吸血鬼恋爱手册-艾妮攻略

精华修改于2023/08/262.8 万浏览攻略

艾妮

冥/杖/阴/舍身赋予/穿盾赋予/特殊防护手/全能辅助/精神统一/吹飞无效/元素破碎-阴/展阴手/转阴
书籍名称/出处:卡蜜拉之书/酸性沼泽VH
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🌟VC:当天上的珍珠星仍在闪烁
♦️(常规):展开阴刻阵+自身附加减轻80%伤害的障壁(1次/1回合)
♦️(强化):展开阴刻阵+自身附加减轻90%伤害的障壁(1次/1回合)
🌟被动:
♦️疯狂之力-舍身
♦️以前卫身份(处于前排)战斗开始时我方全体附加血之誓约(自身除外)
♦️普通攻击发生变化
🌟珠子:
♦️反魂(白珠)
根据反魂的累积数值部分技能获得追加效果+自身最大MP上限UP(每颗20%MP上限UP,最多60%UP)
攒珠方式:消耗血之誓约(红珠)的回合结束时,根据消耗量自身累积反魂 最多3颗
♦️血之誓约(红珠)【核心机制】
机制技能介绍中有讲解
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🌟疯狂之力+ (通常攻击变化)

发动先制的疯狂之力自身附加舍身效果(3回合)
发动后变为普通攻击
【AF未使用时追加】(平地/可反复使用)
指定我方单人先制发动:
  • 当选择对象处于前排并且持有血之誓约(红珠)时,给予固定值(99999)伤害
  • 若对象在此技能中消耗血之誓约,则对象附加贯穿障壁(一次攻击行动)
  • +自身MP回复50%
💬AF中,艾妮开启疯狂之力+后,普通攻击是(枪)攻击

🌟蝙蝠蔷薇:

给予全体敌人先制的中毒和受伤效果(永续+无视对方耐性)
  • +力量/智力/速度35%DOWN
  • +全属性耐性35%DOWN(3回合)
  • 根据反魂的累积数值减益效果量与持续回合数增加(最多增至50%/6回合)
💬根据反魂累积0/1/2/3
35%(3回合)/40%(4回合)>45%(5回合)> 50%(6回合)

🌟睡眠恐惧

给予全体敌人先制的火属性魔法攻击(小,最大倍率4.5)
  • +附加睡眠效果
  • 【战斗开始1回合以内追加】技能威力提升(5倍)+我方全体HP回复20%
💬蓝耗低,新人可用作清道

🌟瓦尔普吉斯之夜【核心技能】

先制展开刻阴阵+给予我方全体根据MP最大值魔法伤害UP(5回合)
若我方无人持有血之誓约 则我方全体附加血之誓约(自身除外)
给予持有血之誓约的我方
  • +疯狂之力(舍身)效果
  • +受到全体攻击时,伤害由持有血之誓约的我方承受,但伤害变为2倍(类似护庇机制)
  • +受到无法战斗的伤害时,若艾妮处于前排并可以行动,将消耗血之誓约使HP回复100%+回复异常效果
  • 【刻阴阵时追加】:我方全体的攻击属性变换为阴属性(效果至回合结束时)

🌟贵族主义

给予我方全体后攻(必定后手)的回复异常状态
  • +异常状态无效(1次)
  • +给予自身护盾(3回合 固定值1000)
  • 根据回合中我方全体受到的伤害护盾效果量产生变化 (最多增至5000)
💬舍身带来的自残伤害也会计入该加成

🌟女神巡礼

我方全体力量/智力/速度50%UP(3回合)
  • +吹飞无效(1次)
  • 根据反魂的累积数值增益效果量与持续回合数增加(2倍)
💬根据反魂累积0/1/2/3
50%(3回合 )/65%(4回合)/80%(5回合 )/100%(6回合)

🌟永恒欲望

给予全体敌人3次阴属性魔法攻击(特大 威力3倍,最高倍率13.5)
  • +无视对方魔法防御
  • +必定触发魔法暴击
  • 根据反魂的累积数值技能威力再次提升(最多3倍)
  • 【反魂累积3时追加】全体敌人累积元素破碎(阴)3次
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🌟视频演示一:木桩演示技能效果

🌟实战演示二:艾妮/队友面对控制型异常的反应

🌟视频演示三:魔女之夜的延迟报告

同样可以通过等待动画的方式缓解这个问题,但亏条无法改善

🌟视频演示四:团灭集锦

只是为了加深理解红珠,所以视频没有做降力智或者加盾的操作,实际上是可以应对的

🌟视频演示五:联动柯雷特

突出了艾妮平地1T辅助法系输出的爆发能力,我的柯雷特是基础天值;

🌟视频演示六: 明日之神实战

配合八云随手组个队伍,有艾妮这个隐王非常简单,主要做好异常的应对即可

🌟视频演示七:穿盾赋予

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万籁俱寂,村子午夜,怪叫从何来?
新婚之夜,老屋墙上出现怪影引发惊叫?
奇怪女子背着棺材四处行走,里面放的究竟是何人?所谋何事?
艾妮是国际服在2.14.510版本发布的先行角(之前先行角是梅丽莎、伊娃),在对应版本体验过先行卡魅力的玩家,一定知道这两张卡在当时版本,能够带来很高的游戏体验感提升,艾妮也不例外;
💬艾妮的职业书叫做卡蜜拉之书,出处:
《卡蜜拉》是一本书,讲述一个名叫卡蜜拉的女吸血鬼诱惑年轻女性的故事,是女吸血鬼主题的先驱,也是吸血鬼文化的经典作品之一;
💬核心技能:瓦尔普吉斯之夜的典故:
原是是英国土著督伊德教教徒的古老节日,后改为圣瓦尔普吉斯的瞻礼日。在每年的4月30号和5月1日,教徒点燃篝火并跳舞来庆祝寒冬的逝去,迎接春天的来临。
由于督伊德教在基督教徒看来是异教,其神被认为是魔鬼。还由于督伊德教徒越来越少,他们常在夜间秘密举行仪式,到圣山献祭品并燃烧五月篝火,于是产生了魔鬼在布罗肯山聚会的迷信传说。
而虔诚的瓦尔普吉斯的名字从此和魔鬼连在了一起,“瓦尔普吉斯之夜”也成为魔鬼狂欢节的代用语。
因此“瓦尔普吉斯之夜”又被称为“魔女之夜”
实际上技能名字有点拗口,不好记,因上述的典故,我更习惯称这个技能为魔女之夜(下文简称魔女之夜
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艾妮的技能一眼望去就像个作文一样长,但实际理解红珠以及魔女之夜的机制就可以轻松驾驭这个角色
我从以下几个方向拆分介绍这个角色
  1. 刻阴阵
  2. 红珠机制
  3. 魔女之夜
  4. 其他技能
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🌟刻阴阵:

阴阵(无觉醒)
  • 阴属性(无耐):1.5倍 ,AF增量:15
  • 阴属性(耐阴):2.0倍 ,AF增量:15
  • 其他属性(无耐):1.3 ,AF增量:5
  • 其他属性(耐性):1.6倍 ,AF增量:5
  • 无属性:1.0倍,AF增量:3
阴阵觉醒阵:
  • 阴属性(无耐):2.0倍 ,AF增量:15
  • 阴属性(耐阴):3.0倍 ,AF增量:15
  • 其他属性(无耐):1.3 ,AF增量:5
  • 其他属性(耐性):1.9倍 ,AF增量:5
  • 无属性:1.0倍,AF增量:3
  阵的加成看起来很复杂,其实很好记,总结一下:
  • 阴阵是全属性增伤效果的阵(无属性没有变化)
  • 作为阴阵,阴属性增伤效果高于其他属性
  • 阴阵有对耐性增伤的效果,但在有墨染的存在,对耐时直接转弱增伤来的更好
  • 但不是全部人都有墨染,也不是所有阵容都能塞进去墨染~所以对耐加成在一些场景是有用的
  • 阴阵中,其他属性的AF打条计量非常差
  • AF战斗表现偏差,远不如平地战的表现亮眼
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🌟瓦尔普吉斯之夜(魔女之夜)

艾妮的核心技能,把这个技能看明白,这个角色就懂了8成
先看她的红珠,战斗开始时,前排角色除艾妮之外每个人自动附着一个,这个红珠的效果是一个“缝合效果”
♦️红珠效果1:
持有红珠的角色自带“疯狂之力-舍身”效果:
攻击前减少自身剩余HP的20%,且伤害1.7倍&物理魔法暴击率100%UP。
该赋予疯狂之力效果可以满足阴雷晶很多角色绑定疯狂之力的技能条件,比如八云
💬 :
♦️舍身的自残不会攒AF条。
♦️不带攻击的技能不会生效,比如BUFF技这种操作不触发舍身;
♦️自残/迎击/回合末追击不会触发舍身的自残,但舍身的加伤效果仍存在
♦️部分角色1T输出时,吃不到HP低下效果加成(HP位数0/5除外)
这个逻辑是因为舍身扣血是按照20%来乘算,扣血量向下取整,而非向上取整,舍掉小数点后面几位后,最后不构成原血量的20%
在意这个问题可以在战斗之前带米娜尔卡+你的输出手去任意野外打一只小怪,利用米娜尔卡的开局扣血把血线压下去就可以了;(这个问题我提交过国服的运营了,至于修不修就不是我说的算了)
♦️红珠效果2:
索伊拉AS的同款防护手段:“护庇”
也就是说4人处于前排,除艾妮之外,有3颗红珠,3个队友可以连续3次替全队吃下隐王的AOE伤害
而护庇最大的缺点就是自身不附带免死,可艾妮的红珠是“缝合效果”完美解决了这个缺点;
♦️红珠效果3:
持有红珠的角色,受到无法战斗的伤害时,只要艾妮处于前排并且处于可行动状态(不能被异常控住)
这时该角色即可满血复活并且清除自身的异常,而且不会中断该角色的行动(可以理解为另一种形式的免死)
这个复活机制就是艾妮的核心防护手段,配合缝合的“护庇”效果,任何AOE伤害都可以被队友接下;
而且在3个队友的红珠耗尽之后,使用魔女之夜是可以继续补充红珠的
也就是说如果隐王只会AOE输出,那么艾妮的队伍是完全不用做其他防护手段,可以实现“永生”
♦️红珠效果4:
红珠消耗掉的同时,艾妮本体会获取到1个白珠(反魂珠
这个白珠会影响艾妮其他技能的效果,而且会增加艾妮的MP上限
♦️红珠效果5:
穿盾赋予:平地战斗时,艾妮普通攻击是爆红珠的效果,指定队友让该队友直接“死亡”,消耗掉红珠
然后赋予该队友一次“贯穿障壁”的效果,同样消耗红珠的行为不会中断该角色的行动
但消耗掉红珠,就会失去“舍身”的1.7倍/必爆加成了
💬 :
贯穿障壁仅持续1次攻击行动,如果被赋予角色进行了非攻击判定的BUFF技不会消耗该BUFF;
参考视频演示七,多次行动的技能只有第一动带有穿盾(如八云、伊娃)
爆珠判定会触发队友的各种免死效果,比如米露莎AS、奥尔蕾雅被动等,这种情况没有消耗红珠,就不会附加穿盾效果
🔥心得分享:
♦️涉及异常场合,有以下几种情况,艾妮处于前排,异常均为控制型(如昏厥/睡眠等),伤害为致死AOE:
  • 艾妮没被控制,队友没被控制,队友承伤,触发复活
  • 艾妮被控,队友没被控,红珠的护庇效果生效,但无法触发复活机制。
  • 艾妮没被控,队友被控,团灭,不触发复活
  • 艾妮、队友均被控制=团灭,不触发复活
所以应对带控制的隐王时,需要刻意注意一下防范;
♦️在吃AOE伤害时,消耗红珠的顺序是从右往左的,也就是4/3/2/1号位按顺序触发,并非随机
由于复活后红珠消失,会失去“舍身”的1.7倍/必爆加成,所以通常建议把主输出角色尽量放在1号位(靠左手边)
♦️红珠机制可以很好的保护“祈祷手”不受伤害,不会中断祈祷效果;
♦️红珠实际上是“免死”机制,而并非死亡复活,在回生里面,触发红珠不会影响无阵亡的成就;
♦️红珠只能防AOE,无法防单体、多段单体伤害,以及应对频繁复合多次攻击会比较乏力
针对这些情况要优先使用【蝙蝠蔷薇】技能降力智速提高防护力,或者通过其他防护手段,或队友带嘲讽灵晶吸引火力,亦或是头铁去ROLL艾妮不被随机打到。。。
   
♦️遇到随机多段单体伤害时,比如3段随机单体伤害,随机先打到队友A,然后打到艾妮,最后打到队友B,队友A会复活,并且消耗红珠,艾妮死亡,队友B死亡;
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讲完红珠,然后介绍下魔女之夜这个技能的效果:
♦️技能效果1:先制展开刻阴阵
此为当前版本唯一的展阴手段,而且当自身处于阴阵时,可以将全队的攻击属性转为阴
(也就是说连续使用2次魔女之夜可以实现全队转阴
💬该技能的动画有点长,拖AF条,而且有着和“赛文”相同的展阵动画问题:动画结束之前是没有阵效果,在AF中,艾妮右侧的角色如果是觉醒阵选手或者技能效果绑定“阵加成”的角色会非常难受,解决方案是隔开几个角色,或者等待一下动画,总之很难受;
♦️效果2:精神统一
新人提问,什么是精神统一,可以参考这篇攻略里面的说明:精神统一
♦️效果3:红珠补充
3个队友红珠消耗掉后,再次释放可以补充队友红珠 ;
了解完红珠和魔女之夜以及阴阵的基础知识
就能明白这个技能的强大之处,特别是平地战斗辅助法系输出的时候
第一回合使用魔女之夜相当于舍身1.7倍加成&物魔必爆 +精神统一+阴阵增伤+AOE队友承伤
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🌟其他技能

核心机制之外,艾妮还有其他的优质技能,这些技能大多数都和反魂珠挂钩
♦️输出能力:
艾妮的输出技能基础倍率是4.5
但是该技能无视敌人魔法防御,在打一些高魔防的BOSS算是拥有一个额外增伤效果
而且在反魂珠3颗后,倍率可以增至13.5,而且自身的MP上限增加60%,这意味着精神统一对她的加成变的更高了
加上自身的疯狂之力-舍身,再算上自己能加的智力BUFF、阴阵加成其实不算太低;
满白珠后使用完该技能还会留下元素破碎-阴x3,方便配合其他输出手进行输出
新人问题:什么是元素破碎?机制是什么?元素破碎和破碎是否冲突?
关于元素破碎的机制问题,可以点击这一篇攻略进行了解,以上问题均有覆盖:元素破碎的机制介绍链接
不过速杀回合是不指望艾妮去打主输出的,一是因为艾妮的红珠并不给自己,需要手动开启疯狂之力+来给自己加舍身,然后还需要累积白珠才可以展开技能的最佳效果,启动太慢了
可以把她看成一个暖机回合比较长的输出手,在结束暖机后,和另一名输出手搭配,也可作为缩短T数的思路之一;
♦️辅助能力:
除上述介绍的红珠复杂机制(1.7倍增伤&物魔必爆)、阴阵加成、精神统一之外
蝙蝠蔷薇是一键多功能的优质辅助技能:
先制同时无视耐性上毒痛
还可以降力智速和全属耐,同样受到反魂珠的影响,最多可以削减50%
上文讲到的艾妮惧怕的单体攻击以及随机多段单体攻击可以用这个技能针对一下
贵族主义可以根据当前回合队友受到的伤害 (包括舍身的自残)加成护盾,附带一次全体异常状态无效(1次)
上文讲到的艾妮惧怕的单体攻击以及随机多段单体攻击也可以用这个技能针对一下,但是需要做到“预判”,因为该技能是后手,需要提前一回合把护盾加上;
女神巡礼是她第二优质的辅助技能
一键增加力智速50%,而且附带一次珍贵的吹飞无效
根据反魂的加成还可以增加力智速的效果量和回合数
这个技能实际使用的回合是比较靠前的,因为平地战斗大多数也追求迅速解决战斗
多数用到这个技能的时候是1-3回合
0珠-50%//1珠-65%//2珠-80%的加成
配合上力速智增益量加成的装备:
增慧之力-力速智(+15%)
异境杖-工学之杖-改(+10%)
0珠效果增至75%
1珠效果增至90%
2珠效果增至100%
提升相当可观
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♦️艾妮的速度很低,未经任何加成的情况下只有190,通过合理搭配可以达到300+速度,但徽章或者防具的位置往往需要携带异常耐性徽章或异常耐性抵抗防具来保障生存。魔女之夜技能虽然自带先制,但是在平地操作时,如果搭配类似猫可可AS的先制辅助,需要二次降低猫可可的速度保障出手顺序,有些麻烦;
♦️艾妮的技能亏条严重,相比较艾妮在平地的表现,AF表现较差;
♦️上文介绍过,艾妮比较惧怕单体攻击以及多段单体攻击,但这两种攻击方式均可通过其他手段降低伤害从而保障生存,所以需要尽量熟知隐王的每一步行动;
♦️“降智”,这里指的是降低部分玩家的智力(非贬义),因为组队时带上艾妮过于安逸,会导致很多玩家不愿意用更多的心思去构筑“无艾妮”队伍,外史6的明日之神就是一个非常典型的例子;不过这也侧面说明了先行角艾妮的强大之处;
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以辅助为主的装备搭配,如需输出,装备需要调整为输出配置

🌟武器:

“小专武”:工学之杖-改(异境武器,3.0版本可升级,非必备,但可以提升部分使用感受)
  • 根据天冥值提升速度(最多+50)(30+天冥值/12.5)
  • 增加力速智增益量加成10%
  • 处于后排时,HP回复量增加(没用)
月神之杖(辅助通用)

🌟防具:

月界、烟浪戒指(应对异常场合)
射干球戒指(非异常场合)
其他加速度的防具(同上,过度)

🌟徽章:

对应的异常耐性徽章(如果这里选择了耐性徽章,防具就可以带加速度的)
50速(无异常场合)

🌟灵晶/矿石:

♦️技能增幅:
增慧之力-力速智-潜能解放(+15%),作用技能-女神巡礼
增蚀之力-力速智-潜能解放(+10%),作用技能-蝙蝠蔷薇
♦️其余位置根据辅助的输出手,看情况提供以下灵晶光环之一:
全能之力-喜欢力水【P】
全能之力-手枪【P】
HP-低下-杖【P】
黑阴之力-杖【P】
健全的身体-杖【P】
♦️会受到力/智/速削弱的时候:和其他辅助配合携带7颗:力智速减益耐性【P】用来抵抗该DEBUFF;
等等

🌟VC灵晶:

真证+15智力/速度
VC沼泽也产出阿尔玛的书籍,推荐这两个角色一起刷;
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🌟技能携带/顺序

  • 瓦尔普吉斯之夜:辅助法师平地起爆,以及补充3个队友的红珠
  • 蝙蝠蔷薇:在输出手爆发之前上毒痛,降力智速防范单体伤害以及降低全属性耐性进一步增伤
  • 女神巡礼:加力智速,防吹飞,使用时机结合白珠累计情况以及实际情况斟酌
以上三个技能是艾妮最优质的技能,难以替代
剩余2个技能:
永恒欲望(输出/阴破碎),以及贵族主义(后手异常无效/自身护盾)
这两个技能都有一定的用途,但携带性价比不如其他3个,如果不够80冥可以优先舍弃这两个技能,当好一个辅助就好了,输出的事就不要想了,异常无效也可以通过徽章等方法替代一下;
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🌟队伍构筑:

输出手+艾妮+辅助+灵活位置+灵晶光环+灵晶光环

艾妮作为万金油辅助卡可以融入任何思路的队伍中
♦️输出手:上文有介绍站位注意事项,建议放在1号位,艾妮最适合辅助法系输出手,比如八云、芙郎姆拉比丝、蕾蕾AS、阿尔玛(穿盾技)等等,但不代表无法辅助物理输出手,只不过亏掉一个精神统一而已;
♦️辅助:通用型辅助均适用于艾妮的队伍,比如猫可可AS(需要调速)、依法AS、赤套火焰使、芙郎姆拉比丝AS、碧琪卡、米斯特蕾娅、米露莎,以及新机制祈祷手玛丽艾尔、以及后续的多娃ES等等都可以加入队伍;
♦️灵活位置:根据隐王机制、队伍短板填补空缺即可;
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被先行角梅丽莎统治的版本,攻坚视频被分为 “有梅丽莎”和“无梅丽莎”两个思路
艾妮也一样,以后的隐王会分为“有艾妮”和“无艾妮”两种思路,
她同样“定义了环境”,后续的大多数隐王都是AOE为主的攻击方式。。。
而且更有意思的是,和之前2个先行角一样,艾妮的个人剧情也是非常的。。。。
当然,以当前猫游最难的隐王 外史6-扭曲的明日之神举例:三个服务器中唯有国服是没有艾妮的版本,但很多人在没有艾妮的帮助下也成功攻坚了该隐王,无非是配置高点,或多花些心思罢了
这验证了猫游无必抽的~不过,艾妮确实可以帮助攻坚简易化~这是有目共睹的
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根据国服公告,卡池为艾妮单UP(优良传统,表扬一下),顺便分享一下我国际服的艾妮抽卡视频
♦️有钻的、新玩家入坑、大量隐王/回生等关卡没打的,抽取优先级为高
特别是新入坑玩家,可以考虑在这个卡池抽到艾妮为止(过程中会补充一些持有,不算坏事)
最后,艾妮是吸血鬼,想抽的话,这两天就别吃蒜了,也别学什么奥特曼发射光波的姿势,吸血鬼不太喜欢那些玩意。。
不如搓一搓脖子上的老泥来的实在[TapFamily_激动]
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🌟本文技能数据效果参考自攻略网站-作者lin;
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