各位苏醒者,大家下午好呀!
好久不见了!
最近我们全部开发人员都投入了紧张的开发工作中,
所以我也是很难得才抽出时间跟大家唠嗑唠嗑!
今天就是八月的最后一天了,
但是我们的开发还有很多工作未完成,
为了证明我们是在努力没有摸鱼的,
今天就给大家曝光一些开发进度,
给大家带来点定心丸!
优化:
1、神徒技能进行了平衡和优化,提升神徒的操作手感:√
2、世界树天赋优化:√
3、战魂卡平衡:√
4、优化调整部分boss的难度和战斗效果:√
5、系统设置新增震动调整、特效透明度的相关功能:√
6、增加对手柄的支持:√
7、优化和丰富了小怪的AI:√
8、优化冒险上阵的界面:√
9、优化冒险中的信息界面:√
10、调整了冒险地图的长度,将普通和困难的地图长度减短:√
更新系统:
1、冒险增加狂欢模式:√
2、命格新增星宿玩法:√
3、新增神器系统-新增了角色的武器系统:√
4、冒险中增加更多种类的小怪、精英怪和boss:√
5、险中新增随机玩法:司哆的试炼、击退硕鼠:√
6、冒险笔记玩法:√
7、卡牌养成系统:√
未完成系统:宠物形态、服装系统、新角色...
我们全体研发组成员每天都在加班加点赶着开发进度,
只是没想到开发的工作量远远超出了我们的预期,
所以还希望大家再给我们一点时间,
我们希望能够以更好的品质内容来迎接大家!