关于早期爆开城池的一种思路

修改于2023/10/171777 浏览攻略
       关于前期爆城池,你们要这么想,前期一个城才3兵力,点个特性就2兵力,顶过一波后,选几个士兵,多路出发,随便盖哪个资源上,怎么也能和平发育一二十回合吧,下一波来了随便他拆。
   计算一下得失,每个小城,投资2-3士兵,主城每回合损失2-4爱心(开拓者分城减心情减半),兵装0投资,直接盖资源上金钱0投资,啥都不盖啥都不管,锤子换兵装,城一好英雄回收。
  收获呢?
    第一,收获一个无限反击,自动回血的城堡,2兵力0兵装,12攻24防对标剑士,靠位置至少能换第二波三个兵半血,还能拖延时间+分散火力,一个2兵力40兵装的剑士可做不到这地步吧。
     第二,城直接坐资源上,无需任何投资至少能采一二十回合,可以将其看做一个0金2-3兵力的大号采集生产装置®。
第三,每坐城池一盖成就能自动获得宫殿,+1锤子,+1声望,+2科研,+2黄金。锤子只能在分城生效,当做没有,声望的扩地效果主城享受不到,但加速英雄进度是通用的,折中算+0.5通用声望,此外就是大头,+2通用科研+2通用金钱,每人口还能额外+0.25科研,开城就有2人口,所以,每盖一个小城至少能+0.5声望+2.5科研+2金钱。
      第三,当心情掉落100时,每回合人口会20%概率跑到别的城去,如果小城够多心情够低的话,左手跑右手,最后都会跑到主城去,可以视为每个小城还能给主城+1人口。有了角斗场后,1人口换3兵力,2-3兵力盖小城又还主城1人口,不仅不亏还能小赚。
第四,如果搭配特性的话,比如,所有城池+10黄金-2食物锤子声望科技,或者城池无英雄时兵装产量+5,每个小城每回合还能白得10金钱或者5兵装。或者每个城池+5食物-3心情,每几个回合,还能额外得到1人口。
  以上,
每盖一个小城,
投资:
    一次性2-3兵力,
  主城每回合减2-4心情。
收获:
一个强于剑士的堡垒;
至少获得1人口;
每存活一回合至少获得1资源,0.5声望+2.5科研+2金钱;
每回合可能获得10黄金或5兵装(需点特性)。
       只要控制好主城的心情值,爆小城收益是远远大于投资的,操作也不繁琐,随便找个需要的资源一坐就可以撒手不管了,还可以自动开视野清野怪,简单难度开局就能操作,极难难度建议顶过第一波之后操作。
   但是第三波之后就不大合适了,因为后面野怪兵种慢慢就上来了,0投资小城顶不了几下揍,所以节奏要越早越好。
 
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