突然复活,教师节快乐。新教学系统爆料。
哟我是路人。今天是教师节,是对于这个游戏有特殊意义的日子。总之,祝所有的老师节日快乐。
今天不仅仅是来祝节日快乐的,我还想和大家分享我这段时间对于乡村老师正式版的一些思考。全文总结就是几个点
1、教学系统重做。
2、新增女老师:沈老师。
3、游戏正式版考虑同步上线STEAM
1、教学系统重做
异世轮回录完结后,我按照计划又回到了乡村老师正式版的开发。距离上次打开乡村老师项目文件已经过了两年了,我看着之前写的代码头皮发麻。两年时间,已经把自己写的代码忘光光了,现在这些代码如同天书一般。
所以现在看来,要在原有项目上继续开发,我需要花很多时间去审阅那些旧代码。这将是一个十分耗时的过程。
也是因为这个原因,我现在决定将游戏重做得更彻底一些。
只要重做了,我就不需要去理解两年前的我写的这些代码屎山了。(苦笑)
大部分之前测试版的内容,可能都会被我舍弃,重构。这两年,我开发游戏的经验更加丰富,对乡村老师这个项目也积攒了很多的新想法。现在是把这些想法付诸实际的时候了。首先就是教学系统,我将彻底重做,很多一直关注的老玩家已经知道这一点了。
首先,话不多说,直接丢出一张新的教学系统开发阶段的界面图。
开发阶段,不代表最终成品。
这个界面的信息量已经很大了。
首先从学生的基础属性开始说明,在测试版中,学生只有“知识”这一个维度的学习属性,这其实限制了很多的玩法设计。正式版,将改成三个维度的属性,分别是尺子、灯泡、字母,抽象了学生数学、语文、英语的掌握程度。获取这些属性,是通过一个三消+卡牌的小游戏来进行。以下是三消游戏中各个方块的效果。
当然,如果仅仅是一个三消游戏,那么不符合我对创新的追求。
因此我在这个小游戏中,引入了卡牌玩法。
玩家可以通过消除“水杯”来进行抽卡,3消抽1,5消抽3,很多卡牌的效果,都可以逆天改命。这里是一些卡牌的效果。
合理运用卡牌效果,再加上亿点点运气,应该就能在一天的教学中让同学们收获更多知识。
既然在游戏中引入了卡牌,那么获取和收集卡牌也是一个重点。卡牌可以通过升级教书能力获取,也可以在村子里通过与村民的互动,从中领悟。当卡牌数量足够多以后,还会解锁备课案系统,能构筑自己在课堂上出现的卡组。总之,这个教学系统将变得丰富多彩,比起以前单调的答题选项,好了很多。
2、新增女老师:沈老师
这次除了想说教学系统,还想说另一个很关键的改动,现在可以在游戏开始时候选性别啦。
测试版只有一个陈老师可供玩家选择,正式版将新增一名女老师沈老师。为了做区分度,陈老师和沈老师将会有不同的特性,例如,陈老师的最大体力+5,沈老师对学生好感度的获取有加成。
以沈老师为视角,游戏中很多对话也将有些许不同。(也大差不差)
3、正式版考虑同步上线STEAM
这次游戏内容的爆料就想说那么多,可以看出来,乡村老师正式版将会和测试版有极大不同,其实乡村老师在最开始立项的时候,就是一个卡牌游戏,只是,当时我的能力不足,没能完成第一个版本的构思。
现在或许有些不同了吧。
我一直是一个steam的玩家,我对steam也一直有向往。
但是我能力不足,我一直没信心自己的游戏是否够格上steam。这次乡村老师重做后的正式版,我希望成为我第一款上线steam的游戏。我希望借由这款游戏,探索出未来手机,pc,全渠道发布的新模式。让更多人了解到我的游戏。
我也想赚更多钱,招兵买马,组建团队,做出更大型,更令人激动的游戏。
梦想还是要有的,万一实现了呢?
你说是不是。