从入门到精通——你就是砰砰高手!

修改于2023/07/281929 浏览攻略专区
引语:
砰砰的新玩家越来越多了。小范围悄悄测试都引来很多新朋友,想必公测应该会有更多的朋友入坑。这篇攻略正是为入坑的朋友而写的,希望能让大家游戏体验更好,玩得开心!
当然,如果你看完了本帖,或者已经是老手了,我还写了进阶帖子,大家感兴趣也可以看看哦!
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攻略目录
1. 豆丁培养
2. 基本规则
3. 各类豆丁的通用用法和反制
4. 基础知识
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1.豆丁培养
工欲善其事,必先利其器。培养豆丁是一个很重要的点。砰砰军团内,有一般、稀有、超凡和传奇四种晶尘,分别定向培养四种稀有度的豆丁。(白、蓝、金、彩)氪佬可以钞能力获取,但是平民玩家往往获取资源有限。而游戏内需要至少培养八个豆丁组成卡组。这就导致:
最好选取稀有度均衡的八个豆丁培养。否则会导致资源利用不均衡。
最好等大佬卡组攻略,或者自己与朋友友谊赛研究后再培养。否则容易把资源用完后,结果不强,想转卡组又没资源。而且每一次测试都是版本大变动,正式服肯定也变动很大。豆丁和卡组强度完全不明朗!也不要看以前的卡组攻略就抄,可能完全没有时效性。(也因此本攻略暂时不附加卡组推荐)
最好把资源集中培养。优先供给给卡组内核心,强度更高。
在卡组没有凑齐前,最好不要把资源花在其他豆丁上。如果资源获取不改的话,升段,PVE等会有核心奖励,这部分奖励当然抽不满所有的卡池。有的小伙伴可能就迫不及待开始培养了。可资源花出去就回不来了啊。其实每周会刷新两个可以花1000荣耀点购买的核心,慢慢攒。总有一天你想培养的卡池会集齐的。
2.基本规则
空间划分:竞技场内分为24格,双方主场各12格。从中间点往左和右各8格为双方塔前区域,第9格为塔下位置,再往左和右3格为塔后位置。在塔前5格和6格之间存在一个提示点。(可以用来判断远程豆丁是否能攻击到塔)
部兵范围:双方可以花费能量布置豆丁,且只能在可部兵范围内布置。最低优先级的规则是,部兵范围为塔前区域。往上一层优先级的规则是,部兵范围可以扩张到己方豆丁所在格子为止的区域。最高优先级的规则是,敌方塔前到敌方豆丁所在格子的部兵区域会被取消掉。豆丁不可以移动到敌方塔后位置,所以双方塔后三格必定为可部兵范围。
(这个规则听起来复杂,但实战试试就懂)
时间划分:一个小回合有16s,一个大回合包括4个小回合。豆丁的蓄力、放置、攻击和移动在时间上都是分立的。其中攻击节奏标注于面板上。一秒分为8小格,豆丁面板上第几格闪烁,意味着在n/8秒时豆丁会攻击。并且近战豆丁如果在同一时刻攻击,30%概率触发对刀,并且不造成伤害。部分豆丁还会有对刀时触发的技能。而玩家放置豆丁可以在连续时间,但是系统会在下一个分立的秒开始时进行放置操作。至于蓄力,移动则是会在整秒开始,整秒结束。
时间优先级:有时移动和放置发生在同一秒,且目标是同一格时会相互冲突。此时移动的优先级会高于放置。比如说24秒整,某豆丁开始位移到下一格。那么无论敌我,都不可在24-25秒之间在这一格放置豆丁。另一种冲突的情况就是,双方豆丁相距一格,且都有向前走的趋势。此时中间一格在哪一方半场,哪个豆丁就会向前走。最后一种冲突情况,就是正在蓄力的技能会被放置的豆丁影响。比如说9秒先锋开始蓄力,9-10秒间在先锋面前放置豆丁,则会打断10秒时先锋的冲锋。
能量和能级:能量用于放置豆丁。每一个小回合会重置能量数为(大回合数-1)。能级可以释放法术,或者强化转化者。在豆丁释放时获取(消耗能量数-1)的能级。且第四个大回合会充满能级。
3.各类豆丁通用用法和反制
注意这里说的是“通用”,有些豆丁会有更多的用法,以及可能并不适用于特定豆丁。
射手Shooter
射手类豆丁用法就是在前排后面输出。普通射手会瞄准面前的敌人攻击。标注有抛射类的豆丁会优先瞄准射程内最远的豆丁攻击。
反制射手可以通过斥候切、抛射类射手瞄准、击杀或者击飞前排之后突脸后排的方式解。
守卫Guard
守卫往往血量比同能量的豆丁血量高,但是攻击低。用于当前排保护射手。守卫移速慢,每两次移动之间都会保持一秒不动。但是守卫免疫击退。
解守卫就用输出灌死。
战士Warrior
战士有一定攻击手段,血量中等或者中高,可以前排。
战士虽然在近战时优势,但通常怕后排输出。
先锋Vanguard
可以在距离敌方数格时锁定敌方,蓄力后发起冲锋,位移至敌方面前造成伤害。但是如果蓄力阶段在前方放置豆丁会打断蓄力。因此最好在我方半场释放,这样敌方受限于部兵范围,几乎无法打断。也可以在敌方手上没有费用时放置,位移冲塔。
可以通过放置豆丁打断先锋蓄力。由于先锋比起常规战士多了冲锋技能,数值往往偏低一筹,无法冲锋就作用减低很多。
斥候Scout
斥候往往有穿越技能,可以穿越前排切后排。冲塔高手是个例外,可以用于炸塔。斥候单位的穿越还会压缩敌方部兵范围。
可以通过叠人墙防斥候。也就是让几个豆丁紧挨着走。只要豆丁数大于穿越数,斥候就无法穿越了。或者在我方射手前方紧挨着放置豆丁,可以让斥候无法切后排。
4.基础知识
处理前后排位置:射手放后排,肉盾放前排是最低要求。另外还得注意后排的射程。一般不让射程长的豆丁走前面,否则射程短的就会被卡住无法攻击。除此之外,还得注意特定的豆丁的技能释放条件。比如说不能让先锋放在后面,这样就冲不起来了。
②进攻和防守:进攻指的是在敌方半区攻塔,防守自然就是在己方半区守塔。一般来说砰砰军团里,如果场上大家手里能量一样,水平差不多,防守方会占据更大优势。一是敌方无法在最前方豆丁的更前方补充兵力。二是拥有塔的伤害。三是可以观察敌方部兵做反制。
沉底和拖时间:为了尽可能在己方半区打,也让豆丁更晚的进入敌方火力范围内,可以让豆丁从塔下或者塔后出发。并且在第一个回合只会有3格费用,很难组织有力的进攻和防守,因此往往在第一个回合拖最后一点时间,沉底放置豆丁。这样可以和第二个回合放置的豆丁汇合。
④留费捏牌:在敌方手上还有能量时,尽量不要一次性把手里的能量全用了;在敌人关键性豆丁还未使用,或者未知敌方核心豆丁时,尽量不要把自己的反制型豆丁用了。这是新手最常出现的问题,即便是老手也容易上头。而一旦在这一点上出现失误,往往损失很大。
比如视频中,正是因为我方捏紧了雷击,留好了费用,才能第一时间解掉镭射炮。这样,丝血的柯氏牛仔和几乎满血的冲塔高手会对敌方造成比较大的压力。但是如果当时雷击没有捏紧,而是放给其他单位,或者选择放了一个转换者。那么敌方镭射炮配合连锁闪电解掉柯氏牛仔,我方满血的冲塔高手反而会成为累赘,让镭射炮一直消耗塔血,很亏。
⑤对牌:是砰砰军团里最为基础的对抗,指的是敌我豆丁之间的交锋,往往会一点点积累进而左右局势。比如说用击剑手防狂战士、用忍者解后排、用范围伤害类豆丁解人墙。可以说对牌就是基本功,几乎是从新手到高手都会持续不断地学习和进步的点。了解豆丁的克制关系,怎么样灵活运用这些克制关系,又怎么避免自己被反制。当然,这几乎牵扯到所有豆丁,本帖内一个个讲不现实。可以查看我写的豆丁小课堂,里面详细写了豆丁的使用和克制方法,会持续更新。攻略汇总贴的链接贴在结尾,大家感兴趣可以看看哦!
对牌往往会影响两个重要的资源:能量和血量。如果对牌不理想,往往会亏费,也就是说场上豆丁能量和可利用能量之和比对面少;如果亏得过多,以至于敌方对牌后还有豆丁压到塔前,或者说对牌中不慎让敌方单位消耗到防御塔,就会亏血量。
⑥节奏:听起来很虚,但确实是很实在的东西。加上砰砰军团机制并不复杂,节奏的定义相对简单。好的节奏往往指的是:
1)场上质量好且可以持续补充;2)留有余力捏牌和留费;3)防守敌方进攻,组织好己方进攻;4)手牌流转顺畅
其实节奏就是由对牌堆砌而成。如果你对牌中亏费了,那么你很难保证场上质量,并且由于需要解场,留费和捏牌压力会比较大。同时由于亏费,很难组织好进攻,防守也比较乏力。亏血量也很致命。如果己方塔血量低于对方,那么我方会有进攻压力。我方需要主动发起进攻,否则拖到最后,血量少的一方会失败。这使得我方留牌捏牌压力偏大,需要玩得更激进一些,反制能力偏弱。而敌方可以死守,也可以偷血甚至反攻,选择非常多。如果血量过于低,我方还会有防守压力。当敌方有堂吉诃德,空降兵之类的偷塔豆丁时,必须留费以防万一,无法把全部费用花在进攻上。当然,反过来说,你想掌握节奏,也就是通过对牌中赚费和赚塔血。
结尾:
最后附上攻略链接汇总贴
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攻略制作不易,大家都看到这了,可以点一个赞吗?蟹蟹辣!
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