2020/08/192 浏览
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玩过
1171天前,你我素不相识。三年又半个月的今天,彼此休戚与共。
☆★
用上智能机大概是15年双十一的时候,一年多之后从《崩坏3》的官网来到这个平台。当时也没在意就一个下游戏app吃灰过挺长时间。后来发现平台上有不少买断制手游的存在就开始精挑细选认真了解起来。那段时间不可以跨越谷歌上网不便的麻烦直接下载到境外游戏真的很happy,可惜好景不长就被迫整改撑如今这个没过审只留个图标的样子了,心灰意冷又弃坑了一段时间,不过好在还有心动不断代理的买断制游戏在我也没卸载。
再后来忘了啥原因突然对游戏评论变得挺上心,感觉可以把以往积累的各种奇奇怪怪的知识铺陈在游戏感想上,以点带面不断激发新的思考和挖掘探索热情所以就开始大量写评论了,学以致用一直是我认为最有成就感的事,当然也离不开那段是时间激增的点赞数的支持。不断写出来试错,不断观察评论区的反应,不断看玩赏大佬们的评论要点,兼收并蓄,逐渐形成自己的风格。相比称赞或是抹黑,最让我高兴的是能够抛砖引玉出很多大佬辩证讨论进一步开阔自己看待事物视野,人生总有一种学无止境的充实感。长度一直是我的评论经常被人戳的一个点,我在改进排版的同时也在思考取舍问题,最后问了自己一个问题:你写评论究竟是为了什么?一切就阔然开朗了。
我坚持写评论的原因有三点,优先级依次递减:
①满足自己的求知欲。整合自己的观点,吸收合理的看法,用长文筛选出真正有自我思考的大佬来修正我的思想误区,一般没有耐心的路人也很难期盼其能进行多么深入的思考和全局观念,好坏随缘不必强求;
②安利自己喜欢的游戏。这大概是所有开始写评论的玩家最初最纯粹的想法,自己喜欢的游戏能够被更多人喜欢一来肯定自己的眼光不错,二来人多力量大支撑开发者能够开发出更优秀的续作同时分摊价格成本;
③获得点赞和吹水的机会(滑稽)。人是社交性动物,无论现实性格如何,在网络这层面纱后面可以释放真实的自己,大胆说,大胆想,不拘泥于地位,不受限于年龄,相对平等的对话,寻找同好一起讨论自己喜欢的东西可是件幸福的事。
最后说说现在tap存在的问题吧。首先绕不开的当然是情绪化评分的事,相对系统有条理的分析性评论,与运营相关的情绪化发泄评论数量更多,低门槛的ugc经常会出现这种泥沙俱下的问题,因为网络很自由所以人可以随心所欲,管他在不在理,你和我意见不和我就不说话疯狂点踩让你埋没下去你能咋滴?久而久之,阵营分化骂战,有质量的评论也没人做这费力不讨好的事了。现在的评分计入方式太过粗暴,打几个字刷一星和五星都能计入,我在某平台看到插入标签的评论方式觉得挺有用,分别插入玩法,特色,美工,运营等方面的前缀多方面敲打玩家冷静分析游戏,而不是被过激情绪遮住喷得一无是处,当然还需要改进的地方是,每条评论至少需要插入三到四个词条前缀才能发送,提高内容门槛,其次就是大数据嗅探分析恶意水评排除评分之外。这种方式好处是有条理清晰,重点突出。但缺点是过于模板化,不利于个人风格的培养,如何取舍还👀tap高层自己得决定。
涉及评分的还有一个点是总评分太难变化,因为游戏开服是玩家评论最多的时候,所以积压了流失玩家的大量负面评论使得即使游戏有明显改观留存玩家卖力刷好评,七日和新版本平分是上去,总评分却巍然不动,而这个显眼的评分是大多数人快速浏览时进不进去详情页去看的最省力的一个指标,建议根据评论内容长短设置时效性,但过了某个时间该评论不再计入总分,不同质量的评论时效性不同,当然会有控评的隐患在,更精细的思考还得上面考虑。
版号开放后依旧寒冬。买断游戏无论规模大小,开发来源地都大幅度萎缩,版号几乎成为了商业化游戏的准生证,19年以来,登录手机的买断游戏越来越少,心动发声和动作也越来越少,偶尔上架几个质量一般的销量相比之前动辄几十万的盛景来说也是廉颇老矣。海外版的不便销量也明显反应了出来,这种折中爆发终究撑不起市场,虽然这不是tap能够左右的事,但我还是希望tap不仅是给大家一个互相安利的社区,也能作为挖掘好游戏的开拓者做玩家所无法做的事,尽可能引进更多的精品游戏或是培植本土出色的游戏团队,这需要很多钱,脱离现实但希望不就是有了才有可能实现的吗?
同时也希望tap的编辑团队能够不在意玩家的有色眼镜以玩家身份进入社区讨论,虽然无论踩捧总有人跳出来说收钱,但作为玩家谁又能限制我的发言权利?那个黄标吗?之前还出些专栏节目,红姐,点点,年年这些也会加入社区认真讨论,现在……tap就像一个没娘的孩子一样可怜巴巴。