V80版本开始转为正式服掉落模式,测试并调整

修改于2023/09/23567 浏览综合
幸运值恢复正常,改为正式服机制测试掉落,
野外不会掉落药水和素材,大多掉落数据石,
怪物材料,古币。
TapTap
数据石可堆叠99个,是售卖获得稳定的收入来源。
小型数据石每个售卖50金币
中型数据石每个售卖150金币
大型数据石每个售卖300金币
巨型数据石每个售卖500金币
TapTap
怪物材料说明:比如火焰元素 和 树叶 ,来自火属性的植物掉落物,制作装备时其中2样必要素材为怪物素材,决定装备属性和种族,以上为火焰属性和植物种族。因为不难获得大多数情况都是卖商店为主,只留下自己需要保存的素材,或者需要时才去狩猎火属性的植物一般掉火焰元素 和 树叶,后期版本会有低几率掉落火焰植物核,火属性的植物宠物强化等级所需消耗的道具。但此道具也会有专门的副本可以刷。测试版本不会掉落核
TapTap
宠物核心强化后1级相当于提升了1级的属性,核心等级不高于自身等级,也就是说,45级宠物45级核心 相当于90级的能力。但核心一共有90种,虽然可堆叠,但一般不可能全部会保留,因此没有用的核心可以分解为1个数据核心,5个数据核心可以制造一个指定的核心。也不用担心背包问题,因为一种怪物只会掉落一种核。
TapTap
后续更新会新增每日随机商店,可以购买药水
懒人包:
怪物会掉落以下物品:
《幸运期间》
1.强化石可堆叠(4.7%几率)强化石不可堆叠(成功率较高)(0.3%几率)
2.装备   (15%几率)
3.附魔(5%几率)
4.数据石(卖金币)(40%几率)
5.怪物材料(元素和种族物) 每只怪物只有两种(20%几率)
5.古币(20%几率)
素材 会在后续版本新增野外随机采集
药水 会在后续版本新增商店购买/自己组合
由于幸运机制改为掉落装备才消耗,
而且幸运期间掉落率提升了一倍,
因此有可能整体掉落会好了不少。

新版打装备技巧

1.不同颜色得精英怪掉落装备

也不会额外消耗更多得幸运。

2.手动操作掉落装备时33%几率无消耗。

3.世界2装备掉落得品质更好。

4.紫精英出现稀有装备概率比红精英高,如此类推。

5.每天签到的幸运时段大概可以获得90~1XX件装备(测试期间)。

正式服可能会根据实际情况减少

9
33