打完流程后的反馈

2023/10/2680 浏览反馈
行吧我后面看了其他攻略贴才知道原来必须要手动装备“工具”才能使用工具。
整个游戏其实最大的问题是游戏指引问题。虽然不能说完全没有吧,但效果确实是聊胜于无。不管是我没有装备工具还是未学习图纸,在制作武器与防具时都没有显现类似提示。
食物制作也是仅提示“原材料不足”,并没有进一步的指引,只能是玩家自己返回背包在一大堆杂乱的道具中寻找那一两项原材料,非常麻烦且繁琐。
战斗也是,我不知道怪物的进攻节奏,不清楚这是否为回合制,也不清楚护甲与伤害之间的关系,完全就是突然进入战斗,赢了就是赢,输了就是死。战斗规律要你自己在一无所知的情况下摸黑探索。
战斗时恢复道具和攻击卡牌都是一个颜色,甚至很多恢复道具的恢复血量跟攻击伤害的数值差不多,并且许多恢复道具都是四字词,很多情况下就那么不明不白的按到了恢复道具,导致后面想找食物吃的时候却发现食物都没了。
其次是游戏按钮设置问题。每一天到来时的一长串文字会导致上方的按钮无法使用。在战斗时天数突然刷新会导致逃跑按钮不可用,必须要等文字消失以后才能操作。
再三是其他的文字排版显示问题。不管是食物制作还是其他的制作界面,寥寥几个字却占据了一大行,以至于制造时需要不断上下翻,消耗了很多没必要的时间。
在背包界面,道具描述占据了一半的界面,导致最重要的道具数据被盖住,也是需要上下翻动才能确定数据变化。
制作界面完全可以使用方框而非横条的排版来展示,方框的底部写上道具名字,而上方展示所需原材料。如果方框空间不足,就用高亮来展示可制作道具;如果空间还有空余,那就在方框内部再额外标注“可制作”等标识。
最后是道具堆叠问题。同名图纸武器不能堆叠,mc表示内行,但mc是用图标展示道具的,而文字一多一堆叠就会显得整个背包很凌乱,再加上两三排下来的同名道具……(头痛)哪怕是可以系统整理背包都好过它乱堆一堆。
接下来是建议增加的和存在bug部分:
建议增加“战斗时指定恢复道具”的系统。战斗时刷新牌组结果一列都是树莓,再刷新还是一列树莓(闭目),这已经不是影响游戏体验了这是直接影响游戏热情了,再加上那个文字显示导致的按钮失灵,战斗体验急剧下降。而且我实在是搞不懂那个“背包里没有医疗道具所以系统给的低保”这个卡牌到底有什么用,血量也没有见到恢复,还占着格子不动……还不如改成“被迫防御”,本次若闪避失败,那么受到伤害减半
“城市”地图的那个变异僵尸在打倒以后依然堵住了地图,我甚至因为打这个僵尸而获得了六组一模一样且无法堆叠的图纸……分解又分解不了,学习又没有什么所谓“经验值上升,熟练度上升”的系统,这个bug查一下把它修修。起码不要让它再给我图纸了。
城市下方艾米丽的图标无法互动。
如果时间变化和天数变化很重要的话,在状态栏下方增加时间显示系统。
观点建议反馈总结:
1.希望适当增加游戏指引,尤其是战斗系统使用的指引;
2.修改因文字提示导致互动按钮失效的bug;
3.希望更改战斗时的卡牌显示,让恢复道具与攻击指令两种卡牌有明显的外观变化,避免误触;
4.希望修改游戏制作的按钮与排版,使制作界面更简洁明了,更方便使用;
5.建议在制作板块内显示该道具“是否足够原料得以制作该道具”;
6.建议更改道具描述排版问题,使道具数值更清晰、显示更稳定;
7.希望同名道具可堆叠,包括但不限于图纸和武器;
8.希望增加背包分类或背包整理功能;
9.希望将“因背包内无恢复道具而产生”的卡牌换为“被迫防御”类型的卡牌,有更明确的降低伤害或保护系统;
10.建议增加指定道具使用的系统,让战斗时只出现几个被玩家指定的道具;
11.出现问题:“城市”地图右上角的僵尸击败后无法消失,且会重复给图纸;
12.出现问题:“城市”地图的“艾米丽”地点无法互动;
13.建议在状态栏下方加入更明显的时间显示系统,假如时间真的非常重要的话。
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