一个普通的分析
2020/08/2110 浏览综合
这个游戏亮点很多,不赘述了。我想说说今后发展可能遇到的问题。
首先,这游戏像元气那样加入皮肤、人物是没问题,但我们总希望原来的角色能玩出新意(至于武器,,,就不用说了,,,)。官方也想到了这一点,所以设计了技能及技能风格作为氪点。
但,就现在的反响来看,技能及技能风格最多作为蓝晶石解锁的新内容而不能是氪点。
可游戏要运作,必须要资金,更必须要迎合玩家的心意。什么东西能在不影响游戏体验的情况下,又能让玩家心甘情愿为你买单呢?
很简单,给原有的角色加上另一个技能体系,像元气那样有的能肝有的能氪(且氪的可以用类似元气的试用券试用),这样就形成和元气类似的模式。(当然,技能风格每个技能搞五六个差不多了吧,,)
顺便一提,这里提议一种运营模式,可以刺激玩家流入。即,氪金项可以通过领取官方每次大(划重点!)更新送的礼包中碎片及参加官方的活动白嫖获取的碎片兑换,一碎片合1rmb(且可以在游戏中购买碎片,方便玩家补上价格,并促进玩家消费)。这个用法对整体影响很小(因为攒碎片太难且肝游戏没太大意义),一年能换5~6rmb就差不多了。如果是10rmb的品质一般的商品,有时候大家不会去消费,但如果给玩家一个少花钱的机会,我相信玩家一定愿意。〔在元气骑士中也是同理,只不过这里建议直接送价值1rmb多一点的鱼〕
其次,道具系统过于冗杂,加入新内容可能吃力不讨好。说实话,我觉得这种一直加入的模式可能会让玩家审美疲劳,接下来我提一个小建议,不一定现实(可能会让程序员比较累?),可以参考。
那就是,每个版本换部分道具。不过核心道具不能换。
说实话,这样操作我不知道对于程序员来说辛不辛苦,但我可以肯定,这可以大幅减少玩家的疲劳感,并期待每次版本更新后的最强流派、版本之子,掀起一波热度。(这个的话,元气的武器系统可以效仿)
最后,快报几个建议:
1,如果要卖,客厅皮肤最好不超过10元,因为它的意义我不知道在哪里,太贵只会断了消费者的念头
2,战魂铭人也可以有boss rush
3,希望加强一下镰枪
4,虽然我已经氪了,但还是希望精灵变成非氪金项。六角色四氪金真的有点离谱,非氪玩家一定不希望只能玩俩角色。
5,宠物系统,场景坐骑(类似合金弹头那种可以进的坐骑)可以着手准备了