《三国之志4》科技系统介绍
三国之志4当前版本的科技有4系,分别是步兵系、弓兵系、骑兵系、内政系。
前三系都是战斗系科技,直接影响不同类型兵种部队在战斗中的战力,内政系则是更多影响资源产出等方面的科技。
每个系别的科技分别需要按照顺序逐级开发,开发需要消耗铜钱和科技点,并不需要消耗时间,直接就可以研究完成,而科技点是需要通过官府来获得的。
需要注意的是,科技研发不是消耗点数,而是占用点数,每开发一项科技,需要占用对应点数的科技。
比如,当前拥有10科技点,研发占用了8点,这时候如果自己的所有的官府被拆除或者所属城池被占领,那么,可用的科技点会变成-8,想要继续攀升科技线,需要重新建造、升级官府或者抢占拥有官府的城池来补足缺失的科技点。不过,即使是可用科技点为负值,已经开发过的科技还是会继续发生作用的。
步兵系科技
- 耐力训练:步兵队出征时间减少25%
- 环首刀:步兵队攻击力+300
- 步兵士气:步兵队初始怒气+2
- 两档铠:步兵队防御力+100
- 铁盾:受到弓兵的伤害减少50%
- 步兵进阶:步兵队初始怒气+3
- 格斗训练:步兵队格挡率+25%
- 玄铁胄:步兵队防御力+200,抗暴+10%
- 搏杀技巧:步兵队连续技能释放概率+30%
- 掠袭战术:普通攻击时,有35%概率令对方降低1点怒气
- 精兵计划:步兵队攻击力+350,防御力+150
- 擂鼓号令:步兵怒气技能伤害提高50%
弓兵系科技
- 配发麻履:增加弓兵出征时间减少25%
- 铁质箭头:弓兵队攻击力+300
- 弓兵士气:弓兵队初始怒气+2
- 犀皮甲:弓兵队防御力+100
- 游击战术:受到骑兵伤害减少50%
- 弓兵进阶:弓兵队初始怒气+3
- 臂力训练:弓兵队暴击率+25%
- 身法训练:弓兵队攻击力+200,闪避+10%
- 万箭齐发:弓兵队连续技能释放概率+30%
- 火箭:普通攻击时,有25%概率令对方灼烧2回合
- 秋季围猎:弓兵队攻击力+350,防御力+150
- 蹶张弩:弓兵怒气技能伤害提高50%
骑兵系科技
- 马蹄铁:骑兵出征时间减少25%
- 长戟:骑兵队攻击力+300
- 骑兵士气:骑兵队初始怒气+2
- 筒袖铠:骑兵队防御力+100
- 具装铠:受到步兵伤害减半
- 骑兵进阶:骑兵队初始怒气+3
- 精准挥砍:骑兵队命中率+25%,破档+10%
- 马槊:骑兵队攻击力+100,防御力+100
- 列队冲锋:骑兵队连续技能释放概率+30%
- 狂飙突进:普通攻击时,有15%概率令对方眩晕1回合
- 改良马种:骑兵队攻击力+350,防御力+150
- 全军突击:骑兵怒气技能伤害提高50%
内政系科技
- 急行军:所有部队出征时间减少10%
- 集中税收:每年3月额外5倍铜钱收入,每年9月额外5倍粮草收入
- 城镇医署:预备役恢复速度增加50%
- 垄作法:农村每升1级额外增加100粮草产量
- 作战技巧:部队每次攻击额外增加1点怒气
- 叠铸法:市集每升1级额外增加100铜钱产量
- 自行抢修:建筑物耐久自动恢复速度提升100%
- 高效征兵:征兵铜钱消耗降低25%
- 规范运输:所有部队粮草消耗降低25%
- 改良工艺:建筑物建造与升级消耗时间减半
- 常备兵制:预备役上限增加10000
- 私塾制:所有官府额外提供1点科技点数
战争打到最后,除了拼资源之外,最重要的就是比拼科技的发展,无论是前期科技优先发展路线的选择,还是中后期科技发展速度的竞争,都会直接影响到本局游戏中的最后走势,可能你这一局输掉的原因,就是可能对手比你早一年研发出了关键性科技。
除了当前的四系科技之外,未来版本还规划了第五条科技线路【筑城系】,通过发展筑城系科技,就可以对城池进行改造,从而提升城池耐久和攻防能力,甚至改变城池防守的技能效果,坚城固守可能是后续版本的又一个可玩的模式。
随着版本更新,可能还会有其他系列的科技进入游戏中,敬请期待,谢谢阅读。 作者:游神互动 https://www.bilibili.com/read/cv27086940/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili