桃一下毒套的加强方向

2023/10/19737 浏览综合
目前这个强度我是真不好说什么  伤害暂且不论  这拉胯的输出方式和冲破天际的负反馈  让我不明白为什么官方能把这么一个套装放出来...  还是周年庆前联合150抽
回到正题 
问题一:结算机制
大量情况是毒还没炸怪就死了  或者出伤太慢半数以上的遗物没法叠
解决方法:改善毒结算机制  如果毒的伤害足够杀死怪物则直接结算  或怪物死亡后毒会引爆造成范围伤害     ps 加在纪念品上我也当你努力过了
问题二:持续输出反馈
比起别的套装疯狂输出  毒套上了毒之后不引爆0收益真的很憨  好歹多少有点输出奖励机制吧  负反馈拉满了
解决方法:上毒后,每次毒属性附着额外增加毒爆的伤害,可以设置上限,不在于伤害多少,关键是反馈
问题三:迷惑纪念品+可怜生存
这次up的猫 特效0输出加成  或许官方觉得无限引爆很酷  但是这个漏洞的刷新大家应该也看到了  从怪边上飘出来  本来就是缺乏生存的套装搭配缺乏生存的角色  整一套肉搏式的输出方式却没提供对应的解决方案 
解决方法:1.更改漏洞的掉落逻辑  改成自身一定方向掉落也好,空中掉落也罢  至少不能刷怪边上吧?
2.不想改位置,喜欢博弈?那也行,好歹加强点生存能力,比如黑猫新增:每拾取一定漏洞掉落飞心   或漏洞掉落时暂时免疫碰撞伤害 
问题四:虚构层不足
官方可能觉得毒爆特别帅吧  但是对于黑客来说  我觉得一次性的伤害跟黑客元素一点都不搭边  除了特效  虚构层又有什么能满足呢
解决方法:1.连续附着毒属性加快骇入进度  你黑客骇入不能加速,搁这全自动骇入是吧,这样更改还能改善问题一的一部分问题
2.特殊彩蛋,像电套玩娃娃  火冰开宝箱一样  你的毒交互在哪里?  能不能在街舞房街机房这种骇入开启简单模式领奖励?能不能搞点特殊黑客门?随便搞一点让玩家觉得有用心好吗。
以上
15
1
10