在我看来,逼费就是进攻的前提。其实上一个视频里,我的对手之所以出现纰漏,不仅仅是银河战舰的问题。他没有任何手段逼费,我可以悠哉悠哉等到他跑我塔下,依托哨塔的伤害。而他对我威胁为零。其实只要逼出了费,接下来就非常好说了。大体思路就是:
① 目前局势我方>敌方;
② 新的回合敌我双方能量一样;
③ 敌方一部分能量和豆丁被用来解目前的局势;
④ 我方能量占优,且下的卡规避了敌方的解场卡,还可以针对做反制;
⑤ 我方扩大优势;
⑥ 重复①到⑤,直到优势滚雪球到敌方防守不住。
这里着重提一下步骤⑥。不要觉得进攻是马上的,瞬时的事情。砰砰军团里,进攻是递进的。只有递进地稳扎稳打地把优势扩大,把豆丁往前推,才能组织好强力的进攻,不会被轻易反制。
(当然,如果你直接卡等、操作或者卡组碾压大优势了,当我没说。这些话主要针对同等水平)
如下面视频:
视频简析:内容无非是上面的话,搬到实战中来。而这样的效果就是:
①发起进攻的第一个回合开始时,对面只有一个击剑手,我们是用过技能的白板雷神将、镭射炮和禁卫;
②过程中,我们一直反制敌方射手输出,而我方射手都是观察好形势,确保威胁不大再上场;
③统计下来,对面弓箭手上场2次,死之前加一起共普攻2次,镭射炮上场2次,加一起普攻4次;而我方弓箭手上场第一次普攻8次,然后回合末上场第二次且满血存活,镭射炮上场1次,普攻2次且满血存活。
④结果就是,我方第二波攻势对面还是一个击剑手,但我方已经变成了城门、禁卫、小电池、镭射炮和弓箭手了。
3. 转攻为守
1)条件
看到进攻时,敌方塔血猛掉是很过瘾。但当你持续进攻时,按照前文所述,对手就会防守积攒兵力,进而转守为攻。因此,转攻为守的条件就相当显然了:
①当你没把握攻进去打塔;
②或者已经攻进敌方半区但无力继续打塔时,转攻为守。
大白话就是,捞不到打塔的好处,就不要进攻。主打一个不见兔子不撒鹰。
如下图:
TapTap
情况①:守卫本就走得慢,下个回合也快来了,攻进去也肯定来不及打塔的,还很容易被解。
TapTap
情况②:冲塔高手压缩了部兵范围,无法推进;而飞行员即将狗带,弓箭手也会很容易被解掉。
2)组织防守
这主要分成两种情况:
①遏止攻势
当你还在组织攻势,但是还不够强力;或者敌方有强力解场牌;或者未知敌方是否有强力解场牌时:
总之就是没把握攻进去,可以主动用某些豆丁卡位置,让队伍不推进敌方半区。
如下面视频:
视频简析:分析场上局面,镭射炮是一碰就碎的血量,两个肉进入对面半区就躺案板上,任人宰割;因此,我们主动用小电池把队伍卡在自家半区,遏制攻势。接下来再逐步添加豆丁上去,形成一波强悍的进攻。
②崩撤卖溜
当你已经推进敌方半区,但是己方能打塔的豆丁都被解掉,或者注定活不久时,直接卖掉已经推进去的豆丁,转而在自家半区末端组建新队伍防守。注意这里也不要急着组建银河战舰。就等场上继续打,直到敌方解掉我方推进去的豆丁的同时,准备发起进攻。这个时候就很好做了,根据发起进攻的豆丁决定自己要下什么卡防守就行。或者下一个回合要到,不用豆丁就会亏费,这个时候参考空档回合就行了。(具体含义参考第二期,简单来讲就是要下不容易被反制的豆丁)
如下面视频:
视频简析:镭射炮、弓箭手和一个禁卫,中间没有放城门补充前排的空位,肯定活不久了。直接卖掉,它们能打多少输出看它们自己造化了。我们选择在回合快结束时,塔后放城门,转为防守,这样下个回合我们会非常舒服。
4. 攻守交替
1)简介
在掌握了上述两点后,我们可以攻中有守,守中有攻。这样我们就更加灵活,同时尽可能发挥每个豆丁的全部作用。当然,具体来说就非常多变了,也是看大家的个人打法风格,前面的视频,其实也有些不是纯粹的进攻和防守。所以我接下来就只是举两个例子抛砖引玉一下。
2)攻中有守
在前文提到过,进攻是递进的。但是这句话不尽然正确,因为敌方有可能解掉我方核心,让我方兵力受损。而根据卡牌轮转的规则,我方需要用(牌库卡牌数)=(4-(场上豆丁数))的牌,才能让刚刚被解的核心豆丁回到手牌;同时,返场后豆丁会有8s冷却时间不能动用。因此,过牌和冷却时间内,我方处于劣势。这段时间不宜把豆丁往前推进了。要做的就是尽可能过牌,把核心豆丁转到手牌里;同时判断核心豆丁能不能在这个回合冷却好(豆丁冷却8s,一个小回合16s,因此如果进度条在一半以内核心豆丁返场,就能冷却好)。如果能冷却好,就要尽可能留出核心豆丁所需要的费用,让它尽快再次上场。
如下面视频:
视频简析:我方第一波攻势被解,镭射炮和弓箭手都返场。注意①镭射炮是在上个回合末返场,这个回合冷却可以转好;②镭射炮返场时,场上三个豆丁,只需要用一张卡就可以把镭射炮转回手牌。因此这个回合我们不能动用雷神将进攻,而是用小电池过牌,等镭射炮冷却再使用。
3)守中有攻
如果你是想遏制攻势,有一个办法就是前置弓箭手磨塔。弓箭手的会在敌方半区第一格打塔,发起攻击;同时会把后方的豆丁全部卡在己方半区;弓箭手磨塔还有逼费的作用,有助于扩大优势。另一个办法就是利用2级及以上的转换者卡位置,可以利用冲锋进攻和逼费。
这里有一个特殊机制:当豆丁a即将从己方半区第二格走向第一格时,在第一格放置豆丁b,由于放置优先级低于移动,因此b会在a走后进行放置,但是此时第一格被a占领了,所以豆丁b会直接出现在敌方半区第一格。这个机制非常好用。正常前置弓箭手只能放在己方半区第一格,还需要1s时间走动才能a塔。这段时间已经足够人反应去解掉弓箭手了。但是这个技巧省去这1s时间,相当于让弓箭手至少多a一次塔!同样的,也让转换者多走一格,更快触发冲锋,给到更大的逼费压力。
如下面视频:
攻略的最后,当然是求个点赞啦!
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