镜流前瞻分析:自力更生,面板怪强力大C,但是缺队友

2023/10/053696 浏览综合
大家好,我是做梦都在发癫的卡比。高人气角色镜流终于要来了。
啊哈哈,美强惨魔芋爽颠佬谁不爱呢?小弟弟,你准备好了吗?首先简单过一下技能。
TapTap
镜流的玩法核心是叠层与状态转换。
战技和终结技都可以叠一层。叠满两层后进入转魄状态并自拉条100%。转魄状态禁用普攻,战技变为不耗点的强化战技,同时加了大量的暴击。强化战技在攻击时还会通过消耗队友血量,给镜流增加大量攻击力。转魄状态下使用强化战技会掉叠层,叠层掉光就退出状态。
镜流的输出主要集中在转魄状态下,常态镜流肯定是比较刮的。虽然镜流切换状态需要叠两层,但由于大招也能叠层,以及自拉条的机制,实际真空期最多只有1回合。镜流毫无疑问是一个数值怪。其数字主要来源于转魄带来的高额自拐能力。
队友祭天,法力无边,烧队友才能加的攻击力肯定不会少。转魄状态加了大量暴击,而行迹专武猜测也得加点大众喜闻乐见的暴伤,因此镜流的双爆区也是直接拉满。很多暴伤魔怔人喜欢只堆个50%暴击,剩下的全堆暴伤,镜流非常适合你们。攻击和双爆对于镜流来说已经严重稀释了,唯一比较缺的伤害乘区只有增伤,所以遗器肯定是带冰伤球了。另外对镜流收益比较大的还有充能,拉条,速度,以及虚无的减防减抗。
其中速度和拉条对于镜流来说非常重要。镜流需要回合数来叠层,高速或者拉条能帮助镜流快速进入状态。虚无可以给镜流提供高贵的减防减抗乘区。虚无的优势区间就在于虚无角色提供的往往是少有稀释的稀有乘区,而且其效果全队都能享用。
不过也正因为这个,老米目前对于虚无角色的设计还是比较保守,不敢给太多数值,还用命中属性进行了限制。另外,镜流虽然能吃满虚无辅助的效果,但镜流是冰系却又天生与虚无不合——冰系击破的冻结对敌人有拉条效果,会加快敌人掉debuff的速度。
因此镜流单人数值毫无疑问很强大,但却没有很合适的队友。同谐队友要么稀释严重,要么自拉条掉buff快。虚无队友也吃冰冻机制的亏。当然不是很适配不代表不能用,该用还是得用,提升肯定是有的。镜流强化战技不消耗战技点,明显就是用来配合板鸭的。
虽然板鸭战技增伤只持续一回合,镜流转状态一自拉条就没了。但是板鸭的拉条对镜流提升巨大,另外要是有满命板鸭,那就能让镜流全程吃到增伤了,只能说策划还是很会设计命座的。
TapTap
镜流强化普攻会烧队友的血量,虽然应该不会烧太多,但肯定会对生存有影响。星铁是回合制游戏,羽化登仙也缓解不了生存问题。镜流肯定要搭配奶妈。
不过这里有一点值得商榷的,那就是符玄能不能和镜流组队。这主要取决于你的练度。符玄队伍下深渊的时候,玩的是死亡倒计时。镜流的烧血相当于让倒计时更快了。以目前的深渊难度,符玄给的回合数往往绰绰有余,因此合格练度的镜流搭配符玄应该问题也不大。
手法方面,在杜冥鸦的神秘影响下,镜流具有类八重的输出手法:e e E q E E。
镜流的手法流程比较长,存在一回合真空期,并且基本上是固定的。这也是很多人诟病镜流的一点。另外如果有停云充能的话,镜流可以缩轴使用类似e q E E的手法。
这个手法的优点是没有真空期。缺点是充能吃紧,而且大招吃不到转魄状态的属性加成,会亏不少伤害。具体哪种手法比较好,由于我们现在完全不知道镜流的数值,因此还得等上线计算后才知道。不过实战我估计混着用也问题不大。掉伤害就掉伤害呗,难道缺这一点就满星不了了吗?
镜流的遗器选择,内圈竞技场不用解释。外圈最优是冰4件套。不过冰4的特效本身也就那样,所以2冰2速度,2冰2攻击,或者散件过渡差距也不会太大。不建议死磕冰4件套。一方面镜流不是很缺双爆,遗器属性影响较小。另一方面再下一个版本也该出新遗器了,万一新遗器有镜流的专属遗器,那现在冰4不就白刷了?
建议等镜流开池再决定要不要死磕冰本。镜流的设计比较适合摆烂玩家和新玩家。高额自拐机制稀释了攻击和双爆收益,其目的是变相降低圣遗物的毕业成本。
圣遗物的刷取机制人见人爱,早该改了。但是祖宗之法不可变,所以聪明的策划同学,选择用角色技能来稀释遗器的收益,达到变相减轻遗器刷取压力的目的。
另外镜流作为面板怪,猜测镜流的单人伤害应该会遥遥领先其他主C。不过镜流的吃拐能力较差,估计吃一个拐的情况下,镜流与其他主C的差距就没那么明显了。而吃两个拐的情况下,应该和其他主C就持平了。
从这里可以看到镜流的未来有个风险点:如果未来有强力的同谐拐,那么其他主C能吃到的收益大概率会比镜流高。不过未来的事未来再说,不必自己吓自己。
而且从另一方面想,在高难环境下,如果必须带双生存辅助,增伤辅助只能有一个,这种情况镜流又会比其他角色有优势。另外镜流吃拐不行的话,大不了还能带个刃打双C嘛。
抽卡方面,我在之前的内容就说过了,星铁要玩得舒服,最好要有两个限定C。至于是哪两个倒是无所谓。所以缺主C抽个镜流肯定没问题。不过从抽卡规划上来说,抽不抽一个角色,还得和未来角色做一下对比。
TapTap
未来角色的一个不确定点是藿藿。藿藿是风系丰饶,缺生存辅助的玩家,最好还是优先观望一下藿藿。而对于主C也不缺,生存辅助也不缺的人来说,那XP抽就行了。
XP是抽卡的最高原则,毕竟为了强度抽不喜欢的角色,天天看着也不开心是不是。只要角色强度合格,XP就不会背叛你。不过如果角色强度不合格,只靠XP强抽的话,那未来每个同类型新角色上线时,你可能都要破防一次。
TapTap
以上就是本期的全部内容了,希望能帮助坊宝子们少走弯路,带来更好的游戏体验!开拓者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见,都欢迎留言与坊坊和其他开拓者交流!觉得内容不错的话,也麻烦各位开拓者点亮右下角的点赞在看,这是对坊坊最大的支持~我们下次见啦!
25
2
16