《崩坏:星穹铁道》萌新试玩简评
先说一下总结,个人打分8分左右,属于比较惊喜但是有缺点还有改进空间的作品。
优点
画面
首先是人物,传统的米家画风,3D建模相当精细、不崩,角色挺多样的,不仅有米家传统的布洛妮娅、姬子等,还有一票新角色。只要不讨厌米氏脸谱,这里面的人物颜值个个能打。
然后是风景,星穹列车、北国风光、国风古镇......属于是各有各的特色。几小时体验相同的地图属性体验得有点腻了,欻一下换个风景,再换一批npc和小怪,下一秒又觉得行了,滴滴眼药水再肝几小时。
剧情
老实说作为一款手游,剧情水准算得上是t1级别的。虽然对于成年人来说可能略显幼稚,但对于我这种已经咸鱼的老年人尤为合适。毕竟这款游戏应该算是一个目标人群年龄14+的游戏,所以剧情走向是比较王道的,主角在中立守序阵营的引领下,结识友方,遇见敌方,化敌为友......主角待遇就是高,突然想起电王,都是坐列车的,怎么待遇不一样呢。
剧情没有什么特别出彩的地方,但它胜在总体水平质量上乘。有搞笑有悬疑有反转有谜语人,想要的它都有,如果没找到,那你多跑跑地图多跟npc对对话......这游戏把一大堆支线隐藏啥的都藏地图里了,想要的话就去寻找吧(全收集党有难了)
演出
演出效果相当不错,主线全语音,搭配上不怎么尬的剧情,玩游戏开外放不是梦。角色的表情细节都有,虽然主角常态一副司马脸,但是做三选一的时候皮一点,还是能看到他/她笑的。
还有就是没事多跟npc互动,这游戏藏的彩蛋很多,什么梁祝私奔、草啊你真是好草、摸鱼同事互相记小本本准备举报......彩蛋真的相当多,建议严查制作组私货。
缺点
禁止跳过
游戏是不能跳过主线的,支线也不行,甚至战斗动画都不能跳过,遇到动画你必须等他播完,遇到对话你必须一次次点(可以自动但是比点的慢),遇到选项必须选,老实说这一点对于非剧情党相当折磨,对于游戏时间零散的上班族更是一种折磨。
抽卡
人物90小保底,180大保底。这里我不多做介绍,吃过井的人都知道这有多痛。
战斗
老实说,这游戏的战斗深度其实emmmm......挺一般的。每个角色三个主动技——平a,战技,大招,一个被动技,一个打架前可用的特技,战斗时要做的就是根据顺序二选一,能量条攒满了选定时机插队开大,完事了。
就拿克拉拉举例。
普攻【我也想帮上忙】:单攻,对敌方单体造成基础攻击力一定百分比(随技能等级提高)的物伤
评价:每个角色都有的普通攻击,根据属性不同产生不同效果,不消耗战技点,伤害一般,主要用于囤技能点给关键角色的关键技能。
战技【史瓦罗在看着你】:真群攻,对敌方全体造成基础攻击力一定百分比(随技能等级提高)的物伤,并对被标记【反击标记】的敌方造成额外伤害,战记施放后【反击标记失效】
评价:主要主动输出技,搭配被动核心【反击标记】能打出成吨的伤害,高贵的真群攻属性,战技点富裕以及敌方人数众多时可以来一发。一般来说战技的伤害都高于普攻,且与自身机制有很大的联动关系,通常需消耗一点战技点。
天赋【因为我们是家人】:被动技,自带减伤buff,攻击克拉拉的敌人会被标上【反击印记】并遭到反击,反击会造成基础攻击力一定百分比的物伤。
评价:核心,反击伤害倍率同时超过普攻和未叠【反击印记】的战技,强力被动,只要挨打就能爆发出不俗的输出,反击流的开创者。对于绝大多数角色来说天赋都是核心中的核心,读懂天赋,会用天赋才能发挥出角色的实力。
终结技【是约定不是命令】:施放后两回合内受到伤害减少一定百分比,同时反击效果增强,一方面反击伤害增加,反击自带溅射,另一方面任意我方受到攻击都会触发反击,可生效两次。
评价:在核心被动的加持下的ex核心,施放条件需要满能量,但只要被动就能快速增加能量。可以说只要让克拉拉一直被打就能一直提供相当不俗的伤害。
秘技【胜利的小小代价】:战前buff,可视作猫饭,立即攻击敌人,进入战斗后两回合内克拉拉受击概率提高。
评价:聊胜于无的战前buff,有一定效果但是效果不是很大。提高效率但并不是100%的设定存在较高转火风险。不给反击类角色嘲讽属于是一种保守的设计,注定了克拉拉还需要一些角色搭配保证她吸引火力的能力。
再看看克拉拉的基础面版 50级裸装时基础属性
生命785,攻击力466,防御力306,速度90
同阶段物主属性
生命761,攻击力392,防御力291,速度100
可以看的出来完全是一个较高攻击的坦克面板,速度较慢,出手轮次较少,因而需要搭配吸引火力的技能如三月七的加盾嘲讽,虽然战技输出不弱但核心还是靠被动反击。
在遗物选择上,前期四件套拿拳王就行,挨打加攻击,属性主堆攻击,有面板和三月七护盾的存在,克拉拉前期坦度不低,尽可能强化攻击力即可,两件套在前期就能刷到金色品质,所以选一套主属性攻击的就能用。至于光锥,因为克拉拉是毁灭系,老实说除了专武以外其他没啥适配的,拿个紫的过渡就行。
根据以上数据看,游戏里角色的操作空间其实真的不多,更多的考虑是角色的养成以及战前的组队搭配,上战场后你就只能普攻战技+大招。当敌人使用反击类技能时,你甚至不能跳过回合,只能硬着头皮a过去。
诚然,这游戏里有推拉条(速度条)、弱点机制,各属性有独特机制,角色有六个遗器槽,一个光锥(武器)槽,六个星魂槽(命座),还有行迹(天赋)可以点,加起来已经很丰富辣!但这改变不了战斗时绝大多数都是二选一的问题。
还有战斗时大招动画不能跳这点也是真折磨,大招还有语音,玩了三天,“帮帮我,史瓦罗先生”刻入我dna了,物主?真不熟,我怕克拉拉误会。
总结
整体相当不错,值得一玩,但是休闲党、剧情党可能会比较折磨,具体要不要入坑还是看个人选择。