【杂谈/彩蛋】在宇宙尽头的餐馆齐聚——星穹铁道成就名称的来源Ⅰ
首篇是上次活动(梗2.0)未发完的补全篇,后面会继续更新这个成就梗来源考据,尽可能把这篇企划写完。
在本次铁道梗杂谈中,我将继续把目光聚焦到游戏UI文本的彩蛋,梳理一下在成就系统的标题起源。
虽然有很多铁道百科已对成就的彩蛋进行梳理,但是我进行全面梳理,尤其是相关作品的配图;其中有一些彩蛋内容不敢苟同,也制作了全新的考据。
本篇收录【 我,开拓者 I, Trailblazer】【通往群星的轨道 The Rail Unto the Stars】【战意奔涌 Eager for Battle】三个成就栏的全部彩蛋考据,后续会陆续放出。
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魔鬼在细节中——成就栏中的彩蛋出处
打开成就栏,无论是游戏剧情推进还是战斗数值累计,都埋藏了很多特色成就,它们有的是言简意赅的故事描述,有的则是单纯的记录,褒奖甚至调侃。
根据星穹铁道已有的成就条目分配规则进行段落拆分,以下是我通过收集和分析(高强度网上冲浪,不然为啥发的这么晚~)
在保证彩蛋真实性的前提下,能找到的最大公约彩蛋汇总:
一. 我,开拓者 I, Trailblazer
这是一个角色养成系列成就,解锁方式是养成主角的数值和装备。
我,开拓者
该标题Neta了艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov)于1950年出版的短篇小说集【我,机器人】(I, Robot)。
命运之中
与游戏中的光锥养成相关的一些列任务,应该Nata【三体2 黑暗森林】中的台词:“光锥之内就是命运。”
节选如下:
“光的传播沿时间轴呈锥状,物理学家们称为光锥,光锥之外的人不可能了解光锥内部发生的事件。想想现在,谁知道宇宙中有多少重大事件的信息正在以光速向我们飞来,有些可能已经飞了上亿年,但我们仍在这些事件的光锥之外。”
“光锥之内就是命运。”
时间足够你爱
标题取自美国作家罗伯特·A·海因莱因(Robert A. Heinlein)于1973年出版的同名科幻小说【时间足够你爱】(Time Enough for Love)。
童年 在人间 我的大学
取自马克西姆·高尔基(Maxim Gorky)的自传三部曲标题【童年】(детство,1913年出版)、【在人间】(В людях,1916年出版)、【我的大学】(мои университеты,1923年出版)。这个是初高中课外读物,家喻户晓。
童年的终结
来自英国作家亚瑟·查理斯·克拉克(Arthur C. Clarke)于1953年发表的【童年的终结】(Childhood's End)。
游戏指代一队4人Lv80满级,象征角色养成达成。
小说中“童年的终结”指的是人类文明已经达到了成熟的阶段,摆脱了发展的“童年”时期。超越者的到来标志着人类历史的转折点,引领着新的进化和认知阶段。
对了,小说里面有个很反讽的桥段,带领人类走向寰宇的友善的超越者长得却像宗教中的魔鬼形象,这是对唯心主义的黑色幽默。
圣•遗器
这个合成词有可能Neta米忽悠本家游戏的养成内容:【崩坏3】中的圣痕 +【原神】中的圣遗物。
银狼都在PV里肝崩3了,别对这种本家neta接受不能~
2 通往群星的轨道 The Rail Unto the Stars
随着主线任务一步步推进,继而在关键剧情结点解锁的系列成就。
通往群星的轨道
这个是Neta了苏联科幻电影【通往群星的道路】(Дорога к звёздам ),由苏联科幻片之父帕维尔·克鲁杉采夫(Павел Клушанцев.)于1957年拍摄。
电影以通俗的方式描述了弹道学原理。
以直观的方式展示了太空飞行的原则。通过电影的形式,展示了世界上第一个宇航员在太空中的飞行(比尤里·加加林的飞行提前了4年)。还展示了人类首次登上月球的飞行(在阿波罗11号任务发射12年前)。
在这部电影放映前,世界上第一颗卫星还没上天,【太空漫游2001】也从中吸取创意元素。
但是也有另一部同名故事片,爱德华·彭兹林 (Eduard Penzlin)在1942年执导的【星星之路】(Дорога к звёздам),主要讲述苏联卫国战争期间的撤退行动。
显然,本题Neta了前者更多一些。
群星,我的归宿
【群星,我的归宿】(The Stars My Destination)是美国作家阿尔弗雷德·贝斯特(Alfred Bester)创作的一部科幻小说。它于1956年6月首次以书籍形式在英国出版,早期标题为【Tiger! Tiger!】
永冬城之夜
应该是致敬了第三人称游戏【无冬之夜】(Neverwinter Nights),它是由BioWare和Obsidian Entertainment于1991年开始开发和发行的一系列电子游戏,游戏的背景和元素基于龙与地下城的宇宙,这是一个广阔的幻想世界,拥有丰富的种族、魔法和冒险故事。
失落的世界
这个很经典。
【失落的世界】(The Lost World)是英国作家阿瑟·柯南·道尔(Sir Arthur Conan Doyle)于1912年发表的一部科幻小说。
故事讲述了一次前往南美洲亚马逊盆地的高原的探险,在那里发现了仍然生存的史前动物。该小说最初在斯特兰德杂志( Strand Magazine )上分期连载,由新西兰艺术家哈利·朗特里(Harry Rountree )在1912年4月至11月期间为其进行了插图。
1/2绿野仙踪
很可爱的Neta:克拉拉是小女孩,史瓦罗是铁皮人。
【绿野仙踪】(The Wonderful Wizard of oz)是一部1900年出版的儿童小说,由作家L. Frank Baum创作,W. W. Denslow绘制插图。它是奥兹系列(Oz series)书籍中的第一本小说。
故事中,一个名叫多萝西(Dorothy)的堪萨斯农场女孩,在一场旋风中她和她的宠物狗托托(Toto)被卷走,最终来到了神奇的奥兹国(Oz)。在旅途中,她遇见了稻草人、铁皮人、狮子,最终一起打败了邪恶女巫。
这本书成为美国文学中最著名的故事之一,美国国会图书馆宣布这部作品是“美国最伟大和最受喜爱的本土童话故事”。
凛冬将逝
显然是Neta【权力的游戏】(Game of Thrones)第一季第一集的凛冬将至(Winter Is Coming)。
权力的游戏是一部西幻美剧,根据作家乔治·雷蒙德·理查德·马丁(George Raymond Richard Martin)的冰与火之歌(A Song of Ice and Fire)小说改编而成。该剧由大卫·贝尼奥夫(David Benioff)和D·B·魏斯(D.B. Weiss)创作并制作,于2011年至2019年间播出。
该剧的故事背景设定在一个虚构的中世纪式世界中,涉及七大王国及其贵族之间的政治斗争、家族纷争、欲望和权力之争。故事围绕着“铁王座”(Iron Throne)的争夺展开,各个家族之间相互角逐以争夺这个国度的统治权。(我没咋看过)
以下是罗浮剧情成就溯源,由于都是取材自古文典籍,都脍炙人口,我就不配图了,直接列出来,
有狐绥绥
取自【诗经·卫风·有狐】:“有狐绥绥,在彼淇梁。心之忧矣,之子无裳。”
殷勤探看
取自李商隐【无题】:“蓬山此去无多路,青鸟殷勤为探看。”
善易不卜
取自【荀子·大略】:“善为【诗】者不说,善为【易】者不占,善为【礼】者不相,其心同也。”
共逐失鹿
取自【史记·淮阴侯列传】:“秦失其鹿,天下共逐之,于是高材疾足者先得焉。”秦王朝衰败时,群雄纷起夺取政权。后比喻谁行动快,谁就得胜。
鹿死谁手
取自【晋书·石勒载记下】:“朕若逢高皇,当北面而事之,与韩、彭竞鞭而争先耳;脱遇光武,当并驱于中原,未知鹿死谁手。”
3 战意奔涌 Eager for Battle
通过回合制战斗解锁的一系列战斗数值和击杀成就
(碎碎念:其实可以改成“战斗进化”,Neta一下Halo1的副标题)
破防致4
谐音梗。
“破防”“致死”
额,今天又有谁破防了?
认真殴打
【一拳超人】中埼玉老师的招式。该漫画由日本漫画家ONE创作的web漫画,画风“粗犷”但是故事性极佳,利用出场即巅峰的埼玉老师制造强烈的“反英雄主义”强烈反差和黑色幽默。本文选用漫画片段为村田雄介作画的刊载版,故事编排和精神内核与ONE老师原作大相径庭。
寸劲 开天!
【崩坏3】中女武神符华的招式喊话(类似热血漫角色打架也要高喊技能名字?)实际上应该叫寸心拳法。
英文叫Ki impact,可能是neta了崩3的英文名Honkia Impact
全数抹煞
全数抹煞可能是【万智牌】中一张法术牌的名字。根据大佬回忆的卡牌信息(消灭所有神器、生物和地。它们不能重生)和游戏成就信息(造成大于等于150000点单次伤害)进行对比。Neta可能性较高。
连续普通拳
【一拳超人】中埼玉的另一招式。
太虚剑神
源自【崩坏3】中太虚剑气的第五韵,神韵。
这个很经典,就是【渡尘】PV中琪亚娜对战识之律者放的大招:
“神者,变化之极,妙万物之为言,不可形诘者也,太虚剑气,神韵……”。
(识宝:不被揍哭就算赢~)
毁世震荡
Neta万智牌的传奇法术牌 克撒的毁世震荡(驱逐所有不是传奇的非地永久物)
游戏中成就(单次攻击造成300000点伤害)
(确实是毁灭的一击)
创伤小组白金套餐
这里仅介绍【赛博朋克2077】中的创伤小组。
创伤小组国际公司(Trauma Team International/TTI)是一家专注于快速医疗应变服务的公司,作为一家顶尖的辅助医疗服务公司,创伤小组是 21 世纪最为出名的公司之一。
创伤小组秉承“先付钱后服务”的原则,从收到援救请求的那时起,求救者的钱包就会开始向创伤小组付款,直到救援结束。
创伤团队的保费保险套餐分为三个等级:银,金和白金。白金套餐是最全面和最昂贵的选择。它包括24/7全天候监控,紧急患者运输,手术和纳米手术,创伤后康复,按需整形手术,与客户的医生进行免费检查,以及高达90%的处方折扣,3分钟的响应时间。黄金和白银套餐更便宜,但包含的福利更少。
回忆、悲伤与荆棘
【记忆、悲哀与痛苦】(Memory, Sorrow, and Thorn)是美国作家塔德·威廉斯(Tad Williams)创作的一部史诗奇幻小说三部曲,包括【龙骨王座】(The Dragonbone Chair,1988)、【告别之石】(Stone of Farewell,1990)和【致绿色天使塔】(To Green Angel Tower,1993)。
电子梦
Neta【菲利普·K·狄克的电子梦】(Philip K. Dick's Electric Dreams)。
这是是一部于2017年播出的科幻短篇故事集电视剧。这部剧基于美国科幻作家菲利普·K·狄克(Philip Kindred Dick)的作品,他以引人深思且常常设定在反乌托邦背景下的故事而闻名。
该系列呈现了各自独立的剧集,每集改编了狄克的一篇短篇小说,创造出独特的叙事。
华氏451°
【华氏451】(Fahrenheit 451)是由美国作家雷·布雷伯里(Ray Bradbury)于1953年创作的一部反乌托邦小说。该小说描绘了一个美国社会,其中书籍被拟人化并被禁止,"消防员"们会烧毁发现的书籍。
小说的主人公是盖伊·蒙塔格(Guy Montag),他是一名消防员,后来对自己审查文学和摧毁知识的角色感到幻灭,最终辞去了工作,致力于保存文学和文化著作。
太阳风
"The Wind from the Sun" ,【太阳风】是英国作家阿瑟·C·克拉克(Arthur C. Clarke)于1972年创作的一本科幻短篇小说集。其中的一些故事最初发表在不同的出版物上。该书的一部分还被包含在行星协会(Planetary Society)的太阳帆飞船 Cosmos 1 上的 CD 中。
被毁灭的人
【被毁灭的人】(The Demolished Man)是美国作家阿尔弗雷德·贝斯特(Alfred Bester)创作的一部科幻小说,于1953年获得了首届雨果奖。这本小说是一部倒叙侦探故事,最早分三部分连载于【银河科幻】(Galaxy Science Fiction)杂志,起始于1952年1月的杂志号,随后在1953年以单行本形式出版。
冷酷的方程式
【冷酷的方程式】(The Cold Equations),是由美国作家汤姆·戈德温(Tom Godwin)创作的一篇科幻短篇小说。该故事于1954年首次发表在【Astounding Magazine】杂志上。
虚数不能解释一切
Neta【崩坏3】中罗莎莉娅的名台词
“崩坏能什么都可以解释吗?”
显然在星穹铁道的世界里,崩坏只算得上万千灾难的一簇。
莫桑比克射击法
“莫桑比克射击法”(Mozambique Drill)也称为失败射击法(Failure Drill)、未能停止射击法(Failure to Stop drill),非正式地被称为"两发射向身体,一发射向头部"("two to the body, one to the head"),是一种近距离射击技术。
这种射击技术主要用于近距离的自卫或战术环境中,目的是确保迅速有效地中止威胁。通过在胸腹部位进行双击,尽量保证目标的中央质量点,然后再对头部进行射击,以确保能够立即中止目标。这种技术强调射手的反应速度和准确性,以应对紧急情况。
一把小刀…
这个可能是neta电影【疾速追杀】(John Wick)中的名场景:
john用一支铅笔,干掉了三个人,一支F*** pencil!
游戏成就解锁条件则非常应景:单场战斗中通过持续伤害消灭3名敌人
驱魔人
【驱魔人】(The Exorcist)是美国作家威廉·彼得·布拉提(William Peter Blatty)创作的恐怖小说。该小说于1971年首次出版,同名电影则于1973年由威廉·弗里德金(William Friedkin)执导,
《驱魔人》电影不仅在恐怖电影界取得了巨大的成功,也对恐怖电影的发展和流派产生了深远的影响。
永冻机
连续冻结1名敌人3回合
Neta了物理学上的理想模型“永动机”,同时,永冻也是【原神】利用元素水+冰的冻结反应制造的玩法流派或配队思路。
赴死者向你致敬
“Avē Imperātor, moritūrī tē salūtant”(“万岁,皇帝,那些即将死去的人向您致敬”)
这是一句著名的拉丁文短语,出自斯威托尼乌斯(Suetonius)的著作【凯撒列传】(The Twelve Caesars)。这句话传达了那些注定在模拟海战中战斗并临死的囚犯们对皇帝的致意,也体现了古罗马社会中的残酷和冷酷现实。
但是显然,它更可能是在Neta SCP-1983死境之门(向赴死者致敬)具体的档案有兴趣的可以去基金会查询。
勿忘汝终有一死
“Memento mori”(拉丁文,意为“勿忘汝终有一死”)
是一种艺术或象征性的手法,作为提醒人们死亡不可避免的存在。这个概念源自古典古代和基督教的哲学家,并且从中世纪以来出现在丧葬艺术和建筑中。
(图片是维基总结的谚语借用作品,日本动画尤其喜欢借用这种带着生疏感的词语,增加自己的高级感~)
能量葛朗台
Neta省着战技点不用的吝啬鬼玩家~
【欧也妮·葛朗台】(Eugénie Grandet),法国作家奥诺雷·德·巴尔扎克(Honoré de Balzac)于1833年首次出版的小说。
巴尔扎克将尤金妮( Eugenie)的父亲费利克斯描绘成一个吝啬鬼,他的描写受到莫里哀(Molière)的戏剧【吝啬鬼】(The Miser)中角色哈帕贡(Harpagon)的影响。他写道:
“莫里哀创造了吝啬鬼哈帕贡;我创造了吝啬鬼老格朗代。”
"Molière had created Avarice with Harpagon; with Old Grandet, I have created a miser."
似花过亡城
《宇宙14》(Universe 14)是一本由特里·卡尔(Terry Carr)编辑的原创科幻短篇小说选集,是《宇宙》系列选集的第十四卷。
"Passing as a Flower in the City of the Dead" 【似花过亡城】由美国科幻作家Sharon N. Farber编写,是故事集的第三个短篇。我认为这是一个“软科幻”故事,大概就是在空间站上对免疫缺陷患者进行治疗和照顾,中间关于人性情感爆发矛盾的故事(包裹在科幻外衣下的人性讨论),故事标题的另一个直白翻译很有意思:
“在死之城中以花之姿过客”
甲胄之殇
【甲胄之殇】(The Proof House),英国作家 K. J. 帕克(真名Tom Holt)2000年出版的西方奇幻作品。
这是所谓法庭斗剑(The Fencer trilogy)三部曲(钢之色(Colours in the Steel )+弓之力(The Belly of the Bow )+甲胄之殇)的最后一本。
不打无准备之仗
取自【解放战争第二年的战略方针】:
“不打无准备之仗,不打无把握之仗,每战都应力求有准备,力求在敌我条件对比上有胜利的把握。”
都应该知道这是伟人著作吧~
高速之星
【Highway Star】是英国摇滚乐队深紫(Deep Purple)的一首歌曲。它是乐队第六张录音室专辑【Machine Head】(1972年)的开场曲,也是该专辑中速度最快的歌曲。这首歌以长时间的古典风格吉他和管风琴独奏为特点。
同时是【JOJO的奇妙冒险:疯狂钻石】中出现的替身之一。
极限求生
这个应该是Neta了贝尔·格里尔斯(Bear Grylls)最著名的节目【荒野求生】(Man vs. Wild,或称Born Survivor: Bear Grylls),该节目展示了在极限环境下如何生存。贝爷展示了野外找食物、找水源、制作庇护所以及其他生存技能的方法。节目中通常会有一些危险的场景和挑战,以展示在生存环境中应对危险和困难的能力。
灭亡之歌
灭亡之歌(日文:ほろびのうた,英文:Perish Song)简称灭歌,是日本任天堂公司所开发的【宝可梦】系列第二世代游戏引入的一种普通系变化技能。
我的回合
【游戏王】的高频率台词。“我的回合~~”
英文是“It's My Turn”,是崩坏3里琪亚娜的经典台词,没错,就是白练。
十三试炼
Neta 十二试炼(The 12 Labours),它是希腊神话传说中的故事。赫拉克勒斯(Heracles )拒绝了“恶德”女神的诱惑,听从“美德”女神的忠告,决心造福世界。他在十二年中完成了12件英勇事迹。
过度防卫
“防卫过当”或者“正当防卫”的Neta,也可能在Neta 雪崩工作室开发、Eidos Interactive发行的第三人称射击游戏【正当防卫】(Just Cause),游戏中,玩家能力超群,一人就是一只军队,经常手撕装甲车,脚踩直升机,以至于“过度防卫”
致同桌的你
使用我方角色希露瓦在对战可可利亚时完成最后的制胜一击
剧情中,希露瓦和可可莉亚是老同学,后来因为身份和性格而分道扬镳,显然这里再致敬歌曲【同桌的你】
还有你,布洛妮娅?Et tu, Bronya?
使用我方角色布洛妮娅在对战可可利亚时完成最后的制胜一击
这应该是Neta了Et tu, Brute?(还有你,布鲁图斯?),拉丁语名言。"Et tu, Brute?" 这个短语来自莎士比亚的悲剧【凯撒大帝】(Julius Caesar),这个短语后来被广泛引用,表示被亲近的人背叛或出乎意料的背叛情况
不讲武德 I Don't Get No Respect
这个成就很有意思,中文是“马大师”讲述自己和小伙子格斗的经历,被偷袭之后称对方“不讲武德”
英文“I Don't Get No Respect”则是美国喜剧演员罗德尼·达官特(Rodney Dangerfield)的经典台词,也是他的个人标志性口头禅之一。
铁卫是可爱的
“最可爱的人”。
【谁是最可爱的人】,魏巍的抗美援朝战争报告文学集
“谁是我们最可爱的人呢?我们的战士,我感到他们是最可爱的人。”
全金属外壳
显而易见,【全金属外壳】(Full Metal Jacket),这是美国导演斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)指导的经典越战电影。
卡诺莎悔罪
“卡诺莎之行”(L'umiliazione di Canossa)事件,也称为“卡诺莎悔罪”“卡诺莎之辱”。中世纪教权与皇权的冲突,叙任权斗争的重要事件。“卡诺莎之行”在西方指代被迫非自愿的忏悔。
胸有烘炉火
忽然想到下图的雕塑(克麦罗沃矿工纪念碑“燃烧之心”),苏联形式主义美学的巅峰之一,形式主义建筑不突出雕塑的具体形象,通常以描述工人、农民的模板印象,歌颂劳动者为主~
愤怒的金人
【愤怒的葡萄】(The Grapes of Wrath),约翰·斯坦贝克(John Steinbeck)于1939年出版的一部小说,这部小说以大萧条时期为背景,描绘了一家穷苦的农民家庭因为经济逆境而被迫迁徙,寻找更好的生活的故事。这部小说还曾获得了普利策奖(Pulitzer Prize for Fiction),并于1940年被改编成同名电影。
去吧,阿刃
使用我方角色刃对战卡芙卡并陷入「支配」状态
【宝可梦系列】中派出宝可梦作战时的惯用台词“去吧,***! ” 。
注意
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部份资料来自维基、百度百科等等,数据过多,不再赘述。
最近工作比较忙~后面的更新,单篇不会这么长,也许更适合阅读~
南大鳥
2023年9月2日 鄂