寰宇蝗灾玩法好评如潮!新模式的设计到底赢在哪里?
2023/09/13310 浏览综合
哈喽各位开拓者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
模拟宇宙的全新常驻玩法寰宇蝗灾已经推出有段时间了,不知道开拓者们对于这个由黑塔、螺丝咕姆、阮·梅和斯蒂芬四位天才共同开发运行的新项目有何评价呢?
虽说寰宇蝗灾是模拟宇宙的一个分支,但是不管是从玩法还是奖励上来看,这个模式都是独立于模拟宇宙之外的全新版块,与常规的模拟宇宙还是有不少差别的。那么为何这次的寰宇蝗灾好评如潮,设计如此成功呢?它相较于模拟宇宙的常规玩法又有哪些优点和不足呢?随着笔者的视角一起走进这个由天才俱乐部成员联手开发的超大型项目吧!
一.玩法
首先是玩法方面,最大的不同点也是创新之处在于探索寰宇蝗灾时列车组不再采用传统模拟宇宙那样的“岔路选择”方式,而是选择将整片地图展示给玩家,然后让玩家们使用走格子的方式一步一步探索到终点。
这种方式在保证了原有的随机性之外还新增了路线的选择多样性,不同命途的骰子在走格子时还能产生不同的效果,同时在奇物和事件方面也进行了一波大补充,许多全新的事件和奇物纷纷登场,为开拓者的探索之旅提供了更多的乐趣,让大家再次爱上模拟宇宙。不愧是模拟宇宙2.0!

二.体验
相信玩过寰宇蝗灾的开拓者们在“体验”上有着很多话要说,说这个活动困难吧,它确实有着不小的难度,但是似乎并不影响玩家们获取奖励,而说它简单吧,想来那令人望而生畏的“折磨难度”使得不少玩家都对它有着深刻的印象。
有趣的是,这次的活动非但没有出现像隔壁某二字游戏那样被大家吐槽活动拖拉还不如直接送奖励,难度高居然还成为了大家的乐趣所在,就体验上反而收获了许多不同类型玩家的一致好评,这是为什么呢?
笔者认为很重要的一点原因就是这次设计很聪明地把氪佬和平民拉到了同一条起跑线上。在玩家们遗器水平还普遍接近以及五星角色数目不多的情况下,氪佬们的优势——“6+5”在这次活动中体现得似乎并不明显,哪怕是“6+5”的氪度,在第五难度里被折磨得死去活来的也大有人在,说明星魂和叠影在这次活动中并不占大头,这点从奇物时空棱镜在交易中售价是最低的一档上也可以看出来了。

那么这次活动真正注重的方面是什么呢?
三.策略
没错,策略性才是在这次活动中克敌制胜的法宝。因为寰宇蝗灾比起原先的模拟宇宙在玩法上做出了很大的改变,首先是在命途的选择上新增了【繁育】命途,还扩充了命途之间的“化学反应”,也就是两个命途之间的“交错回响”。此项改动使得开拓者们的命途选择面更广,组合搭配更多,在这样的排列组合下,玩家们也能根据自己阵容和探索时解锁的祝福来更加自由地选择命途方向,很好地保证了新奇度和复玩性。
另外,在过去的模拟宇宙中由于祝福数量很少,打到BOSS关卡能攒齐三个回响构音已经算是幸运,甚至脸黑一点到首领关卡只有一个甚至没有回响构音的情况笔者也不是没有遇见过,因此无脑选择同一个命途的祝福会是大多数开拓者的选择。
而在寰宇蝗灾中,因为可获得祝福的数量相较普通模拟宇宙有了几乎翻倍的提升,别说在单一命途拿到十五六个祝福了,再往别的命途扩充十几个祝福都不算什么难事,所以命途之间的组合就显得尤为重要。
这样看来,命途和祝福选择的合理性无疑是我们获取战力的重要来源,另一方面宇宙碎片的含金量相较以前的模拟宇宙来说提高了不少,在许多奇物的帮助下,宇宙碎片也能发挥出战斗力了,因此寰宇蝗灾对玩家选择副命途以及相关祝福之间的权衡、祝福与碎片的抉择等方面都有了更高的要求,也就是俗称的更吃脑部乘区了。
可以说这也是很多人觉得新模式好玩的原因,因为只要祝福组合得当,你就能在寰宇蝗灾中打出“6+5”都达不到的恐怖爆发,这就是第七星魂和第六叠影——策略带给开拓者们的自信。所以即使难度较高,大家也并没有太多的抵触情绪,反而乐在其中。

四.剧情
模拟宇宙的开发就是为了探寻星神和宇宙的过往历史,寰宇蝗灾自然也不例外。在这次项目中,我们得知了许多关于远古虫灾的隐闻秘辛,对那段宇宙历史有了一个更为全面的了解。故事除了介绍各位星神在那场战役中的行为和想法之外,也带领着我们更进一步地了解【繁育】星神塔伊兹育罗斯,纵使是星神也会被巨大的无力感和孤独感吞没,令人唏嘘。
虽然剧情的展开没有任何的配音对话和PV动画,但是寰宇蝗灾通过碎片化的信息和记载高度还原了那个时代,对于大人物的尔虞我诈以及小人物的心理想法和处境刻画得十分生动传神,是一次非常棒的大型剧情。

五.奖励
最后令大家好评如潮的自然就是寰宇蝗灾的高额奖励啦!虽然它并不能像模拟宇宙那样每周刷新奖励资源,但是这并不意味着黑塔“抠门”。恰恰相反,这次的巨额星琼和资源让每位体验过寰宇蝗灾的玩家无一不竖起大拇指,毕竟她给得实在是太多了,这对于那些想将饮月君和符玄抽入队伍中的开拓者来说无疑解了燃眉之急呢!

六.不足
当然了,作为活动来看的话寰宇蝗灾绝对算得上优秀了,但是如果将它列入常驻活动的范畴无疑还是有许多不足之处的。
首先是奖励问题,虽说寰宇蝗灾玩法确实很有意思,但是随着开头的这股热情消散,如果没有奖励的支撑,那想必体验的开拓者只会越来越少,最后难免出现刷着模拟宇宙怀念隔壁寰宇蝗灾的玩法,玩寰宇蝗灾又眼馋隔壁模拟宇宙的奖励这种情况了。
其次是命途与角色的选择,虽然寰宇蝗灾命途选择比起模拟宇宙来说更为地丰富,但是并不是每位玩家都有着角色全图鉴或者是有相应命途核心角色以及练度的,所以一些命途有些玩家就无法体验,只能在一些视频里过过眼瘾了。如果能学习一下不久之前地城探宝的活动,增加一些命途角色的试用机会,这不仅能调动玩家的探索热情,也能为未来角色复刻预热,毕竟谁都想实际体验一把角色而不是靠攻略和视频就草率决定自己的车票归属吧!

那么,如果满分是十分的话,开拓者们能为这次的大型活动寰宇蝗灾打上几分呢?其中最得你心的是哪项机制设计呢?快来评论区一起留言交流吧!

以上就是本期的全部内容了,开拓者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见,都欢迎留言与坊坊和其他开拓者交流!觉得内容不错的话,也麻烦各位开拓者点亮右下角的点赞和在看,这是对坊坊最大的支持~我们下次见啦!