毒音嗨噪诸神根源

修改于2023/10/221094 浏览攻略集合
在霓虹深渊无限这款游戏中,要问如何探究一个套装的上限,那么当前版本最能说明问题的是黑海狂潮3000难度,而当提起一个套装初始六件套时,我诸神末日神话难度根源挑战有话要说。没错,正是我人见人爱花见花开,冰刀见了都要扎两下的黑虎。在玩家心目中,黑虎显然是最能爆金币的工具虎,同时也是套装下限质检器,那么就让我们,疯~狂~星~期~虎!启动![表情_流口水]
TapTap

在下图前我先讲讲基本的初始装搭配

TapTap
(1)一号位小蓝罐(WD-40),当前房间内魔偶结算次数越多伤害越高,最核心的增伤手段,并且拥有高贵的双攻击词条加成只要玩毒流派必带,满镀层后需要八次叠满达成最高结算伤害并且当前房间内持续保留,无论是用于辅助噪音技能清理挑战房的小怪还是打boss加成算得上可观。
TapTap
(2)二号位黑色星空,说实话它在没有满镀层之前的负面效果基本可以无视,因为需要等待读秒结束结算魔偶的一般都会被弹幕伤害灌死,所以单看它的结算伤害加成就够了,除此以外带它的另外一个理由是同为毒流派纪念品,任务管理器的伤害加成触发不稳定并且镀层较难抽取。使用角色为噪音时两者伤害加成从局内感受上来讲区别不大
TapTap
TapTap
(3)三号位捕梦扑克,拥有与神器圣炎之心相同的双暴击率词条,但是其本身效果与机制在禁飞的副本较为尴尬,只能说凭借技巧与运气走位拾取漏洞然后连锁结算魔偶,运气好光速叠满一号位小蓝瓶的增伤效果表现为快速击杀,运气不好就是坐牢硬吃怪物的碰撞伤害表现为神奇暴毙。从我个人角度上一些具体的修改建议可以到下方链接查看:毒套机制简评
TapTap
(4)四号位安全伞,噪音技能长按范围结算魔偶毒套群伤手段的基础都建立于它的传染机制,尤其是在面对挑战房高强度限制走位,噪音本身武器智障追踪的情况下,它的重要性不言而喻。可以稍微避免被怪物围住群殴致死的窘迫环境。
TapTap
(5)五号位旋转木马,带它完全是因为噪音使用初始武器已经具有高效的单体毒属性附着手段不需要额外带种子文件,再看它的实际效果魔偶结算时有概率再次植入,稍微节省了那么一点对单体的附着时间,在对群上则效果较为明显,只能说不是那么好用
TapTap
(6)六号位双倍内存,这玩意也算是对噪音作为毒属性专属角色的一种补贴方式,带满毒六件套的满级噪音拥有八个RAM,但这显然还没加成到这件纪念品的上限,而老牌纪念品毒苹果正是补完残缺一角的最后一块拼图,满镀后非独立乘区百分之200的魔偶结算伤害,中规中矩。什么,你问我为什么不带伤害加成独立乘区的数据银行?
1.没那么好抽。2.要求百分比生命以上才能触发,主要作用是为秒杀小怪提供更好的保障。
TapTap
当然了,除了传统毒噪音,还有一套毒冰混搭流,但是因为种子文件和滑雪镜位置冲突所以我采用以下这套,但是尽管冰锥宝石提供冰属性的独立乘区加成,实际效果却受限于噪音武器的特殊性与繁琐的触发步骤而并不理想,至少根源黑虎我也不推荐,跟纯冰二根本没法比
TapTap
TapTap
打boss没什么太多要说的,基本就是附着上看漏洞掉落位置,好捡就捡不好捡或者因为镀层较低没掉落漏洞就长按噪音技能结算魔偶同时注意躲避boss弹幕,速度中规中矩不算太慢。打挑战房清理分布比较散的小怪那就是纯坐牢,需要比较好的走位技术以及对技能充能准确的评估,我个人常用连招就是先通过先点按技能骇入一个小怪然后再长按技能结算魔偶伤害接着通过四号位的安全伞纪念品扩散继续长按技能结算魔偶,期间夹杂弹幕伤害。由叶神他们数值测试组总结如下:
TapTap
我还是比较期待毒套的优化,当然抽都抽了总不能不玩吧,所以闲下来就测试一下各种副本的强度,诸神根源三分多钟,还是很能说明问题的。下面第一个视频就是诸神根源传统毒音全流程了,第二个视频是毒冰混合全流程,也算做个参考,假如以后真的优化的话就当记录一下当前版本的毒套机制。
31
12
30