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汉家江湖论剑基础理论之行动篇

修改于2023/10/06541 浏览攻略心得

汉家江湖论剑基础理论之行动篇

一、胜负逻辑

论剑的胜负基本逻辑在于,在一场时长为3005的对局中,任何一方4名出场侠客的总血量率先清零,那么另一方即为胜者,不满足则为平局。
这里,为追求胜利的目标,我们首先要谈的是“行动”。

二、行动

我们任何人做任何行动都需要时间,当然,这些游戏里的侠客也不例外。这些行动需要的时间,松鼠称之为“时序”。这是一个组合词,不难理解,指的是时间和顺序。
1.想象,在小学课堂,有个门牙外露,满面红光,动作猥琐,容貌气质酷似松鼠的老师规定,每个小学生在举手说话前必须先从1默数到100。而班里最老实的学生在数到20时,有最滑头的已经数完举手,数到40时,大多数都已举手,老实同学数到45时,没举手的已经没剩几个。在游戏里,这些小学生也就是我们的侠客,默数的速度被称为“集气速度”。最老实那个就是我们集气速度的计算基准,数值为1。规定通常侠客集气速度不能超过2.2(受身法影响),但可以通过携带装备、心诀或者武学超过2.2但不能高于2.5,也有天赋异禀的,不受2.5上限限制。
2.回到课堂,松鼠老师接着说,一个小学生每次举手只能说一句话。在游戏里,一句话代表着,通常,一个侠客在一个时间里只被允许使用一个动作(招式)。而能做的动作往往是6个选择:它们分别是,使用外功招式一,招式二,招式三,招式四,用内功,和休息。除了外功招式一和休息,其他动作不能短时间反复使用,我们打个比喻:就像男士手枪,不能一直打吧,需要隔段时间恢复一下,隔断的时间,被称为技能冷却CD。前面讲了通常,就会有例外,有的武学被允许在一段时间做两个不在冷却cd的动作,这样的行为,我们称之为联动。松鼠规定,联动的动作不能超过两个,可以超过的将会在技能描述里特别说明。
3.有聪明的小朋友发问了,老师,那么如果我和小明同时举手。你会选择谁来回答问题?在这里,由于不得而知的原因,松鼠老师规定,体育田径成绩好,也就是跑得快的同学先回答。在游戏里,即是同时数到100时身法较高的侠客先行动。没想到问题儿童接着问,那么老师如果我和小明跑的一样快呐,你又该如何应对?此时,松鼠老师只是微微一笑,给了你一个你懂得的眼神,希望你自己领悟。在游戏里,这代表着同等集气速度、同等身法下悟性高的侠客先行动。问题儿童准备打破砂锅问到底,那么老师如果我们的悟性都一样呐?松鼠老师说,这位同学,请你出去,这不是咱们现在该问的问题。在游戏里,此条件下左边的会先行行动。
4.到这里,我相信你已经掌握的行动的基本原理。接下来我们谈论下这些原理的意义也就是运用问题。
我们想象一个简易的极端环境,假设现在对战的只有敌我各一名侠客,这两名侠客的血量均为2,招式都为造成同等伤害值1的招式一,那么必定,在这个条件下因为轮次的原因先出手的侠客一定获胜。这里我们可以先得出一个结论1是:先手将带来有天然的优势。
那么对局中速度快的优势一定会带来胜利吗?我们先思考一下。
这里,我们加入一些变量,假设此时战场双方各加入一名新的辅助侠客,称之为“辅”,之前的侠客称之为“侠”,并把双方称之为快慢两个阵营。侠的出手先于辅,快阵营出手先于慢阵营。于是他们的出手先后关系是快侠>快辅>慢侠>慢辅。这个辅助血量为2,有两个技能,招式一回复己方全体血量1,招式二为发呆一回合,且这两个技能都只能使用一次。那么有一种结果会是:快侠出手攻击,此时慢方总血量减少;快辅使用回血;慢侠出手攻击,此时快方总血量减少;慢辅回血,此时慢方总血量回升且大于快方,形式逆转。这里,慢慢组合将会赢下了快快组合。
我们得出第二个结论2:先手的优势不等于结局的胜利。复盘观察,是因为快辅的回血技能失效了,他在己方满血的情况下使用技能,等于在这次对局中天然少了这个技能回复血量的总血量。
这里我把总结先说:先手的优势实质在于具有做出积极策略的先机,理性的策略才会带来胜利。在前文提到那次模拟战役中,快阵营只需调整一个选择,就是让快辅在第一次技能使用中使用发呆技能,这对于快阵营是百分百赢的策略。而对于慢阵营而言,悲催的是,他没有策略可以选择,有且只有一个,就是祈祷对方犯错。
好了,今天先聊到这里,关于“行动”我们还有很多没讲,包括且不限于:行动限制(蓝量、怒气、负面状态),行动目标和行动距离等等。
卖血上网,希望有个好评,松鼠?愿他长寿。
作者:桃花坞的柴肥,来自贫民窟的。
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新版河洛拳主角配置和阵容思路
本次周年庆更新,河洛拳围绕教头得到加强。过去的河拳体系主要是以穷目主角+黄鸡剑师姐为核心进行构筑。但是穷目主角的教头,由于远离人群的ai,容易和输出队友,导致吃不到教头的高额攻击加成,白白浪费增强。因此本文围绕教头重新配置一套河洛主角,浅谈一下个人的河洛阵容理解。 目录 一、河洛教头机制解析 二、河洛主角配置分享 三、河洛阵容思路浅谈 一、河洛教头机制解析 河拳的数次调整围绕教头展开,首先梳理一遍
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萌新论剑从入门到精通再入土
看到周年庆有不少新人入坑和老登回归,江湖也是蒸蒸日上起来了,然而新人弃坑最多的就是论剑,养成难,被人机暴打不堪受辱等等。做这个攻略的目的在于让新玩家能快速上手论剑,早点能拿到保底奖励,快乐收菜,一起研究新搭配。 交流群:490206322 总目录: 一:门派推荐 二:侠客以及通用武学推荐 三:侠客配置与阵容搭配 四:资源获取与商店兑换 一:门派推荐: 不考虑版本变化,只考虑低资源情况下能获得好的论
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幻神频出,剑宗不易截图
幻神频出,剑宗不易
铁石剑宗在这赛季是一个很尴尬的位置,打的过贪狼,但打不过一堆,甚至偶尔还会被刀魔鸿儒…… 最后只能配出一些无奈的配置来勉强上分 主角配置如上,要求自身活下来跟解控到位才是这版本的王道,如果你想赌输出铁石换太极神功,破幻是针对各种闪避怪的,你要有自信可以把武道换了换成怒目 然后用其他伤害武道 主力侠客: 老和尚是你面对辅助门派输出的关键一环,还有一定增伤,补充一定控制 枕徽是保证你输出跟生存的梭子位
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记录贴
记于2026.3.22 这个号玩了1645天,1个人养出了20级公会。自2.0版本以来,长期待在八大门遁甲分支,做出近30万帮会声望。 论剑史高4502,31次上极。目前有50000银元宝,360灵珠,160松鼠徽章,65游历回忆,22000香油,3700活跃点,未使用的绝潜绝武突破券各300,8700重铸石,3200极参,4绝潜自选箱。还有若干红包、汤圆、粽子。 绝侠客武道满,大部分绝侠客的潜能
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江湖研究员:站在极道大门仰望江湖——30天病机玩家论剑心经
当我们谈论江湖时,我们在谈论什么? 一个浪漫典雅的江湖,一个见招拆招的江湖,或者说,是一个数值堆砌的江湖? 那么,汉家的江湖是什么,我的答案是,鼓励思考,讲究策略的博弈江湖。 论剑,是汉家江湖的核心玩法,不才在这里先抛出观点: “速推,是江湖论剑的最优解” 一、江湖起点和游戏透视 我是个新人,底蕴(各种武学,装备的理解)可以说是不够的,而在这侃侃而谈,出发点是:能够自由地谈论游戏理解,让构思的阵
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环境阅读与博弈陷阱,桃区巅峰黄天导演的7个片段
书接上回。 游戏第三个月,从仰望的极阶守门员到了巅峰常客,相信自己的理解至少不是乱弹琴。 这里我把自己的心得总结一下,也是写给几位朋友看。 但越写越不正经,成戏言尔。 1.屠龙刀 在桃区普遍低资源情况下,特别在低分位,是否拥有超模武学成为胜负关键手。藏渊就是这样的“屠龙刀”,这也导致了新区阵容的常常固化,论剑演变成藏渊位+太极位+其他的固定阵容。 2.捉刀客 没有刀的江湖宵小们,当然也有咱自己的玩
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新手南拳新区13天上极发帖纪念一下截图
新手南拳新区13天上极发帖纪念一下
豚豚鼠玩家,人物只抽了祝辞和惹尘歪了一个白衣,所以人物全部00,除了香君是01,装备全是破烂,门派前10唯一穿pve装备的人,心法只有主力的主内是满极参的,心决除了主角其他基本是20紫30橙,主力祝辞,惹尘,白衣,替补香君,实在没人上了上凌雪,一共就6个角色,说实话我感觉南山pve比pvp厉害[表情_斜眼笑],除了强行要求几队的人,打爆一切pve,迎新码Z58UU6[表情_微笑]
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河洛刀小攻略截图
河洛刀小攻略
刚回归,来逛论坛搜河洛刀攻略,想抄作业,发现都比较古早,而且门派排行榜十个都是河洛拳,加上有人在问河洛刀配置。 那我就先用我以前的配置抛砖引玉了,之前差不多是60胜率的4100?不过好像那时候顶尖的都是4300+。 由于是约一年前的攻略,所以难免有不足,也希望大佬们指正。 角色配置,配队1就是盾卿翠,配队2是翠苏惹,老谭和张良是对策卡(实际上也没对策赢几次),等我养下小傅看看。 配队1是常用配队,
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回归刀魔截图
回归刀魔
薛涛33,糖丸22,香君32,师姐22,大佬们帮我配一下装备呗,论剑2700一直翻车(我记得六七年前这阵容乱玩上的3850)
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十大剑主之白灵篇:以柔克刚,问心缠斗截图
十大剑主之白灵篇:以柔克刚,问心缠斗
这次周年庆回归就写一篇,直奔主题: 白灵三个半特性: 迷茫天赋+剑主天赋(半个);高定力(追伤天赋),优秀的身法血量内力;三突绝学后的问心机制。 基本上围绕着这三项来搭配流派,普遍印象高定力走通玄位,配合高身法吸内开盾确实很适合。但强输出位一般为主角,现版本吸8000内力不痛不痒,反应不出角色特性,还得另辟蹊径开发新路子。 装备几乎锁定,炎光剑(定力,回内,负面穿透,吸怒)。套装主推双羽,清圣
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