99.99%玩家不知道的秘密!干货满满

精华修改于01/082498 浏览游戏攻略
由于游戏内属性繁多,且描述不是特别细致,许多玩家对游戏属性理解起来非常困难,即使是玩了半年乃至一年的玩家也不是非常明白。
这里我将所有已经测试过的内容总结出来,力求正确、全面且易懂。新玩家慢慢看慢慢理解,争取少走弯路。看完记得点个赞吧,一年多的心血全在这一篇里了!!!
本篇主要包括各种属性、各种伤害以及各种buff效果
如果不愿意看文字,直接看图也可以看个大概,省时省力!
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1. 属性介绍及叠加方式
1.1 攻击、防御、速度
面板属性
灵印、灵泉、圣池、特权、神迹(灵妖品质不朽+6开启)等加成直接加成在灵妖属性面板上,称之为面板属性。
战前属性
编队后,队伍中所有灵妖均会受到阵营光环的加成(如3九州3云境阵容中所有灵妖都可以同时受到3九州及3云境光环的加成),加成后的属性称为战前属性。局内任何buff及debuff均是在战前属性为基础进行结算的。
##关于破甲和无视防御
破甲和无视防御直接相加计算即可,最多无视全部防御。具体内容可参考游戏内的伤害机制第四期
1.2 生命与护盾
护盾不可叠加,在已有护盾未消失前无法获得新的护盾;
护盾可以抵消一切伤害。
1.3 命中与闪避
闪避只可避免伤害,不能避免负面效果;
命中概率=命中-闪避;
命中概率下限大于0,即不会百分百闪避。
1.4 暴击、暴伤、抗暴
抗暴只可抵消暴击率,不可减少暴伤效果。
1.5 效果命中和效果抵抗
与负面状态(包括但不限于灼烧诅咒等、破武破甲等、冰冻眩晕等)相关,效果抵抗可减少负面状态生效的概率,效果命中则可以抵消效果抵抗;
负面生效概率=效果命中-效果抵抗+1;
负面生效概率有上限且有下限,既不可以完全不受负面效果,也不能超过原有概率。
举例:洛神20%概率冰冻,不论敌方效果抵抗多高,也有概率冰冻;不论自身效果命中多高,最多20%概率冰冻。若敌方有30%效果抵抗且洛神有10%效果命中,最终冰冻概率为20%×(10%-30%+1)=16%。
1.6 治疗加成、受疗加成
所有主动治疗均可以暴击;
治疗加成对主动治疗和被动治疗均有效果;
实际治疗量=灵医攻击或生命×治疗系数×(1+治疗加成+受疗加成-减疗效果),也就是说减疗100%不等于完全禁疗。
1.7 伤害加成与伤害减免
这一对属性比较复杂,在最后一个章节有详细解释。
2. 伤害
2.1 伤害分类
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伤害分类
直接伤害行动阶段(反击不算行动)直接攻击产生的伤害均属于直接伤害(特殊说明除外)。除反击外,所有黄色数字的伤害均属于直接伤害。
间接伤害:包括负面伤害效果(如灼烧、流血、诅咒、中毒、猛毒),溢出伤害,特殊技能说明的间接伤害。伤害颜色为紫色。无法暴击、无法被闪避、无视阵营克制、无法被分摊。
灼烧、流血等负面伤害效果结算由谁添加,按谁面板结算,具体可参考关于间接伤害
固有伤害:包括灵妖的自损血量(如蚩尤、金乌),分摊伤害(如乘黄的链接、嘲风的援护),反弹伤害。伤害颜色为紫色
反击伤害:反击造成的伤害,伤害颜色为黄色
真实伤害:无法暴击、无视防御、不可无视护盾。
2.2 伤害计算公式
描述为造成攻击/防御/生命(攻击一般省略)xx%的伤害。
伤害=攻击/防御/生命×攻击÷(攻击+受击方防御×2)×系数
普攻伤害系数为100%。
除固有伤害外,其他所有伤害均符合此伤害公式,真伤无视受击方防御。
3. 各种伤害加成与伤害减免效果
3.1 伤害加成/减免
这里指普通的伤害加成和减免效果,包括状态栏内显示的计算时相加减即可。
下文均简称为伤害加成/减免。
3.2 法术/物理伤害加成/减免
仅对对应属性伤害生效,计算时相加减即可。
3.3 间接伤害加成/减免
仅对间接伤害生效,计算时相加减即可。
3.4 阵营克制
对克制阵营造成伤害有25%的伤害加成,计算时与3.1中普通伤害加成/减免直接相加减即可。
3.5 条件判定伤害加成/减免
区别于一般伤害加成/减免,条件判定buff不会显示在状态栏,并且没有持续时间,达成触发条件后即时触发。常见描述为“……时,……”。计算时相乘,如30%的加成和30%减免最终效果为1.3×0.7=91%
具体内容可以看条件判定buff,这里不再过多阐述。
3.6 圣池属性(圣御/圣弑)
计算时相加减即可。
3.7 战力压制
洪荒塔内存在战力压制效果,即根据战力比赋予灵妖一定伤害加成和减免效果。
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战力压制效果
具体内容可以看战力压制,这里不再过多阐述。
各种加成和减免效果对各种伤害是否有影响总结在下面的表中,全部内容均为测试所得,如果策划大大看到表格内容后,认为所写与你设定不同,请让秃头程序员加班!如果愿意的话,还可以请我喝杯奶茶。
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各种加成和减免效果对各种伤害是否有影响
  • 除阵营克制和伤害加成/减免之间线性相加计算外,所有类型的加成/减免均是相乘。
  • 前3种类型减免作用下,灵妖最高能获得90%免伤(即10点伤害最少也会受到1点)。具体内容可参考游戏内的伤害机制第三期。后面几种类型则无此限制。
好了,没了,拜了个拜。
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