开局英雄和技能的选择

修改于2023/10/304471 浏览攻略
     开局前几个英雄的选择要注意需要的资源,最好在三格内就有英雄需要的资源,至少要五格内有,或者分城选址三格内,不然不能要。主属性越高越好但不强求。
只说说前期三十回合内技能的选择,开局的前十个英雄,中后期英雄的选择方式会不一样,这里不讨论。
T0,
1.一格内有两个森林时,粮食+5/+10/+15。(开局神技,高加成,前置简单,非常顺滑,对等级要求不高,后期也能用,并且门口有两森林也有助于前期防守。前中期每个城能达成前置都值得拿一个,极力推荐。)
T0.5
1.两格内有5片森林时,锤子+5/+10/+15。(同上个技能,只是前置要求更高,如果能达成前置,也是前中期必拿不可的神技,如果分城能达成前置,也值得每个分城再出一个)
  2. 建筑小于等于12/30/50个时,锤子+5/+8+12。(该技能限制颇大,需要及时升级,还必须注意与其他技能的搭配,因为一旦等级落后失效,就必须丢分城去,而搭配的其他技能受限前置,不一定适用于分城。优点则是只要能及时提升等级,就没有其他限制,满级50建筑,主城前中期都很好用,注意技能搭配,后期可以丢分城去,不会浪费。)
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T1,
1.城市沿河或者沿湖,粮食+4/+8+12。(前置简单,适用性强,开局粮食是很重要的。开局沿河比沿海更强!)
2.城市建在丘陵,锤子+4/+8+12。(同上,简单粗暴,但开局坐丘陵略差于平原建城。如果位置很合适建在丘陵上,此技能前期性价比很高。)
以上5个技能开局必刷,第一个英雄强烈建议选其中一个技能。前期以上技能能满足前置的,优先级别都高于其他技能。
T1.5,
      能开局加科研的技能,极难模式下,开局增加一点科研很重要,其他模式下,重要性大幅下降,可以延后再拿。
1.城市靠山脉,科研+4。(必须靠山,开局科研重要性低于食物锤子,但极难难度开局,必需要提升一些科研,才能速出城墙枪兵,抗住第一波。)
2.城市数量等于或低于1/5/9时,科研+5/+8+12。(同上,适用性较差,有点卡手,新手不推荐。极难模式下T0.5,如两格内有所需资源,推荐拿一个,效果强大。)
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   T2,前面能满足前置的技能拿完后,再拿比较合适。
1.每个丛林/草原地块,产出声望+3/+6+9。(5格以内有两个以上丛林或草原才值得拿,3个等同T1,4个等同T0。合适的话,还可以配合开局特性转换3丛林草原来进行加强,不强求。)
2.领地内平原地块产出食物+1/+2/+3。(前置领地5格内平原越多越好,人口越多,地盘越大,越往后就越强,开局不好拿,有农民在工作的平原地块超过4块,再拿比较合适,主升必拿。)
3.领地内森林地块产出锤子+1/+2/+3。
(同上,但森林比平原少的多,4格内能有6片以上就值得拿一个。)
4.城市沿海,黄金+5/+10+15。(前置简单粗暴,开局黄金性价比略低于食物锤子,开局不强求沿海,但沿海建城必拿。)
5.领地内沿河地块黄金产量+1/+2/+3。(沿河地块多就是神技,但同样需要等人口地块变多再拿。)
6.英雄可以开采地图上的资源/除铀矿外所有资源/所有资源。
(无需英雄在城内,前期无需升级,开图清怪还能顺带采资源,走到哪采到哪。推荐非战斗型主公学上一级,前期资源不再紧张。)
7.城市内的每个自然奇观地块产出声望和满意度+3+2/+6+4/+9+6。(前置难度较大,城市三格内有两个自然奇观则必拿。配合开局特性多一个自然奇观,3个则是T0级别燃到爆,但别的开局特性更重要,适合简单娱乐局,困难局不太建议点奇观。)
8.人口少于等于6/12/20时,食物产量+4+8+12。(如果选址位置完美,但又确实不沿河、不沿湖、又没森林的情况下,没得选了,这技能也能拿。其实产量不低,就是特别卡手,需要极速升级,特别容易失效,即使丢分城也很容易失效,后期基本无效。)
9,城防类技能,如+3兵装产能,所在城池回血+5%,所在城池伤害减免+10%等技能。(极难模式下对活过前两波作用较大,中后期略胜于无。前期只推荐非战斗型主公学习,减轻前期防守压力)
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T3,顶过第一波攻势后拿比较合适。
1.城市建立在资源上,则满意度+4/+8+12。(简单粗暴,适合在打算开分城时拿。)
2.城市领地内的农场,如果周围1格内还存在其他1/2/2个农场,则该农场食物产量+1/+3/+5。  (中后期神技,前置简单但需要时间,不仅需要合适的地块,还需要金钱盖起来,建议盖成3个农场△后再拿。领地有5个以上能成团盖农场的地块就必拿,越多越神,技能升2级后质变起飞!强烈推荐!!!)
3.城市领地内的伐木场,如果周边1格内还存在其他1/2/2个伐木场,则该伐木场锤子产量+1/+3/+5。
(同上,后期森林加成比平原更多,但森林成团数量不如平原多,适用性略差。另外主城开局食物更重要,不能强求大片森林。同样的技能还有丘陵矿场,适用性更差,就不推荐了。)
4.城市领地内的渔场,如果周边一格内还存在其他1/2/2个渔场,则该渔场食物产量+1/3/5。
(渔场前中期和平原农场不相上下,且更容易达成前置,靠海靠湖有大片水域的城市,中后期需要拿一个,后期地块产值比平原略差。)
以上就是开局前三十回合,适合拿推荐拿的技能,中后期会有更多更好的技能,这里就不讨论了。
单个地块最终产值,丘陵-森林>森林>平原=丘陵>海洋>湖泊。如果有河流的加持,陆地地块是远远强于水域的。另外沙丘沙漠比森林更强,但需要奇迹,除非地形资源特别合适,否则前期不建议选址沙漠附近。
  如果你觉得有更好的技能也可以回复我。
   
 
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