冰霜火飓两重天?以雷霆之力击破黑暗?元素套详解
元素套已然集结三位,第一个登场的冰以其优雅冷艳如冰山美人之绝色令万众倾倒(绝对不是吹雪的脸“蛋”),第二个登场的火以气吞山河之势恣意纵游之姿舞热情于狂风,而随着电7月13号的堂堂登场,它也是凭借其独特的机制以及华丽的特效与泛用的娱乐性获得了许多玩家的一致好评。本次我以电火冰的逆向追溯顺序对其进行一个整理。希望对各位特工朋友们有所帮助,聊以借鉴。
首先罗列一下电系列相关纪念品并简单评价一下核心部位及套装效果。
套装1:噼咔噼咔,两件套成型,效果为闪电链可跳跃到友方单位,是套装2酥酥麻麻生效的前置条件,主要提供一个辅助功能,并不作为输出手段或者增伤手段。
套装2:在凑齐两件套套装一的前提下,该套装的单体纪念品才能够生效,条件十分宽松。可以看到主要提供全方面的攻击增益手段,是电套万金油的根本。
电套的主要攻击手段是闪电链造成的属性伤害,伤害加成主要来源于以下几个纪念品
(1)脉冲薄荷,原型大概是植物大战僵尸2的电击薄荷,金色纪念品,通过闪电链的跳跃累计伤害加成,是绝对的伤害来源核心。
(2)熔丝,触发闪电链提高伤害,闪电链不断,加成能够稳定保持。
(3)鳗鱼电钻,提高闪电链跳跃范围,一是提高范围伤害效率,二是可以保持安全攻击距离。
(4)充电宝,闪电链反复攻击同一个目标,伤害成倍的加成,属于比薄荷更高一档核心中的核心。
(5)电冰箱,适合r6这种护盾值高的角色,不过搭配保险丝的回复护盾值也能使其稳定发挥效益。
(6)电工证,朴实无华,一次性提升电属性伤害。
(7)芯红辣椒,原型大概是JOJO第四部作品中的音石明的替身,面板为五A,该纪念品也是使得电套携带者拾取等级加成道具如点赞之手后具有额外的成长性电属性伤害加成,十分重要。
说完伤害,该说明一下电套的辅助特性了,酥酥麻麻全套都赋予其该特性。
(1)绝缘手套,看描述是雅恩格利佩尔神器,属于北欧神话中的雷神托尔(索尔),通过触发跳跃到友方的闪电链增加被跳跃者的所有伤害包括棒球棒的碰撞伤害与近战武器近战伤害等等,可以说是真正的神器,用以掌控雷电
(2)熔断电弧,通过触发跳跃到友方的闪电链增加被跳跃者的暴击率,值得称道的是其初始携带的双爆伤加成词条,是每个普扎非酋心中的痛!
(3)松果糖豆,松果糖豆闪电五连鞭,不知道马保国展示这项武艺时到底是抱着怎样的心态能做到不笑的,致敬梗,它的效果是通过触发跳跃到友方的闪电链增加被跳跃者的移动速度,跑的太慢容易被年轻人,偷↗袭↘
(4)雷蜥宝钻,通过触发跳跃到友方的闪电链增加被跳跃者的攻击速度,加成较为可观。
除此以外,还需要讨论关于闪电链的触发条件,毕竟以上的一切基础都建立在闪电链上
这些是可以直接进行电属性附着的纪念品,而前面的瓦特则是提高附着效率,需要区分清楚。老一派电属性附着只有危险标志可以稳定触发闪电链,锂电池对于小怪可以在叠满百分百附着后触发,而面对一些boss比如根源第一关的会有一些异常判定无法生效,雷神之锤亦如是。综上考虑,电属性附着除了弧光的初始武器(命中一次算百分之十附着携带三次闪电荡漾,闪电荡漾同样有电属性附着)和技能闪电鞭打。
属性子弹有10%的属性附着量,增加元素附着率的道具只对子弹的基础附着量起作用,例如满镀层瓦特可以让电子弹附着由10%变为20%,满镀层白银子弹可以让子弹命中敌人之后增加60%电属性附着,电属性附着满100%后触发闪电链
例如满镀层瓦特与满镀层白银子弹,单发子弹命中敌人是增加20%×1+60%电属性附着,那么实战闪电链触发如下
第一发命中后0+80<100无闪电链
第二发命中后80+80=160>100触发闪电链,余60
第三发命中后60+80=140>100触发闪电链,余40
第四发命中后40+80=120>100,触发闪电链,余20
第五发命中后20+80=100触发闪电链,余0
第六发命中后0+80<100无闪电链
也就是每五枪触发四次闪电链
如果是一次发射两个子弹的话,都打中同一个敌人附着量是20%×2+60%也就是百分百附着,枪枪闪电链,其他元素等同(感谢叶若晴大佬的指点)
白银子弹五镀层为百分之五十的属性附着率,但是其自带百分之十电属性附着,并且富余的附着可以计算入下一次的闪电链触发累计。该纪念品是最有效的远程武器属性附着手段。其次对于金扎莎夜扎克这类拥有近战技能的角色,金色三角也是不错的选择,其具有与白银子弹相同的电属性附着效率数值,但只能由近战攻击触发。最后是危险标志,通过只带危险标志的测试,需要攻击十次boss才能触发闪电链,基本可以认定老版子弹属性纪念品默认为百分之十的属性附着。
而金三角的图标乍一看很眼熟,其实是鬼灭之刃中雷之呼吸传承者我妻善逸的道服,雷之呼吸,一之型,霹雳一闪
电光摧崩,一击皆斩,群鬼湮灭!
下面是一些电套常见配装与套路
弧光通用型全副本初始装
电套正统继承人电琳雷电法王初始装
整活流但还是有一定强度电爆卢卡斯初始装
还有许多其他角色都可以按照通用型电琳进行初始配装。
说完电下一个就是火
同样罗列一下火系列相关纪念品并简单评价一下核心部位及套装效果。
时间铭刻:
火焰之王:
炽热之心:
还有一些散件:
套装一时间铭刻和套装二火焰之王,
一是主打火属性附着上后的持续灼烧增益,提高灼烧效率,
二是提供火焰精灵机制,火焰精灵可以附着火属性并且追踪同一个目标。
然后就是重磅套装三炽热之心,以火焰漩涡为主要攻击手段,凭借较容易的触发方式提高火属性套装的下限,有助于前期更快速更平滑的过渡。
火套三种伤害来源,1.火属性附着量达到百分百的灼烧伤害2.火焰精灵追踪伤害3.火焰漩涡攻击伤害
如图看来,火套的纪念品多而杂,成型时间较长。
(1)火焰漩涡,火二套装的最直接伤害来源,初始即满镀
(2)拓儿车,提升火焰漩涡伤害上限
(3)龙之粉尘,如果选择红叶,拥有无限忍具,投掷即可稳定触发火焰漩涡
(4)红色尖角,与拓儿车形成联动,通过提高移速的方式提高火焰漩涡伤害上限
(5)彩色手柄,同样与红色尖角拓儿车形成联动,通过提高移速的方式提高火焰漩涡触发频率从而提高伤害效率
但是在注意词条和测试后,
发现角色的初始移速是计入红色尖角拓儿车彩色手柄的触发方式的,所以并不推荐无脑满镀层。
其他主要纯数值加成伤害纪念品分别是灼热心脏,煤气炉,太空水,芭蕉扇,绯红菠萝(屑老板:我约了索马里去开罗哒)
拥有成长性火属性加成的纪念品有蜂窝煤,火系徽章,火焰杯
与生命值挂钩的火属性伤害加成纪念品有火焱果,断片芥末
灼烧持续时间相关纪念品有报废秒表,木头叉子
与火种机制相关联的纪念品有火种提取器,火花塞,恐龙玩偶,柴薪,魔女悲叹,木头叉子
与火焰精灵相关的纪念品有魔女悲叹,小火炬
除此以外,还有的功能生存性纪念品有火披风,指压板,火焰锁链,煎饼果子,油皮辣子冰酪(减速提高火属性伤害),恶魔之吻
火属性附着方式有
1.火属性武器附着譬如神器打火机
2.火焰漩涡附着,一次即可达到百分百附着触发灼烧
3.火焰精灵追踪附着
4.红叶的苦无附着
5.火属性纪念品附着
和电一样,火属性附着纪念品熔岩芭乐和残火小刀位居首位,熔岩芭乐五镀层百分之五十的远程武器火属性附着量,自带百分之十的触发火属性附着,残火小刀具有相同数值的近战技能火属性附着量,前面提到的烧火棍只能提高火属性的附着效率,本身并无法触发火属性灼烧,而红辣椒四川辣酱贝里蜡烛老一派火属性纪念品同样为百分之10的附着量。木头叉子原型为七支刀,在鬼灭中也是有对应的日之呼吸与火之神神乐,但是我更想怀念真正的大哥炼狱杏寿郎!在吾之火墙前,休得再进一步,烈焰焚身,恶鬼尽皆灰飞烟灭,以私之性命焱燚,换后辈明日曙光!
下面是一些火套常见配装与套路
常规红叶火焰漩涡
主打割草一样的爽感并且具有相当的强度
火扎娱乐套装,需要注意火扎触发火焰精灵的bug(无法大风车),(更建议烧火棍而不是小恐龙)
说完火就是冰啦,看到这里如果觉得有帮助的话也可以分享给小伙伴噢,甚至以此将霓虹深渊无限这款游戏拿来安利给朋友们也是不错的选择。
依旧是罗列一下冰系列相关纪念品并简单评价一下核心部位及套装效果。
1.绝对零度也就是俗称的冰一,四件套效果:当前房间内每次触发冰之花提升其伤害。冰之花需要白色围巾触发。主要伤害来源为冰之花。
2.冻结之心:两件套效果:触发怪物的冰属性时有概率获得冰晶。(这边说的触发是指附着量达到百分百,每次命中附着会在叠满后重新刷新)这相当于是一个辅助套装,实际并没有什么伤害手段
3.有限剑制也就是俗称的冰二:两件套效果:每把残留在怪物身上的冰之刃都会提高其所受冰属性伤害,可叠加5次。主要伤害来源为冰刀。
冰一冰二可看作相对独立,除了冰晶的共通性几乎没有什么机制上的协同性。
冰一基本:
(1)白色围巾,触发冰之花的唯一纪念品,冰一套玩法核心中的核心。
(2)零分试卷,简单粗暴提升冰之花的数值伤害。
冰二基本:
(1)舞娘:通过触发次数提高冰刀伤害,为冰刀主要伤害加成手段。
(2)白色小刀:一次性提升冰刀伤害,数值加成非常可观。
(3)滑雪镜:通过射击次数生成冰刀,为冰刀主要生成手段。
(4)夏日救星:通过原地不动生成冰刀,其效果不如高镀层滑雪镜。
单纯数值提升的纪念品:罗非鱼,舞娘,白色小刀,零分试卷
成长性数值提升的纪念品:冻鱼,桑拿石,可燃冰,冻豆腐,红草莓
功能生存型纪念品:雪地靴,冷笑话,打蜡剂,冰雾花(冻冻花)
特殊机制触发相关纪念品:红色贴纸(护盾越少冰刀伤害越高)黑色小刀(近战命中敌人概率获取一轮冰刀)
白色小刀和夏日救星(静止不动)
冰属性附着纪念品起源子弹和寒气护石位居首位,起源子弹五镀层百分之五十的远程武器冰属性附着量,该纪念品本身额外自带百分之十的冰属性触发附着,寒气护石具有相同数值的近战技能冰属性附着量,前面提到的金色皇冠只能提高冰属性的附着效率,本身并无法触发冰属性,而水冷系统雪晶属性子弹有10%的属性附着量,老一派冰属性纪念品同样为百分之10的附着量。
上为全部冰属性相关纪念品,其中与冰晶相关的纪念品如下图
可以看到,冰晶的最主要获取来源分别是冻结之心套装提供的冰属性触发和橡果的怪物死亡触发,因为吃冰晶加成的纪念品很少有契合前期过渡或者并非为套装的核心较为鸡肋由此可以基本肯定冰晶对于前期不成套的加成其实并不是很可观,所以没有什么特别要注意的地方。冰晶的一个机制属于是对冰属性全套装的一个锦上添花的加成,提高上限,为后期的爽做铺垫。那么众所周知,后面跟着一长串的不是门票就是宠物就是蛋,而冰晶的本质其实是宠物以下纪念品经过我的测试都是完全吃的
冰套也是基本分析完毕。青雉也已然退位大将,摘下了他代表懒散正义的绿色眼罩,与黑胡子结盟只为寻求古代真相。
行于恶徒间,懒散心向正,冰封良知求真理,良善未曾泯!
冰一套推荐初始装
冰二套推荐初始装
最后展望一下毒套(如果出的话),在我心目中毒代表阴谋诡计,无形之刃最为致命,像鬼灭中蝴蝶刃的花毒就能起到这个效果,初见似软弱无害,发作时瞬间毙命,机制上可以以叠加毒属性附着与爆发为主,并且可以累计层数,在达到某种条件时毒爆,如近战套的时间条件或者是滑雪镜的命中次数条件这类。那么,就到这里啦
如幻似魅,漆梦迷离,仙子蝴蝶共舞,刹那支离破碎