桃一下毒套的加强方向
2023/10/19737 浏览综合
目前这个强度我是真不好说什么 伤害暂且不论 这拉胯的输出方式和冲破天际的负反馈 让我不明白为什么官方能把这么一个套装放出来... 还是周年庆前联合150抽
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问题一:结算机制
大量情况是毒还没炸怪就死了 或者出伤太慢半数以上的遗物没法叠
解决方法:改善毒结算机制 如果毒的伤害足够杀死怪物则直接结算 或怪物死亡后毒会引爆造成范围伤害 ps 加在纪念品上我也当你努力过了
问题二:持续输出反馈
比起别的套装疯狂输出 毒套上了毒之后不引爆0收益真的很憨 好歹多少有点输出奖励机制吧 负反馈拉满了
解决方法:上毒后,每次毒属性附着额外增加毒爆的伤害,可以设置上限,不在于伤害多少,关键是反馈
问题三:迷惑纪念品+可怜生存
这次up的猫 特效0输出加成 或许官方觉得无限引爆很酷 但是这个漏洞的刷新大家应该也看到了 从怪边上飘出来 本来就是缺乏生存的套装搭配缺乏生存的角色 整一套肉搏式的输出方式却没提供对应的解决方案
解决方法:1.更改漏洞的掉落逻辑 改成自身一定方向掉落也好,空中掉落也罢 至少不能刷怪边上吧?
2.不想改位置,喜欢博弈?那也行,好歹加强点生存能力,比如黑猫新增:每拾取一定漏洞掉落飞心 或漏洞掉落时暂时免疫碰撞伤害
问题四:虚构层不足
官方可能觉得毒爆特别帅吧 但是对于黑客来说 我觉得一次性的伤害跟黑客元素一点都不搭边 除了特效 虚构层又有什么能满足呢
解决方法:1.连续附着毒属性加快骇入进度 你黑客骇入不能加速,搁这全自动骇入是吧,这样更改还能改善问题一的一部分问题
2.特殊彩蛋,像电套玩娃娃 火冰开宝箱一样 你的毒交互在哪里? 能不能在街舞房街机房这种骇入开启简单模式领奖励?能不能搞点特殊黑客门?随便搞一点让玩家觉得有用心好吗。
以上