凤凰牧完美职业

修改于2020/08/222181 浏览综合
第一次发帖,轻喷
无图,有空写个带图的。估计没空。
一、凤凰牧是一个既能刷图又能打boss的职业,这是我对“完美”的定义。(当然每个人心中有不一样的观念,总之我下文探讨的“完美”就是指既能刷图又能淦boss)
我的勇者里面有刷图职业也有打boss职业,一般来说二者不可得兼:水牧、雷法、疯藤什么的刷图很爽,打boss却比较拉夸;木忍灵目游侠boss伤害很高,刷图却不是很好使;鬼牧等职业刷图快打boss也一流,却因为没什么续航能力经常打boss暴毙...
刷图职业的共同点:AOE和续航;
打boss职业的共同点:高伤害(比如可以体现在叠层等方面)。
我们来看看凤凰牧:凤凰牧把生命转化为护盾值,再加上符文提供的免伤和护盾恢复,带来了很优秀的续航和生存能力。同时又有着叠层的机制,在对boss持续输出时可以达到高额秒伤。同时还有非常强的AOE。所以说它是一个既能刷图又能打boss的“完美”职业。
二、凤凰牧的机制分析
我们说凤凰牧容易“暴毙”,是指在于叠加层数很高的时候,打实战有时会突然死亡。
要理解这个现象,首先要理解凤凰牧的机制。
1、凤凰牧的耗血机制:核心技能是消耗生命值的,且层数越高,消耗越高。圣炎之环每层被动消耗1%的当前生命值每秒(魂卡四星加武器特效),在叠加199层时,相当于每秒消耗200%的生命值。
2、凤凰牧的护盾机制:核心装备和符文将生命值转化为护盾值。
在有灵髓甲壳和符文六件套之后,最大生命值和护盾值之比约为3:7,圣炎之环的生命消耗会首先作用于护盾值上。200%的生命值消耗,全部被护盾值所抵消。相当于每秒要消耗60%的(护盾+生命值之和)或者6/7的护盾值。
可见,将生命值转化为护盾值之后,耗血变得可以接受了,至少不会让自己瞬间爆炸。
3、凤凰牧的回复机制:400能量特效,每释放一次圣炎之环,可以回复大量^护盾值^。另外还有一个每秒回复一丢丢固定值的效果,这个回复量可以忽略不计。
最重要的是来自圣炎之环的回复。
圣炎之环如何触发呢?
1)圣炎之环被动3秒触发一次
2)武器四星,凰鸣凤啼每次伤害敌人时也有概率触发一次圣炎之环;每层“浴火”提高0. 5%概率
很明显第一条太废了,高频率的第二条才是回复护盾值的关键。
再抄一遍:凰鸣凤啼每次伤害敌人时也有概率触发一次圣炎之环。触发圣炎之环可以回复大量护盾值。
三、凤凰牧的暴毙原理
厘清了凤凰牧的技能机制,我们可以看到凤凰牧显而易见的暴毙原因:在护盾值不恢复的情况下,如果“浴火”叠加到167层以上,两秒钟内,生命值就会灼烧归零。
Q:为什么护盾值不恢复?
A:因为没有触发到“圣炎之环”的回复效果,来自于“凰鸣凤啼”对敌人的攻击。
简单来说,“凰鸣凤啼”没打到人,没触发回复效果,没抵消“浴火”的消耗,所以暴毙了。
打不到怪的情况太多了,要是身旁没怪了那不是随时暴毙吗?官方对于这个很明显的bug修复过一次:新增了“附近没有敌人时,不会消耗生命值”的说明。
现在,暴毙的情况只会出现于:
1、站在离怪稍远的位置,凰鸣凤啼恰不会锁定怪物的边界。这时,“附近”有怪的判定依然生效,持续消耗生命值,但凰鸣凤啼在打空气,回复不上来。
2、有障碍物的阻隔,凰鸣凤啼打不到怪。
3、怪走位太好了,凰鸣凤啼的攻击空了太多。
那么怎样做才能解决这个暴毙问题呢?我们把目光聚焦于这次更新的新火里面一个奇怪的设定。
四、避免暴毙之“叠层按钮”
在之前版本中,“叠层”这种东西都是自动进行的,比如灵能牧的灵能迸发,电法的雷电新星,火忍的名字忘了,鬼牧的灵魂...... 无论是叠出来一波爆发归零还是越叠越高,玩家都没法主动选择能否将层数清零。
确实没有人会这么做,因为那些职业里面,层数越高就越好,没有任何副作用,大家巴不得它快点叠出来。
然而对凤凰牧而言,层数有利有弊。它带来了伤害,同时也带来了巨额的生命/护盾消耗。
换句话说,凤凰牧的设计师给了玩家们一个选择,一个开关:你可以要高额的伤害,那你就叠加到199层,几亿秒伤随便上。你也可以保守一点,叠个百八十层就停。这样虽然伤害没那么高,但回复和AOE依然很不俗。
就相当于疯藤游侠和灵目游侠,打boss大家都知道灵目幻神,但推图还是有许多人选择疯藤。还有许许多多类似的类比就不提了。而凤凰牧,一个职业可以做到以上两种职业能做到的事情,这不就是完美职业吗?
五、浴火层数的选择
经过上述分析,我们可以通过控制层数来成就凤凰牧的“完美”之名。
1、基础的数据分析符号及定义:
H0:初始生命值(healing point)
S0:初始护盾值(shield)
H:生命值
S:护盾值
装备灵髓甲壳和符文六件套后
H = 0. 3H0S = S0 + 0. 7H0
(如果装备赋能遮罩,护盾值降为0. 7S。以下讨论均不装备赋能遮罩)(以下讨论均为武器五星、魂卡四星的情况)
400能量效果:每秒回复15%的最大护盾值,也就是 0. 15S
1)安全层数:如果我们想要做到“最安全”,也就是不需要“凰鸣凤啼”的回复效果,只利用400能量的基础护盾回复,我们可以达到的层数:
0.15S(基础回复)/H(当前生命值)= 0. 15*S0/(0.3H0) + 0.15*0.7H0/(0.3H0)
= 0.5S0/H0 + 0.35,
也就是每秒至少可以消耗35%的当前生命值,也就是35层,这是最安全的层数。即使出现之前说的凰鸣凤啼打不到人的bug,也不会造成生命值/护盾值损伤。
同时,从结论中可以看出,初始护盾值越高,初始生命值越低,安全层数就越高。
2)保守层数:我们希望在“致命空枪”的时候不要浴火焚身而死(听起来怪怪的),可以事先计算一个保守层数。在这个层数下空枪,即使两秒钟内我们都没有射中一枪,我们也能保证自己的生命值不受损。(只降低护盾值)(设S0=0)
(S+0.15*2S) /H =3. 03
也就是两秒内消耗303%的生命值,也就是150层浴火层数。
3)考虑更多因素的计算:
这个板块我们综合讨论集合符文能量、浴火层数、技能命中率等参数。
符号含义:
e:当前符文能量值(energy)
x:当前浴火层数
a:命中率
攻击频率:每秒1. 4波(目测,可能不准),每波6发子弹,浴火层数x,每秒回复能力期望值计算:
E = 1. 4*6*0. 5%x*e*a + 0. 15S
=4. 2%e*x*a + 0. 15S(因为涉及概率所以这里用期望E表示)
减去每秒消耗生命值后:
E'= 4. 2%e*x*a +0. 15S - H%*x
= (4. 2e*a - H) * x% + 0.15S
讨论:
①4. 2e*a - H ≥ 0不可能暴毙,因为E'必为正,即回复>消耗,此时,层数越高,护盾叠得越快,反而越安全
②4. 2e*a - H < 0有暴毙可能,且层数越高暴毙越快
当E'<0时, (4. 2e*a - H) * x% + 0.15S<0
x%>0. 15S/ (H - 4. 2e*a )
带入一些具体数值举例:
例一:初始H0=10000,S0=0符文能量e=400,命中率a=1则S=7000,H=3000
x>79
例二:在其他条件同例一的条件下,只改变H0到1200
x>65
可以得出结论:400能量时的安全阈值在10000生命值、100%命中率的情况下是79层,再高就回不过来了;同时初始生命值越高,阈值也越低,12000初始生命值下只有65层了。
也就是说,超过安全层数,即使技能全部命中,回复量也不足以抵消技能消耗。
所以,如果符文能量不足,即使有五星武器四星卡,也不可能达到199层(身边有怪的情况下)。
那么,在命中率100%的情况下,符文能量要达到多少才够呢?
4. 2e*a -H ≥ 0即可,即e ≥ H/4.2 =H0/14
例三:800能量下,不考虑初始护盾值,初始生命值最高为多少?
H0max=11200
例四:550能量,10000初始生命,需要多少初始护盾值才能在命中率100%的情况下达到199层?
S0=2200(一虎)
例五:1000能量,10000初始生命值,3000基础护盾值,探究层数x与每秒溢出护盾值的关系
E'=(4. 2*1000 - 3000) x% + 1500
=12x + 1500
199层的时候每秒可以回3900护盾值,可以说是续航强劲。
总之,在这个公式的指导下很多问题可以迎刃而解:
E'= (4. 2e*a - H) * x% + 0.15S
2、实战选择
根据上述分析,我们可以得到一些对于角色属性的要求。为了能在战斗中不要“暴毙”,也就是护盾值E'>0,我们要保证:足够高的命中率、足够高的符文能量、足够高的初始护盾值。其中,符文能量和护盾值在每场战斗中都是恒定的,需要在战斗之外的时间进行提升。下面我们主要讨论命中率。
在上一节提出的公式中,E'= (4. 2e*a - H) * x% + 0.15S有一个重要的转折点是(4. 2e*a - H)的正负,该值为正,则层数越高越安全;该值为负,则层数越高暴毙越快。
也就是说,在符文能量足够的大前提下,命中率高的情况下,我们倾向于叠199层;
命中率太低的情况下,我们倾向于降低到安全层数。
有风险时,我们选择保守层数。安全层数的计算也在上一节中举过例子。接下来以几个情景为例说一下相应的选择。
1)主城大***答案很明显,199层拉满。木桩不会反击不会移动,而且体积巨大,命中率为100%。
2)疯狂科学家/花妖王/黄蜂后等这类体积大不乱动的boss很适合我们的站桩输出,层数直接拉满。
3)蝙蝠王/斯托拉斯/...这类喜欢乱动的boss对我们而言较为危险,尽量让队友带领域压制。同时,控制在自己的层数在“保守层数”。
4)秘境/魔界岛普通关卡这类地图不像boss地图那样空旷,在拐角处或者是有障碍物房间里经常遇到凰鸣凤啼打不到人的情况。这时,控制到“保守层数”
5)企鹅老大(是叫这个吧?)又小又喜欢乱动还是水系,我脑子抽了我拿这职业打。非要打的话,推荐使用安全层数。
六、总结与期望
本文就新火牧叠层机制出发,探究了该机制下凤凰牧的几种可能玩法,并进行了基本的数据分析,提出了一个关系式,阐明了符文能量、层数、基础生命值、护盾值和护盾增消速率的关系。本文提出了“保守层数”这一概念并进行了相应的计算,可以用于指导凤凰牧对部分情景的处理方式,解决“暴毙”问题。
然而凤凰初生,问题依旧很多,护盾值的离奇消失、技能被动的离奇失效,都还需要尽快的修复。此外,其实这个职业的“暴毙”也可以看作是一种bug,希望大家能积极反馈让官方处理。
这次新火出来,最大的亮点和槽点也就是这个需要蓄力叠层数的机制。在我看来,这可能是设计师/策划的一次大胆尝试,通过选择不同的层数,一个职业可以如此多变而丰富。
以前可能设计师造了一颗颗炮弹,炮弹出膛多快飞得就多快。这次却是给玩家们造了一辆车。没必要把手上的操纵杆推到最死。更高的伤害也伴随着更大的风险。凤凰牧更加灵活,更加优美,去每个战斗舞台上发出炽目的光。
不过bug该修的还是得修!该加强的还是得加强!能无脑199层为什么不无脑199层啊天天搁着暴毙要是什么时候能无脑199层那才是大部分人眼里的完美职业吧,包括我(手动狗头)
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