伤害计算篇 - 穿透和抵抗
穿透计算方式如下
最终穿透 = 所有穿透 - 所有抵抗(可负数)
如果最终穿透 大于1,多出来的最终穿透
换算成一个独立乘区的增伤,公式如下
增伤 =100% +(最终穿透 -100%)* 20%
我方攻击力 = 攻击力 * 增伤
最终穿透 (100%时敌方防御力归0
但如果是负数,按以下公式,敌方防御力倍增)
敌方防御力 = 敌方防御力 * (100% - 最终穿透)
根据我方攻击力和敌方防御力 经过特定计算后得出 伤害
如果所有抵抗每50%会计算一次20%的减伤
假如你有160%所有抵抗
最终伤害 = 伤害 * 80% * 80% * 80%
因为160%所有抵抗满足了3个50%条件,可计算3次20%减伤。
懒人包:
穿透 可以提升整体伤害,每100% 获得20%增伤,
穿透-敌人抵抗 如果大于0% ,可以减少敌人防御力,如果100%敌人防御力归0
抵抗 可以提升整体减伤,每50%获得20%减伤,
我方抵抗-敌人穿透 如果大于0%, 可以提升自己防御力,此提升可无限制,抵抗越高,效益越好
简单来说,如果穿透太少, 可能破不了防。
如果自己抵抗太少,敌人可以破防,
抵抗计算低于敌人的穿透,也有保底减伤。
穿透需要大于敌人穿透,即可把多出来的数值换成增伤