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萌王樱的小跟班
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萌王樱的小跟班
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加入 TapTap 2130 天
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萌王樱的小跟班
2021/4/1
摩尔庄园
我直呼内行
萌王樱的小跟班
2021/3/23
元气骑士
元气玩家们
我觉得我们玩家要稍微有点主人翁意识了。元气的热度在不断下滑,很显然,这是因为凉屋在做的很多调整实际上并不起到决定性的改造作用。造成这一切的根本还是我们自身需求与市场实情有了偏差。市场实情我们改变不了,我们只能提高自己对游戏本身的认知能力。 元气现在的每次更新,对游戏的大影响实质上就是新武器加技能,现在加了隐藏关和成就还算好了点。(不过个人觉得隐藏关的奖励惩罚条件对很多角色和联机太不利了,,个人感觉
萌王樱的小跟班
2021/3/10
元气骑士
关于3.0.4
比较明显的bug:近战武器暴击不造成双倍伤害(极其影响正常游戏体验) 暗调:吊炸天怪物攻击性大幅增加(留个怪自己观察就看得出来) 游三微削(不能在翻的时候用武器),依然是神级强度 版本强度变更:生存能力强的还是强,影响比较大的是那些本就弱势的角色。 暗调意义:裸吊炸天含金量变高了(近来凡是走隐藏的局基本都没过,正儿八经两把裸吊只过一把),挑战性上来了,瞬刀成了必备技巧,有利于玩家培养技术
萌王樱的小跟班
2020/12/20
影之刃3
问个问题
月卡是1张4个角色通用还是,,, 刚玩一会,感觉还可以,打算正式出了好好看cg。但要是月卡不通用,那就直接云通关。
萌王樱的小跟班
2020/8/24
战魂铭人
想法
我印象中这种类型的游戏有以下特点: 1,敌人可击飞 2,有可以进入其他路线的隐藏房间 3,有类似炸弹的消耗道具 4,(有的)可以攒怒气开大 5,被打多次触发无敌帧 虽然以上是我所记得的童年,但现在来说,有点创新也是可以的(对吧)。 建议: 1,被打多次将触发无敌帧 2,加入更多平A连招(其实我只想要个跳跃键),有的动作可以击飞敌人 3,每个角色加个怒气无双(更有内味) 4,其他路线(注意不是主场景
萌王樱的小跟班
2020/8/21
战魂铭人
一个普通的分析
这个游戏亮点很多,不赘述了。我想说说今后发展可能遇到的问题。 首先,这游戏像元气那样加入皮肤、人物是没问题,但我们总希望原来的角色能玩出新意(至于武器,,,就不用说了,,,)。官方也想到了这一点,所以设计了技能及技能风格作为氪点。 但,就现在的反响来看,技能及技能风格最多作为蓝晶石解锁的新内容而不能是氪点。 可游戏要运作,必须要资金,更必须要迎合玩家的心意。什么东西能在不影响游戏体验的情况下,又能
萌王樱的小跟班
2020/8/15
战魂铭人
我的妈,这个作icon它不香么?
好吧可能整体大了点,,,
萌王樱的小跟班
2020/8/13
狐里狐涂
三把不亦乐狐,求大神告知打其他结局的方法 (你们看不见那个光字对吧😈)
萌王樱的小跟班
2020/5/6
元气骑士
关于后面版本建设的一点意见: ①倒十字架模式很爽,能不能希望复活石像(不给复活十字架,无激光)以蓝图-建设的形式回归呢?(因子也可以) ②强烈建议无尽模式的读档与其他模式的读档分开。这样我们既能开心玩无尽又能放心刷日常。 ③角色试玩券到时候能不能体验皮肤(冷静一点,五十角色试玩券换一个皮肤试玩券如何?)? ④提供个因子:怪物变小 ⑤给未来萨满或考古学家的提一下建设意见: 观点:个人认为,元气现在虽
萌王樱的小跟班
2019/12/21
永远的7日之都
打记忆殿堂时会掉线。
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