逐鹿
逐鹿已经发售一段时间,作为我个人,非常喜欢这款游戏,其具备成为三国经典游戏的潜力。本人也玩过三国志14,其作为经典三国游戏,有较丰富的设定,但在我玩了近百个小时,并数次统一后,并没有觉得它能说碾压逐鹿,同样也对不起它的价格。当然,逐鹿有相当大的进步空间。
1,地图
三国志系列作为三国游戏的标杆,其地图也被广大游戏所延用,但是东汉末年和三国期间光郡国都近百,县城不计其数,三国志的地图过于简单粗暴,丝毫没有历史代入感。它的地图与其设定密不可分,而涿鹿作为新一款游戏,也有自己的特色设定,逐鹿完全可以按史书记载的郡县进行绘制。
比如,新野,这明确只是个县城,但由于是汉昭烈帝刘备的龙潜之地,同时三国志的县城是没有收益的,不能存兵和存粮,因此被提高为跟江夏江陵等郡治一样的地位,否则如果以赤壁之战前夕开局,那刘备无立足之地。但逐鹿明显不同,逐鹿的县城是可以存兵和粮食的,即使新野依旧是县城,也可以作为刘备的龙潜之地。这是逐鹿与三国志的本质区别之一。
三国志地图的简单粗暴,导致整个游戏并没有太多的战略纵深,逐鹿类似。以青州、徐州为例,只有北海、下邳,广陵,小沛实际属豫州不属徐州。事实上,青州南部的琅邪东海,有臧霸、孙观等武装势力盘踞,西部的平原、济南交错着公孙瓒、袁绍势力,北海境内是孔融和管亥的斗争,东部还被公孙度跨海侵略。而不是打下一座北海(小沛),青州就搞定。另外,郡治要按照史书。
以下是东汉末年两州郡国:
徐州:东莞郡,琅琊国,彭城国,东海国,下邳郡,广陵郡。
青州:济南国,齐国,乐安郡,北海国,城阳郡,东莱郡。
强烈推荐知乎@绘图师Cyan,其专栏有东汉末年及三国各个重要节点的地图。
松岗的《卧龙传》也有数百的城市。
手游可以继续三国志地图,电脑可以采用真实地图。两个版本可以有所区别。不要放弃PC端!!!!!
2,县城
如今的县城除了发展,没有什么威慑。对于玩家来说,这不是什么问题,把县城当发育分城就行。对于AI,有个明显问题,并不是所有AI都会把县城里的资源抽调到郡城,这就导致,玩家可以绕过一个3w兵力的县城,直袭郡城,中间还不受任何负面干扰。
事实上,县城也应该具备对周围2格的主动攻击力,另外,虽然逐鹿没有粮道这个明确概念,但县城应该对绕过他的部队进行士气或者粮食的负面压力,这是由于现实中县城可以进行骚扰和深入敌境带来的压力。这可以与武将特性,比如治军后勤等,结合起来,有这类特性的不受压力影响。
3,阵型-站位
这分为两方面,一个是站位对士气的影响,一个是八阵。
先说站位,逐鹿与三国志另一个本质区别是,它是回合制,而不是即时战略。逐鹿目前考虑了地形(俯冲,顺风等)对武将的影响,也有犄角之势,但比如夹击,围军,围城皆没有。夹击使敌军士气下降;包围使敌军士气极速下降,若下回合未冲出包围,将眩晕;围城使城市攻击力下降,治安等全部降低。同样,这将与武将特性有关,治军,忠勇,勇猛……都不受夹击士气下降影响,而张飞的决死,其他的忠勇(以身殉国)等,被夹击或围困,反而士气大涨x回合,莽撞这种负面特性也可以加上防御下降,伤害提升,更容易单挑,这是负面特性的合理应用。曹仁的坚守遇到围城,反而会破釜沉舟,天人之勇。
另外就是真正的阵型,三国志14的阵型就是兵种的变种,简直侮辱了阵法。
《武经总要》:善师者不阵,善阵者不战。。昔诸葛亮推衍八阵,得其新意,以巴蜀弱卒数万,东屯渭水,天下震动。司马宣王以十万之众抗之,坚壁不敢出。会亮死,仅能取胜。马隆以步卒三千,案八阵图,转战千里,破者机能数万骑之众,以复凉州。
以下八阵以《武经总要》为参照,忽视地形因素,虽然八阵是靠因地制宜,但由于涉及游戏地图限制,可能会更为复杂,因此去除地形和兵种影响(兵种其实可以加),简单地画了画,比较粗糙,也不一定完全符合兵书,见谅。。
谓当敌以正阵,决胜以奇兵,前后左右俱能相应,则常胜而无败。凡战以正合,以奇胜(当敌为正,外击为奇)。则用奇之策,揣摩敌形,指向分众,兵非贵多也,乘机取胜而已。
4,州牧-军团
军团系统对于后期解放人力有比较大的帮助,其大概对应史书上的“督xx军事”,也是三国志玩烂的系统设定。对于此,史书上还有个类似游戏里作用的地方行政系统,就是“州牧”系统。
州牧作为高级的地方行政长官,其势力范围囊括几个郡,完全可以替代军团,其带来的方针,开发,特产,特色兵种等系统可以加入。州牧必须有勤政等特性可任命,否则治安发育等会降低。
5,武将特性
目前的武将特性比较简单,还有像林战,水战,山战,运输等,虽说被三国志系列玩烂了,但有可取之处,对于不同地理环境或者特殊任务的应用会让许多二流武将有更多的出场机会,而不同地形会对不同兵种也有一定限制。
技能树是我非常喜欢的系统,但如今过于简单,总感觉少了很多东西,完全可以在每个人的技能点点满之后,自动点亮天赋技能。比如:
曹操~超世之杰,自身一格内我方武将提高伤害10%,两格内敌方武将士气下降10%
诸葛亮~八阵,自身所在的八阵中,所有武将受到的加成提高一倍
刘备~惟贤惟德,周围一格内我方武将,每次受到伤害,有10%概率恢复兵力
荀彧~驱虎吞狼(三旬冷却),使非我方武将与另一位非我方武将互相攻击3旬
周瑜~万人之英,周围两格内,所有水上单位,攻击伤害提高20%,受到伤害降低20%
关羽~威震华夏(x旬),对两格内所有角色发动猛攻,随后陷入围困状态
张飞~燕人嗔怒(x旬冷却),与敌军决斗,对方失败即溃败,自身陷入混乱
孙权~鼎足江东,使周围两格内一名武将伤害提高30%,受到伤害降低10%,自身处于虚弱状态。。再加个,周泰必定护主
张辽~三军夺气,攻击自身范围内官职比自己高的武将包括主公,伤害提高40%,攻击范围到敌军主公自动+1
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这里面有指挥(即被动类),有主动......指挥战法的存在加上阵型,更有军团作战的感觉,其应符合史书上的统帅,将才和谋士等更偏向主动和辅助。
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还有很多,太累了,这玩意反正想到哪,再补。希望逐鹿越来越好。